ゲイツリバイブのデメリットが描写されなくなった理由を強引に解釈するとしたら【仮面ライダージオウ】

気軽に寿命縮めるな

普通に変身解除しててダメだった

用法用量を守ればセーフだし…
今回何回使ってたっけ…?

今回は一回しか使ってない気がする

先週から変身しっぱなしで4、5回使った?

ゲイツは筋トレで鍛えてるからな

自称響鬼さんの修行の成果っす

ニチアサの設定など気軽に無かったことになる

まあこいつの場合は反動の方が特にそういう設定無かったから

美味い飯食べて体を鍛えれば克服できるくらいのデメリット

実は見えない所から出血している

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やはりケツから…

鼻血垂らしながら普通に変身解いたらそれはそれで面白そう

無かったことになった説を推すよ

ソウゴ君が無意識に何かしたのかもしれないし…

毎度毎度ジオウトリニティにズボケオするのはゲイツリバイブの副作用を何とかしてるんだと思ってたよ俺

トリニティに吸収されるから平気とか言ってる人もいたね

視力が無くなるけどなんやかんやで治りそう

ツクヨミと連係して戦うんだ…と思ったけどツクヨミは一人でも戦えそうだな…

むぅ…ツクヨミをドラグレッダーに見立ててツクヨミライダーキック…

戦闘が終わったらトイレに直行するゲイツくんいいよね…

俺はジオウⅡに対抗できるまでの力を引き出さなかったら問題無い説を推す

血が出なくなったということはもう体が4んでいる

使うほど耐性つくやつ

時の伸縮の反動とか訳わかんないもんが体鍛えてなんとかなるのか?
訳わかんないもん故に慣れたとかできるかもしれないが

ゲイツくん筋トレしてるし飯も人一倍食べるしそこら辺で補ってるんだろう

逢魔の日でタイマンルート入ってたから一時的にバフに特大補正かかる代わりに
HP減少量も比例して特大になってたんだよきっと

なかなか型落ちしない強化フォームいいよね
というかジオウⅡも息長い

ゲイツリバイブは多分これが最終フォームだし

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トリニティがむしろ人数減らす縛りプレイみたいな感じになってるからな

見も蓋もないこと言えば
未来視で攻撃ほぼ確実に当てられるしアナザーライダー問答無用で倒せちゃうしね

イクサの反動とかダキバの副作用とかあってないようなもんだったなあ

でもおとやんちゃんと3回使った後4んだし…

ダキバはめっちゃボロボロになってたしそれが原因で4んだじゃねーか!

イクサは時間切れになる前に解除すれば平気だと思ってた
ダキバはちゃんと4んだ

普通は一回使ったら4ぬよ!

加速攻撃ちょっと控えてるからな…

最近は前ほどエフェクトとか出してないしそこまで強くないから多分セーブして戦ってる

どんなリスクも鍛えれば克服できる!
響鬼さんがゆってた!

身体に負担掛かるのが問題なら耐えられるまで鍛えればいいというのは理には叶ってる

ソウゴと戦う状況に強いストレスを感じてたせいくらいの後付が来ても不思議じゃない

マッハの時間制限!

小説で補完されたけどプシュー好きだったからやらなくなっていっぱいかなしい

リバイブを大したことない扱いする人もすっかり減りもうした…

魔王や加古川くんにちょっと見切られた時は心配だったけど本気出したらクソ強かったし…

あれよく言われてるけど魔王は攻撃の為に一瞬減速した時に反応してるだけで高速移動中は全く追えてないんですよ…
いやそれでも充分やばいけど

思い出したように反動がいきなり来そうで怖いぞ…

草加雅人なら大丈夫~♪→大丈夫じゃないよあと一回使ったら死ぬよ
があるからね…

ソウゴクラスじゃねーと消耗しないだけじゃねーのかな……
ぶっちゃけ相手めんどいだけで雑魚みたいなもんだし

ジオウがⅡ使ってるのに負担気にしてアーマータイム使ってられないし

目だの耳だのから血は子供が真似するからやめろと苦情が入ったのかもしれん

アナザージオウとジオウ2が同等ってことはアナザージオウに通用した攻撃はジオウ2にも同じように通用する訳だからあのまま戦ってたら我が魔王も煽り魅せプレイくらってたのかな…

