仮面ライダーゼッツのストーリー簡潔に教えて

ゼッツの物語を簡潔に教えて

すまん…俺には出来ん…全部見たのに…

「CODEの深い闇だ」

夢を守るエージェントの戦い

終わりのない戦い

よくわからない点が多過ぎるけど
基本的にはねむの存在とそこから生まれたオブリビオンが厄ネタって感じだったよ

人類が夢を見る限り悪夢として厄災を起こすナイトメア
それと戦うエージェントという夢を見る青年
青年は夢の中でナイトメアと戦うがナイトメアは実在して夢だけでなく現実にも厄災を引き起こす
夢のエージェントとして所属する機関CODEのボスであるゼロに協力しながら戦う
しかし夢にノクスと名乗る謎の人物が現れてナイトメアとの戦いを妨害し始める

意図的だと思うけど寝る時に見る夢と将来の夢を一緒くたに扱ってて分かりにくい…

普通の人間は文脈でわかる

普通の好青年は1周目まで

CODEって組織がナイトメアって夢の中で発生する害獣を駆除してたんだけどCODEが余計なことして全人類の夢を繋いだ結果強いナイトメアが沸いちゃったのをなんとか駆除した話

CODEが必要悪的な組織だったのか滅ぼしてよかったのかの解説でよくわかんなくなる

色々間経て現実に帰ってくるみたいだけど
アバンのお決まりのやつ最終的に好青年まで人間止めて捨てたから1つも合ってねぇ

小鷹って人は結局なんだったの

結局ノクスって何であんなにCODE憎んでたんだっけ…

見捨てられたからだよ
マジに

前々から子どもに洗脳教育してたし応援要請したのに断られて死にかけたから滅ぼすわってなったようにしか見えない

エージェントとして長年警察に潜入したり洗脳教育講師して頑張ってたけど
なんか胡散臭いなと思ってたところに助けが来なかったから

CODEに見捨てられた😡を初志貫徹するとは思わないじゃん

実は育ててたエージェント達に情が湧いててずっと陰ながらCODEを探って裏切る機会を伺って
エージェント達が使い捨てにされないようにしたかったとかでよかったんじゃないのかな

公式サイトで設定解説がされてるからリードナウ!

知らん人が見た夢の話をずっと聞かされてる気分

夢に囚われるとかいう現象がノクスだけだから謎すぎるんだよな
他の夢主は普通に目覚めてたし

これから見るって人は1周目見る必要ある?

ボムナイトメアぶっ壊すシーンが楽しめないぞ

甘えるな最初から最後まで見ろ

ゼッツ見ようとしてる人がいたらやめといたら?って言うかも

富士見もそうだけどスリーもノクスと因縁ありそうな台詞言うくせに全然描写がないのおかしいだろ!

どうせゼッツをみるなら序盤と終盤の胡乱な感じを味わうべきだろ
むしろ中盤のカタストロムが暴れて面白いところを見なくていい

ちゃんと1話から50話まで見てイライラで頭おかしくなって欲しい

導入部の3話まで観てOP観てギブアップだった

もしどうしても見たかったら25話からスタートしてもいいぞ
見なくてもいいけど

前半夢オチとかラストバトルで
初めてライダー揃い踏みとか
やりたいことはわかるけど
実際リアルタイムでやられると微妙

夢オチだと思うようにすると気が楽

導入で3話掛けてるのテンポ悪いんだよ…
大事なイベントなのは後々わかるけど初見の視聴者にはそんな事関係ないし

カッコ良さげなシーンを撮って
その合間を適当に埋め合わせて進行しようとしたけど珍妙な出来になってしまったとか
いっそぶっちゃけてくれた方が納得がいく感じのストーリー

