やはりジオウトリニティに変身するより、個々で戦ったほうが強いんじゃ【仮面ライダージオウ】

トリニティでも勝てないなんてどうするんだろうと思ってたのに3人で戦ったら特に捻りもなく普通に倒せて拍子抜けだよ…

一人じゃ無理だから3人で手数増やして勝つのは別に問題ないだろ!?

ねえこれトリニティ弱い…?

さらに弱点と思わしき太陽光をどうにかしたりもしない

じゃあなんでトリニティになったんだよ!

なりたいからだよ!
アナザーアギトだって手数いる時に合体してたじゃねえか!

いけるかなって…

やばそうな敵に初手で合体は別におかしくないのでは
攻略法見切って3人同時攻撃にしたんだし

初戦で敵の強さとか分からなかったからじゃろ

トリニティは魔王が楽しいだけのフォームってイメージが強い

実際アギト編でもノリでトリニティになったせいでアナアギ取り逃がしたからな…

だから翌週で3人にばらけてどんだけ倒せるか勝負までやった

いやでも単体相手ならトリニティでいいだろ普通に考えると
まさか手で防いでるから三本投げればOKになるなんて思わないじゃん…

トリプルキック自体は熱いシーンだったから…

ディケイドアーマーよりは出番多かった

そろそろ最強フォームさんが来るから備えておかないとだし…

ここからはギンガファイナリーの販促をしないといけないから出番は減りそうだけどここまで大分活躍したしいいだろ

3人で物量作戦した方が強そう
強かった

いいこと言った後に大人数で一人をフクロにするという
絵面的にアレな状況を回避できる効能もあるとわかった

魔王が楽しくなるフォーム

まあアナザージオウとかと戦うならこれのほうがいいと思うよ
最強になったらお役御免だけど

戦闘においての利点はよくわからないけど絵面は楽しい

今日はちゃんと使えない理由あっただろ!
魔王のメンタルが番組開始以来一番弱ってたじゃないか

今回の最強はマンホールだからな

レジェンドと並ぶ時に絵面がゴチャゴチャするのを防ぐために必要なので今週は不要

真面目に何故トリニティの後に3号ライダーの強化を…?
しかも複数フォームありて

このあとジオウ単独の最強フォームがあるのにウォズだけ強化なしは辛いだろ

別に今回ウォズに焦点当たってる回じゃないしな
なんだったら前々回の響鬼編の方がアイデンティティに悩んでてウォズに焦点当たってた気がするし…
かといって響鬼編にギンガ降ってこられても困るけど

ギンガ「押し付け合いやめろ」

強化フォームまでミライダーにしたの後悔してそうな扱いづらさだよ!

強化無かったらどうせグリスとかネクロムみたいに騒ぐし…
どっちも最終的にはもらえたけど

魔王はノリノリだけど両脇がいつも嫌がるからな…

いつもは魔王のノリで合体(特別そんなに強くなるわけじゃない)だったから今回出ないのはまぁ当然だったよね

銀河さんtってこのためだけに出てきたのひょっとして

カブト編のが相性良さそうだがレジェンド3人を扱えなくなるのでキバ編に突っ込む

隕石と共に降ってくる宇宙人なんだから玩具の発売スケジュールに合わせてカブト編前倒しにしてギンガがワーム引き連れて降ってくるとかじゃ駄目だったんだろうか…

一応伏線というか次回への布石ではあるみたいよギンガ

ひょっとして倒された時に宇宙に向けて放たれた光線が何か意味があったのかな…

結局ギンガ以外には圧倒してたし不遇感はない
どうせ時期的にそろそろ最終フォームだし

作中でも別に強いぜトリニティ!な感じじゃなくてギャグ要員だったりしてたし
オーマの日との関係を考えても存在することに意味があるタイプのフォームだと思う

初キックが不発だったりとかはあったけど初変身シーンを短縮されるってのは初かな…?