ジオウが進化すればアナザーもみたいな感じだったから今トリニティ相当の力あるのかな

冷静に考えればツクヨミウォズだけじゃなくゲイツ君もまだ分からない部分あるよね
なんでジオウと同じジクウドライバー持ってたとか
一人だけ名字有りとかさ

ジオウⅡvsリバイブは今後やる予定あるのだろうか

もう対立展開は無いらしいけど
オーマジオウに飲まれそうになって一時的に止めるとかなら

今は普通に使ってるけど後半で使いすぎて死にそうみたいな話が出てくるパターン

終盤になって唐突に蓄積ダメージが云々って展開があったりなかったりするパターン

水辺の決戦の夢かっこよかったから戦ってるとこ見てみたい
でもソウゴとゲイツには仲良くして欲しい

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あのスローシーンこそ疾風の特性だよね…例え反応できたとしてもその反応自体が追いつかない

前作前々作がフォームチェンジインフレの極みでリバイブが最終扱いだからかもしれんが
やっぱり2号の強化なのに意外と保ったなって思うよ来週から単独では苦戦確定だろうけど

意外と保ったというか大活躍というか…

アナザージオウのカウンターも直撃したのに吹っ飛んだの加古川くんだけでゲイツくんが膝ついたのはデメリットのせいっぽかった疾風硬いな…ってなる

グリスブリザードは一回なったら4ぬのだ
中々4ななかった気もするが

だからヤバイのは追いガスでブリザードそのものじゃないって!

気軽に捕まって改造されに行ったヒゲポテトが悪い

グリスブリザードは追いガスしてなければギリギリ4なないはずだったんだよね?

カシラは戦兎に強化フォーム作ってくれって先に言えば良かったのに

幻さん用にもプライムローグ作ってたのに
壊して最終決戦に使えなかったけど

元々追いガスするくだりが
せんとくんが親父のことで悩む→カシラとちょっとギクシャクする→心配事減らすためにヒゲとコンビ組んで親父達なんとかしてくるわ!
だから頼むタイミングがあまりない…
あとは北行く前か

最初は勘違いで覚悟完了かよとか言われたのに

それは事実だしあのバス周りは妙な強引さはあった

アナザーが敵だとジオウIIとリバイブがフルスペック発揮して戦ったらすぐ終わるからな
だからすぐ終わらない理由を毎回作る

話の構造上仕方ないけど
ゲイツリバイブで怪人完全撃破した例あったっけ?

後未来予知&超スピードが強すぎてトリニティいらねぇんじゃねぇかなぁ…?ってなる

ギャグとウォズの口上のためのフォームになってる感はある

相手を押さえつけて剛烈チェンジするのまたやって欲しい

実際今本気で二人が56し合ったらゲイツくんが勝ちそうではある

ジオウ2とリバイブが不穏

反動はご飯をもりもり食べることで補う

リバイヴも確かに強かったんだけどジオウIIというかソウゴ君も予想以上に強かった

個人的にはリバイブが想像の5倍ぐらい派手に強かった

ゲイツくんだけいつもご飯もりもり

イクサの反動は必ずグワーッて苦しんでただろルークですら!