メインヒロインとラスボスに魅力が無かったから終盤が辛かった
美浪とジークは好き

もうそろそろ制限のない福田長谷川脚本やろうぜ

あんまりガッツリ追う気力がもてなくて
橘さんというかジークをつまむぐらいで観てたら面白そうに見えたけど
全体しっかり追おうとすると気がおかしくなる系のヤツなんか

公式チャンネルの各話切り抜き見たらうっすら話はわかるし良質な戦闘シーン摂取できるからそれで良い

ドォーンが戦う回は基本上澄みだからな

ねえこれやっぱり最初からplaybackしてても良かったんじゃ…

見た後は細かい事忘れて寝るんだよ

見終わってもまだ9時半なのに…

せっかくの最終回だったのに戦闘パートの殺陣はなんかそんなにだったなナルト蹴っての連鎖爆発は火薬スゲーってなったけど

一週間おきに見てもあれっ?てなるのに続けて見たらどうなるんだ

トリプルライダーキックが良かったからこそ最終回フォームいる?ってなった

ローテ的にこのままだと令和10作目がゅぅゃになりそうだしそろそろ休ませてあげよう

でもジェネレーションシリーズはどれも面白かったからゆうやがディケイドやジオウみたいな作品を手掛けるとしたら楽しみだよ

ゅぅゃは単純にスパンが短すぎるからもっと寝かせてから再起用しなきゃまたなんとも言えない感じになるぞ

手が速い人を重宝するのは良い
質の管理出来る奴がいないのはどういう事だ

3クール目終わりくらいの戦いならめちゃくちゃ盛り上がったと思う

ゼッツ全体の物語だと困難すぎるからひとまず小鷹だけに絞ってみよう

お前悪夢みたいなやつだな

3とレディは好きだったよ
演者パワーで誤魔化されてるだけの気もする

既に令和3作品手掛けてるミスター令和ライダーのゅぅゃが10周年記念作品を担当するのはごく自然なはずなんだけどね
凄くやめてほしい

ディケイドもジオウもその辺り意識したスタッフ構成にはなってないから関係ないんじゃない?

令和10作品目がディケイドっぽいものになるとしてゼロワン編の脚本がゅぅゃとかはあるだろうけど全体がゅぅゃ!ってのはまだ全然決まってないと思う

Codeの深い闇だ…
ナイトメアは俺が止める(Codeの主任務)

img.2chan.net/b/res/1463861342.htm

コメント

  1. どうしてねむがナイトメアのブラックケースで産まれただけでナイトメア発生装置になってるのかも説明されないし「知らねーよ!」って感想にしかならない

    • ねむをナイトメア発生装置にしないとドラマを描けないからそうしたんだろうな
      ギーツの頃より適当になってるわ

  2. ごめん
    ゼッツにストーリーを感じても意味がない
    胸ベルトにしたら特撮アクションとして何ができるのか手探るための
    さきがけとしてとりあえず作られた犠牲的なシリーズとしか見てねえ

  3. 総じてナイトメアがなんでもありすぎるのがマズいよ

    (背景が描かれた)1体目のボムナイトメアは「富士見の心の奥底にある破壊願望」ってことで分かりやすいけど、その次のクロウナイトメアは「花嫁の飛行機に対する恐怖」で、2体目なのにいきなりパターンが変わっちゃってる
    ただでさえ分かりにくい世界観なんだから、まずはパターンAを複数回やってからパターンBを入れるべき
    さらにポイズン、メテオと上記の2パターンにすら当てはまらないのが続いて、紅覇のデスゲームナイトメアに至ってはキャラクターの内面と一切関係なくなってる

    あと心の扉がすべて開いたらナイトメアが現実に出てくる設定なんだけど、扉の開く条件がハッキリしないせいで勝利にも敗北にも説得力がない(“ナイトメアに憑りつかれてから何日間”などの明確な基準を設定すべきだった)

    ゼッツへの擁護として「皆が設定を理解してないだけで矛盾はない」って意見を時折見かけるけど、ナイトメアの生態にルールらしいルールがないから矛盾以前の問題

    • 普通の子供番組なら「ナイトメアはパターンAだけじゃなくパターンBもあるのか」みたいな説明を入れるんだけどゼッツはそれを全然しないんだよね

      視聴者に想像してもらおうって意図があるわけでもなく、作り手が作品を客観視できてないんだと思う

  4. なすかは6の友達って設定生えてきて流石にこのままじゃダメと気づいたかと思ったらほぼ何も無かったのヤバい
    怪事課だけ最終回なってもねむとの関係性薄いしジークなんてほぼ知らない人なの邪魔過ぎる、こいつら消すだけでそれなりに見やすくなるのでは

  5. ライダーシリーズは設定ちゃんと考えてない癖に無駄に複雑にするのやめろよ…ってカブトや電王あたりからずっと思ってるけど、ゼッツはその極地だったな
    ウルトラマンとかアメコミ映画参考にした方が良い

  6. 極論を言ってしまえば,整合性や設定の矛盾,未回収の伏線なんて少しくらいあっても,キャラクターの成長を説得力を持って描けていれば物語として面白くなると思ってる(もちろん限度はあるが)んだけど…