そういえばウォズギンガのかっちょいい待機音聞けなかったの残念だな…

でもギンガの関係でトリニティやらないならキバウォッチも使ってほしかったな

キバアーマーを作るには予算がかかるんだ…

銀河が来たのはソウゴのなんか実現しちゃうアレのせいでしょ

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コメント

  1. 両の手のひらによる絶対防御故それを防ぐために武器三種投げるっていうのは攻略手段としてはしっくりくるので、どちらかといえばその弱点を誰か気づいておけばバターだったと思う。

    太陽弱点は…動けなくなる固まるっていうのが倒した感じにならないのもあるから仕方ない気もする

  2. ジャッカーの3人射撃はオーラで防いでたのに、わざわざ武器を両手でキャッチしたのがよくわからん。舐めプ?

    あと日陰に入ったから倒せたみたいな意見もあったけど、そこまで深刻な影じゃなかったし、そもそもウォズギンガが屋内で戦ってたから説得力ないな

  3. ジオウ2ウォッチとリバイブウォッチと白ウォズ本体から生成されたってことで化け物じみた強さになるかと思ってたらそうでもなかったってのは非常に残念

  4. だからやはりギンガ編とキバ編を同時に詰め込むのが間違いだったよな

  5. ※2スウォルツはともかく子分二人の攻撃とリバイブジオウⅡウォズの攻撃を同格に見るのが間違いじゃね?そもそものウォズとスウォルツ同時攻撃でもダメージ負ってるし

  6. トリニティが強かったのは
    3つの力を足1つの面積で叩き込むから鋭かった

    だからこうして各々の武器を差し込んで
    表面積をめっちゃ少なくして貫いたってことだ…

  7. ギンガと仏壇の販促に加えてリバイブ単独の活躍ももう一回ぐらいありそうだしそろそろトリニティはフェードアウトかな?アギト編とかいうライダー史に残る名客演回で花持てたし充分でしょう

  8. ギンガは太陽光で動くからダークネスムーンブレイクで夜にするがキバ&ギンガ編として完璧過ぎる。

  9. ソウゴがミライダー生み出すのって当然のように語られてるけど公式設定だっけ

  10. ※8
    仮面ライダーキカイとアナザーキカイはそうだった気がする。

  11. あの倒し方は正直は?ってなった

  12. 最終回

    「2人が…本当にやりたいことなんだよな…」

    「ゲイツ…ウォズ…行くよ…!」

  13. キバのオリキャスがあんまり呼ばなくて話が作れなかったからギンガぶち込もう!ってなった説

  14. ギンガは倒せない敵でも良かった気がする
    戦闘の途中で滅ぼしに来る惑星間違えたのに気がついてお詫びにウォッチ渡して帰るとか

  15. トリニティはマジで記念フォームって感じる回だった
    まあ記念だからお気に入りに成るのも仕方ないよね

  16. 融合からの融合解除総攻撃は強いってブルーアイズさんもマシュランボーさんも言ってたからセーフ

  17. トリニティはオーマジオウが持ってない力ってだけで存在価値があるから・・・

  18. ※12 タジャドル形式よりも
    クライマックス形式の方がそれっぽそう。

    ゲ「まったくお前は…アレをつかうぞ!」
    ウ「祝え!新たなる伝説の始まりである!」
    ツクヨミ「だ~めだこりゃ…」
    てな感じで

  19. ソシャゲでイベント時に配るURみたいな感じで
    その時使う事に価値があって性能はそこまで
    高くはない

  20. トリニティ自体は十分強いんだけど、敵があまりインフレしないのとジオウⅡとリバイブがクソ強いせいで需要があんまりないフォームという……

  21. でもトリニティってなんか余裕あるよね
    常に三人でふざけてるからギャグ時空の強さある感じ

  22. 見てる分には楽しくて好きよ(´・ω・`)

  23. 前作ビルドがハザードやタンタンに比べてラビラビが不遇扱いされたけど今年はトリニティがこの枠か?
    今後ウォズの販促が続くし、そのあとグランドが待っているから本当に活躍はなさそう

  24. 今作の中間がまだ前作より弱すぎるからなんともいえん

  25. 最後グランド、リバイブ、ギンガ→トリニティでオーマジオウ倒したら泣く自信ある

  26. トリニティはアギトと必殺技決めたりそこそこ活躍してるから、それを不遇枠って…ディケイドアーマーさんに謝って

  27. 前回のトリニティは3人の息が合ってなかったから!
    気持ちが一つになれば、トリニティ最強なんだよ!
    ……たぶん

  28. ※17に予言者が居た

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