あれ徐々に蝕むやつじゃなくていきなり来るやつだよね

おとやんのダキバとイクサのはしご変身はオイオイオイ4ぬわアイツってなった
4んだ…

渡のこと考えたら一年は生きたっぽい
…なんなのあのバイオリニスト

というかアナザーキカイの時とかそれ以外にも一時的な撃破ならかなりしてたのにそれすら一度もないように言ってる人がいて誰かを雑魚扱いしないと気がすまないんだなって…

販促の都合なんだろうけどソウゴがトリニティ使いがちなのはゲイツにあんまりリバイブ使って欲しくないからって解釈できなくもない

しかしリバイブ本当に強いよね…

一応オーマジオウ倒したフォームだし弱くするわけにもいかないと思う

救世主ルートの逢魔の日はどんな感じだったんだろう白ウォズの話的にはリバイブになったゲイツがオーマジオウを倒したっぽいけど

ジオウⅡとリバイブ並んだときの4ぬわ相手感すごい

まだどっちも中間の形態なのに…
TV版じゃ最終であろうリバイブはともかくそしてⅡは中間前半フォームなのに

img.2chan.net/b/res/588945538.htm

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コメント

  1. 名前:名無しの仮面ライダー好きさん : 投稿日:2019/05/05(日) 17:46:08通報
    ID:U4NDE4NjA

    たちばなサンの俺の体Board Board現象みたいな
    メンタルが体に現れるタイプのアイテムなんだと解釈してる

    いまんところ発作が発生してるのってゲイツの心に余裕がないときだけだし

  2. 名前:名無しの仮面ライダー好きさん : 投稿日:2019/05/05(日) 17:53:42通報
    ID:EyMDQ3MTg

    尻か尿道から血出てるんだろ(適当)

  3. 名前:名無しの仮面ライダー好きさん : 投稿日:2019/05/05(日) 18:00:01通報
    ID:E2Mzg3MDI

    いい加減気にしすぎじゃね?

  4. 名前:名無しの仮面ライダー好きさん : 投稿日:2019/05/05(日) 18:18:21通報
    ID:A2MjQ5ODE

    まあデメリット描写は面倒くさいし尺も取られるから無くなったんだろうな
    今後思い出したかのように「ヴッ」とかなりそうで怖いけど

  5. 名前:名無しの仮面ライダー好きさん : 投稿日:2019/05/05(日) 18:25:11通報
    ID:E2MzkyMjc

    この手の記事何回あるんだよ…スレにいる何人かしか気にしてねーぞ

  6. 名前:名無しの仮面ライダー好きさん : 投稿日:2019/05/05(日) 18:28:40通報
    ID:E3MDc1NzI

    そもそも一戦一戦そんなに長い時間リバイヴに変身してない、むしろ短いくらいだわ
    最近はすぐトリニティに移行するし

  7. 名前:名無しの仮面ライダー好きさん : 投稿日:2019/05/05(日) 18:39:08通報
    ID:Y2MDk5NTg

    性能を死なない程度にしか引き出してないんじゃないのかな
    明確に強い描写も減ってるし

  8. 名前:名無しの仮面ライダー好きさん : 投稿日:2019/05/05(日) 18:39:26通報
    ID:AzODQ3NDc

    力の加減を覚えた説

  9. 名前:名無しの仮面ライダー好きさん : 投稿日:2019/05/05(日) 18:54:02通報
    ID:E2OTIzMDM

    東映がよくやる描写が面倒臭くなったから設定自体をやめたってだけでしょ。理由なんて特にない。

  10. 名前:名無しの仮面ライダー好きさん : 投稿日:2019/05/05(日) 18:59:46通報
    ID:g0MDA4MjY

    ソウゴが気付いて無意識に無害化ルート改変した説を推す

  11. 名前:名無しの仮面ライダー好きさん : 投稿日:2019/05/05(日) 19:06:10通報
    ID:E2MzkzNTE

    脚本がガバガバだから

  12. 名前:名無しの仮面ライダー好きさん : 投稿日:2019/05/05(日) 19:17:26通報
    ID:AyNTAyODY

    最近は加減してるのかと思えば
    ウォズと張り合う為にアナザーアギト相手に
    高速でファンネル攻撃するし大丈夫なのかなぁ

  13. 名前:名無しの仮面ライダー好きさん : 投稿日:2019/05/05(日) 19:17:50通報
    ID:U1OTkzMjk

    デメリット描写されてた相手が軒並みジオウⅡとか黒ウォズとかの強敵相手だったし初戦は力加減無しでガチ2連戦、黒ウォズ戦は引き延ばされまくったから負担が凄かったという説を推す いつの間にかデメリットが無くなってたのは天才外科医もそうだから単純にゲイツ自身が強くなったんだろう

  14. 名前:名無しの仮面ライダー好きさん : 投稿日:2019/05/05(日) 19:24:03通報
    ID:g0Mzg5NTY

    時間を引き延ばし続けたら、時間停止でも動けるようになるかも。

  15. 名前:名無しの仮面ライダー好きさん : 投稿日:2019/05/05(日) 19:34:38通報
    ID:M0MDg0NzE

    スぺックからしたら疾風が問題だな
    高速で動くため重力圧とか体にかかる負担が大きい

  16. 名前:名無しの仮面ライダー好きさん : 投稿日:2019/05/05(日) 19:46:38通報
    ID:I5NzA3ODU

    パワードタイムとスピードタイムの変化を激しく短時間で行ったからあん時はデメリットでカラダボドボド説
    あん時黒ウォズからも「時間を急速に圧縮したり拡大してるから身体がヤバい」「休むのをお勧めするよ」とかあったしスピードタイムorパワードタイムのみ、もしくは1回チェンジするくらいなら許容範囲内…なんだろうか