    ゼッツ(というか高橋ライダー全般)の成長描写はその場その場でそれっぽいこというだけだからノれないんだよな

    正直,擁護派のいう「設定はよく考えれば分かる」という主張は間違ってないとは思う
    けど,それだけじゃただの動く設定資料集なんだよ

  7. 劇伴だけは鬼リピしてる

  8. ゅぅゃの深い闇

  9. 自分で想像して設定補足したらある程度楽しめる

  10. この感想が2時間程度の映画なら「まぁ…
    こういう怪作もアリか…」
    とは思えた

    一年やるモンじゃねぇ…

  11. ゅぅゃ脚本の「整合性は置いといてとりあえず盛り上げておく」感じは別に嫌いじゃないんだけど限度があるなとさすがに思った

    • エグゼイドやギーツみたいな「分かりやすいルールが提示されてて視聴者も乗りやすい作風」なら合うけど

      ゼロワンやゼッツみたいな「小難しくて厄介な問題を孕む作風」
      には全然合わないよなぁ…

  12. ガウと違って先撮りが裏目に出たってことなんかなぁ。
    テコ入れも簡単には出来んだろうし,ゅぅゃの個性と相性悪そう

  13. ライダーとしては珍しくても創作としては割と手垢がついてるジャンルでこの内容だったから

    そちらの目線で見てもあまり出来良くなかったし
    ライダー要素との噛み合いも純粋に悪かった

    • というか夢とスパイものの食い合わせがあまりにも悪すぎたな

      夢の方に寄せるとスパイものとして適当にやりすぎて茶番っぽくなるし、スパイものに寄せようとすると夢の設定いる?みたいになりそうだし、どっちも尊重すると全体的にぐちゃぐちゃになるし

      • そもそもの話スパイ エージェントものが子供向けヒーロー番組の主人公とは相性が悪いんだよな

        そういうのを管理する組織って創作物だと基本汚い手(任務での人員の切り捨て等)を使っても平和を守るってのが大体で莫のポリシーとは全然噛み合ってないし(実際劇中でも噛み合ってないからああいう行動をした)
        サブライダーでそれやって組織に従うが故に主人公とスタンスの違いで敵対するなら分かるんだが

        なんなら予知夢での莫のやらかしって
        ・ボ厶を現実に降臨させてしまう
        ・裏切り者(ノクス)をなかなか排除しようとしない
        ・ファイブとシックスのノクスの拠点を暴くための協力要請を拒びディザスターを現実に降臨させてしまう
        ・命令を無視して悩んだ結果ファイブとシックスが戦死し街にも被害が出る
        ・上の命令を聞かない挙句ナイトメアを討伐しているとはいえその過程で日本支部で暴れまくり、負傷したコード職員も無視する
        …と5回もやらかしてるのと下手したら4回目の時点で粛清かクビと記憶消去レベルなのにあそこまで生かしてくれたのは寛大レベルまであるしゼロ スリーの判断は妥当どころか遅すぎる

      • そこは同じジャンルの映画とかあるし単純に作り手側の技量の問題だとは思う

        むしろ子供も観るようなヒーロー番組との相性が悪すぎると俺は思う

  14. 夢の中で憧れのエージェントになって怪物と変な裏切り者相手に戦ってきたけど、
    組織のやり方に納得できず離反してそれでも守りたい人を助けに行ったら、
    離反のお仕置きに処刑されちゃった。
    という夢を見ていたんだ!と夢の中で仲良しだったメンツに動画で説明していたら、
    懲役1000年のおかしな奴に絡まれてブチのめしたのは良かったけど、
    一般社会を巻き添えにしたんで組織が集団洗脳を使って収束しようとした。
    仲良しメンツに犠牲者が出て組織許せない!変な裏切り者とも協力して叩きのめしてやった。
    ところが前からウロチョロしていた怪物の一味に洗脳装置を横取りされちゃった。
    防衛もしていた組織が無くなったのでヒャッハーし出した怪物達を叩きのめし、
    映画とかFSとかの後に夢の世界から帰ってこれたぜ。

    まとめるとこんなものか。
    他人の尻拭いに主人公が奔走する話、と聞いたが思い返すと大概主人公も詰めが甘いなど後々厄介ごとを起こしているというか。

    • 結局最後まで制作の都合の良いように動かされてた駒みたいな感じでしかなかったから、詰めが甘いってよりも基本的に何も考えてなさそうな風になっちゃってるのよな

      あんだけの話数出続けたのに全然それに見合うような中身が伴ってないというか、悪い意味で最初の頃からそんなに変わってないって感じで

  15. 人間の進化を阻む存在だったのが共生したらより強くなるとかもあんまり説明なかったな
    ナイトメアが生まれるエネルギーから形作るのが人間で特性の相性良いのに取り憑くんかな
    仮面ライダーも様々作られてるからイマジンみたい

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