クロックアップ等、高速で動く敵へいかに対処するのか見てると楽しい

仮面ライダーカブト

クロックアップが超スピードってことで対策たてられ過ぎる…

未来予測で置きカウンターはリバイブ疾風相手に加古川くんもやってたからな

3回殴ってくるのか!ワザと殴られて最後で刺す!

中からパンチホッパーがずるい…

冷静に考えると置きギレードもワクセイ範囲攻撃もクロックアップしてる側からは
スローで丸見えなんだから食らう筈ないんだけど
カブト本編で置きアックスで倒しちゃってるからな…

置き攻撃は時間停止にすら有効だからな…

置きシューティングいいよね

あの中で一番人がいいのがカガーミンなのいいよね

その彼が君はお人好しすぎると言うなんて

君は人が良すぎる!って言ってる本人が一番なのいいよね…

でもね
やっぱりゼクターがカガーミンのところに向かうと見せかけて日光を背負って顔が見えない謎の男の手の中に収まるシーンがみたいんですよ

一話再現みたいよね…

カブトウォッチをカブトゼクターが運んできて逆光の中で謎の男がカブトに変身して天を指差す
天道ムーブなんてそれでいいんだよ

人を信じなきゃ!

カブトウォッチをカブトゼクターが運んできて逆光の中で謎の男がカブトに変身して天を指差す
天道ムーブなんてそれでいいんだよ

予想して攻撃振っとくだけなら知性のなさそうな雑魚ワームにしか通じないだろうけど未来予知なら当たるだろう

クロックアップも色々対策できてきてるな

速かろうが避けきれない範囲攻撃を置くウォズ
予知してから攻撃を置いてカウンターする魔王
普通に追い付いて斬りかかってくるゲイツ
こいつら速度に対して強すぎる…

最近のライダーはフォーム多くて能力幅広し皆何かしらできそうな気はしなくもない

シノビはちょっとスペック盛りすぎじゃない?初期フォームだよ?

疾風の圧縮時間加速ならまだクロックアップとタメ張れるのも分かるけど
シノビの能力解釈の広さなんなんマジで…

ゲイツリバイブは時間を操作してるって言うし
疾風はクロックアップに近そう

シノビ様♥はつよいからな…img.2chan.net/b/res/594359910.htm


仮面ライダーカブト
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コメント

  1. ツクヨミさんも時止めでタキオン粒子制御してそうだから、クロックアップに対応できそう。

  2. シノビには時間縛りの術があるからそれで追いついたんでしょ。時間縛りの術の効果がイマイチ分からんからなんとも言えないが。ジオウⅡに関しては未来予知を駆使して攻撃が当たる未来を創った…とかだったら面白いよね。

  3. あとゲイツの必殺技ねタイムバーストは当たった状況を創り出して放つって説明があった気がするからそれならクロックアップされても行けるのでは?と思った

  4. よく「クロックアップは本当は高速移動じゃなくて時間の流れに干渉する能力だから攻撃を置くカウンター戦法は本当は意味ない」とか言われるけど原典のカブト自体1話で天道がそう言う倒し方してるよね

  5. シノビは元々クロックアップと同等のスピードを有していた→疾風はそれより速かった
    ・・と考えれば一応の辻褄は合う

    うん・・辻褄だけは(ー”ー;)

  6. ツクヨミさんは当然のように特定の人物だけ時止めの範囲外として発動してるので笑いそうになる

  7. やっぱジオウⅡの能力中間フォームにしてはヤバイ能力してるなぁ……
    未来予知で相手の行動予知できるし、予知し損ねて最悪の事態になっても時間逆行で巻き戻せるわでかなり強いよな

    というかこの魔王御一行全員強すぎる…
    唯一ファイズフォンX一丁で戦ってたツクヨミまでも時間停止(対象指定可能)を覚えるし

  8. スレ画は1話でマスクドフォームでワーム倒したオマージュっぽくて好き

  9. シノビはニンジャだから対クロックアップくらい余裕よ

  10. 加古川君もリバイブ疾風相手に似たようなカウンターやってたしな

  11. クロックアップは能力が能力だし、対カブトや対ジオウよろしく慢心して考えなしに突っ込んだのが原因でやられてそう
    「単なる高速移動ではないから奴も反応できまい!4ね……あっ」
    って感じで