  17. 名前:名無しの仮面ライダー好きさん : 投稿日:2019/05/05(日) 19:51:39通報
    ID:E2NDYyMjg

    ジオウトリニティになれば、三人の肉体が素粒子レベルで還元され再構成されるそうだから、
    うち1人の肉体ダメージなんて融け合わされてリセットされるようなものかなあ……

    実は舌とか脳とかをやられていて、おじさんのご飯の味も段々分からなくなっていて、無闇に大食いしてたりして、ゲイツ。

  18. 名前:名無しの仮面ライダー好きさん : 投稿日:2019/05/05(日) 19:54:53通報
    ID:g0NjAyNzY

    ジオウは結構設定変わってきたけどそれなりの理由付けはあったから今回ノータッチでデメリットが無くなったことに違和感を覚えるのは分かる
    まぁカッコイイゲイツリバイブのアクションが見れればそれで満足やけど

  19. 名前:名無しの仮面ライダー好きさん : 投稿日:2019/05/05(日) 20:05:34通報
    ID:M0MDg0NzE

    17一応は疾風側にも剛烈側にも体力回復装置はついてるみたいだけど
    これが使われていて大怪我なら本当にゲイツの闘い方に問題があるとしか・・・。

  20. 名前:名無しの仮面ライダー好きさん : 投稿日:2019/05/05(日) 20:17:06通報
    ID:E2ODQyMTE

    メタい話単純に毛利さんがゲイツリバイブの設定のデメリットを知らされてなかったんじゃね
    ゲイツリバイブを登場させること自体は打ち合わせてたけどデメリット自体は打ち合わせてなかったとか
    か…単純に玩具売るためか(これが地味に濃厚だと思ってる)
    これが本当だったら二人の脚本家でも連携は難しいことが分かるけど

  21. 名前:名無しの仮面ライダー好きさん : 投稿日:2019/05/05(日) 20:33:32通報
    ID:U3MjI5MTQ

    尺の都合でカットされているだけじゃね?

  22. 名前:名無しの仮面ライダー好きさん : 投稿日:2019/05/05(日) 20:47:53通報
    ID:E3MTA5MjE

    「ソウゴと戦わなければいけない事実に傷心するゲイツ」を視覚的に表現する為のギミックに過ぎなかったんじゃない。また事態が変わって「悲しくてもジオウは倒す!アイツとの約束なんだ!」的な展開になったら、デメリットもひょっこり復活したりして

  23. 名前:名無しの仮面ライダー好きさん : 投稿日:2019/05/05(日) 21:16:53通報
    ID:k0NzUzMjg

    血が流れないから実はもう4んでるってどっかのギャングの幹部みたいだな

  24. 名前:名無しの仮面ライダー好きさん : 投稿日:2019/05/05(日) 21:30:10通報
    ID:E2OTIzMDM

    このコメントは絶版候補に設定されています

  25. 名前:名無しの仮面ライダー好きさん : 投稿日:2019/05/05(日) 21:40:09通報
    ID:A2NzA2NzQ

    ほ、ほらこの頃鍛えてるらしいし、ご飯もモリモリ食べてるし……
    それにソウゴくんをオーマジオウにさせないって覚悟を決めて、戦ってるからその強い思いで副作用消えてるんだと勝手に解釈した。