  12. ※4
    あれはクロックアップが切れるタイミングでカウンター当てたってことだから違う気が

  13. 俺はワーム相手ならクロックアップにカウンター決めれると考察してる
    というのも、カブトが試してみた相手はワーム
    ディケイドクウガがフォームライドペガサスで倒したのもワーム
    動きを見切ってイリュージョンで戦った時もワーム
    今回のジオウでも、クロックアップしたのは(パンチホッパーに変身してはいるが)影山に擬態したワーム
    ワームと言う種が、クロックアップの強さを理解しているが故に慢心しているのではなかろうか

  14. そもそも別の時間の流れに乗ろうがクロックアップは別に空間的制約はどうにもできないのだから
    (時空を転移できるハイパークロックアップは別)
    範囲攻撃を喰らう事には全く変わらないのではないだろうか
    なぜ単なる高速移動ではないから範囲攻撃等も必ず当たらないと自身満々に言う人が多いのだろう
    どちらにせよ当たる位置の攻撃なら攻撃やカウンターに包まれてボコボコにされるのをゆっくりと味わうだけではないか?

  15. やっぱりシノビ様♥が一番だと思います

  16. 単なる高速移動とも時間操作ともとれない微妙な設定だしなぁ

  17. ジオウのライダー達は4人とも能力ヤバイな

  18. ※14
    だって攻撃がゆっくりくるわけだから射程圏外に逃げればいいだけじゃん
    何故そんな自慢気に当たる当たる言ってんの?

  19. ※14
    範囲攻撃や弾幕は普通にきくと思うよ。もし効かないのであれば外部の物体に完全に干渉出来なくなってるだろうし、スローでも避けきれない所に来た攻撃は普通に食らうだろう
    原典設定でも外部の物体やエネルギーには普通に干渉してるし
    効かないと言ってるのはディケイド時のペガサスの攻撃や今回のジオウのカウンターの事言ってんじゃないかなぁ
    攻撃のモーションがスローで分かるのにわざわざ突っ込んでく奴はいねーだろって話で。

  20. クロックアップについては本編でも矛盾点とかいっぱいあったから今更あーだこーだ言っても仕方ない気はするけどね…相手がクロックアップしてるのを確認してからクロックアップする描写も細かい事言えばクロックアップしてる側はクロックアップしようとしてる奴の動きはスローモーションに見えるんだからクロックアップされる前に叩けるじゃないか!とかさ…。うーんクロックアップむづかしい。

  21. 相手の動きがゆっくり過ぎたら次の行動読みにくそうじゃん?

  22. ※19
    それを言いだしたらカブト本編で天道がやった置き技も純粋な速度でクロックアップに追いつくゼクトマイザーもおかしいんだけどね。

  23. ディケイドとディエンドは工夫したり、10秒間だけ戦ったりしていたから「今回もクロックアップで苦戦するかな」と思っていたらみんなクロックアップ対策の能力持ちすぎでクロックアップに人権なかったの笑った。
    見た目1番弱そうなツクヨミですら時間止めるし…

  24. ※23
    最終的に対応されるのはともかく、少しは工夫を凝らすか苦戦するかの描写はほしかったね
    クロックアップがとても残念に映ってる
    残り話数も少ないし最近はちょっと駆け足気味なのもあるかな……
    カブト感あって面白いけどね

  25. っていうかこうして考えるとリバイブ疾風にカウンター決めたり魔王と相討ちしたりしてた加古川くんの株が上がってくな…

  26. カブトがクロスオーバーした際に間違いを指摘しても「でも本編が同じことやってるから…」で済むの好き
    むしろそういうツッコミまで含めてカブトリスペクトでやってるのかもしれない

  27. 車は急に止まれない…じゃね?
    クロックアップなんてものすごい速さで動いてるわけだし

  28. ※22
    ゼクトマイザーはともかくカブトの置きアックスはジャンプ攻撃しに来た相手に当てただけだからそこまでおかしくないぞ
    飛んでる時に置きアックスされてる事に気付いても急に軌道は変えられないし

    ※23
    ジオウは歴代でも屈指の強力チームだからね
    それでも本編じゃあまり強くない方だったパンチホッパーでもアナジオとリバイブ以外特に苦戦の無いジオウ2ですら予知するまで一方的にボコボコにされ一撃与えるのに苦労するレベルってのを見ても強能力ってのはブレてないと思うぞ

  29. まあクロックアップやべーってのはディケイドでかなりしっかりやったからね
    それまで好き放題やってたディエンドが初めて土をつけられたのがカブトの世界だったし
    これ以上クロックアップの評価上げるとカブトだけ平均レベルが高すぎる作品になってしまう