    つまりは、友情の力だ!!←真顔

  26. 名前:名無しの仮面ライダー好きさん : 投稿日:2019/05/05(日) 21:44:33通報
    ID:U2ODMwMjc

    ジオウを超えるほど高めると反動ダメージを被るのかと思ってた。

  27. 名前:名無しの仮面ライダー好きさん : 投稿日:2019/05/05(日) 21:55:18通報
    ID:EwNjcwODE

    尺の都合かね、あと毎回血出してたら「ゲイツはなんでこれだけ血流してて死なねぇんだよ、ギャグ漫画かな?」ってことにもなるし

  28. 名前:名無しの仮面ライダー好きさん : 投稿日:2019/05/05(日) 21:56:43通報
    ID:gwNzUyNTI

    普通に苦情来たんじゃね

  29. 名前:名無しの仮面ライダー好きさん : 投稿日:2019/05/05(日) 22:33:17通報
    ID:A4OTU0NDE

    アナザージオウ編の演出が目的だから
    もうどうでもいい説

  30. 名前:名無しの仮面ライダー好きさん : 投稿日:2019/05/05(日) 22:45:06通報
    ID:k0MzMwNjA

    時間の圧縮と引き延ばしが原因で身体に絶大な負担かかるって理屈なのに、強くなったとかで解決するか?
    よしんばそれで何とかなるとしても、ゲイツ自身が努力(鍛錬等)してる描写が無さすぎるから苦しいぞ…

  31. 名前:名無しの仮面ライダー好きさん : 投稿日:2019/05/05(日) 22:46:32通報
    ID:E0NTU4NDk

    一番はゲイツがデメリットがどうとかは本筋に関係しないからその場のゲイツの迷いの演出のためだけに入れた説だが
    メタを考えないならリバイブがメンタル重視のアイテムだからだと思う
    そもそも気の持ちようでアイテム化するようなもんだからな
    段階を踏んだって事なんじゃないか、その描写入れろよとは思うが

  32. 名前:名無しの仮面ライダー好きさん : 投稿日:2019/05/05(日) 22:49:18通報
    ID:M0MDg0NzE

    血が出ない方面だけどスーツの回復パワーが向上したんだろ
    めまいとかはしてるみたいだけど

  33. 名前:名無しの仮面ライダー好きさん : 投稿日:2019/05/05(日) 23:45:30通報
    ID:gwNzQ2Mjc

    ガバガバといってもお祭り作品としてはそこまでじゃないやろ

  34. 名前:名無しの仮面ライダー好きさん : 投稿日:2019/05/06(月) 00:40:04通報
    ID:I0OTY0Njg

    最近は通常やらアーマーやらトリニティやら使って初登場時みたいな何度も何度も必要以上に連続で使ってる感じしないから血が噴き出す描写無くても違和感無いわ

  35. 名前:名無しの仮面ライダー好きさん : 投稿日:2019/05/06(月) 01:26:33通報
    ID:Q5MjE4NTI

    身体に負担はかかってはいるけど、前ほど頻繁に使ってないから出血はしてないって解釈してる。
    だいたいリバイブ出たとき使いすぎなんだよ…

  36. 名前:名無しの仮面ライダー好きさん : 投稿日:2019/05/06(月) 01:26:51通報
    ID:QxMzgxMTc

    本筋に関わらないのにわざわざデメリット描写で時間もってかれるとか見てる方もいやでしょそんなの
    また設定が必要になったら「実は隠してたんだけど見えないところで吐血してた」とか言い出せばいいし必要ないならなかったことにすればええねん

  37. 名前:名無しの仮面ライダー好きさん : 投稿日:2019/05/06(月) 01:38:40通報
    ID:cxNDkyMTQ

    逆に考えるんだ! デメリットが出ない程度の使い方をしてるから、弱体化してるんだと……

  38. 名前:名無しの仮面ライダー好きさん : 投稿日:2019/05/06(月) 01:45:28通報
    ID:IzMjM4OTM

    マコト兄ちゃんのディープスペクターのようにデメリットは克服したんやろ

  39. 名前:名無しの仮面ライダー好きさん : 投稿日:2019/05/06(月) 01:48:03通報
    ID:IzMjM4OTM

    マコト兄ちゃんの例もあるし

  40. 名前:名無しの仮面ライダー好きさん : 投稿日:2019/05/06(月) 03:56:11通報
    ID:I5MDMxNDI

    ※30
    響鬼編でめっちゃ筋トレしてた!!
    苦しいか・・・

  41. 名前:名無しの仮面ライダー好きさん : 投稿日:2019/05/06(月) 04:09:41通報
    ID:I0OTU1NjU

    デメリットがケツに集中してる

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