高速移動するタイプにももいくつか種類がある【仮面ライダー】

アクセルフォームって時間制限あるけどクロックアップはどうなの
ディケイドだと暴走か何かでずっとクロックアップの世界中に取り残されてるけど

一応ある程度の時間で勝手にクロックオーバーするけど
割と長い事使ってるし終了即再使用もできるからあんまり関係ない…

超高速戦闘できるライダーも増えたよね

クロックアップは時間加速だから本人視点では落ち着いて動けるけど
アクセルは単に千倍速で体が動くだけなのでたっくんがめっちゃ頑張る必要がある

付き合ってやるよ10秒間だけな
でクロックアップとはやりあえるのがわかってるけど
ハイパー相手だと流石にどうにもならん気がする

時間跳躍すらする相手とか無理よ

カブトは体感10秒のままだけど逆にアクセルの時間て滅茶苦茶長いことになるのか?

ハイパーはどうすりゃいいのかな…
ゼェクゥゥゥゥト!の人はフリーズでごり押してたけど

感覚そのままで速度だけ上がるので10秒は10秒なんだ
ウルフオルフェノクのたっくんでも最初は苦労した制御

起きてる事を考えればクロックアップに単純に速いとか単純に見えるだけじゃ対応できるわけがないんだけど
公式ができるって実際にやってるので深く考えない方が吉

この画像が元々のやつ?

主観10秒だと客観0.01秒で流石に通常スピードの奴らの動きからしてありえなさそうなんだけど
客観10秒だと主観10000秒で相当暇なんだよな…

アクセルフォームは変に攻撃して故障してリフォーメーション出来なくなったら怖いし…

他だとクウガのペガサスフォームで感覚強化して補足だっけ

クロックアップしてる側からだとボウガンの弾自体が摘まめるほど遅くなってるから通用するはずないんだけど
設定に忠実にするとどうしようもなくなるからしょうがないよね

イクサとサイガで面攻撃と狙撃でハメるとか

公式サイトのアクセルのスペック見てきたら100mを0.0058秒で走るって書いてあったから
実は走り回るだけで凄い破壊を生み出す気もする

速度のもたらす影響現実的に考え出すとスピード千倍なのにパンチ1.5倍止まりかよってなるからこれはまああんまり考えない方がいいやつだ

理屈が違うのは作品が違うから仕方ないけどクロスオーバーで夢の対決は最高だよ
同系統の能力同士の対決とかまさにその醍醐味じゃないたまらないわ

アクセルフォームは人外じゃなきゃただの防御力低いフォームで終わるよな…

腰溜めに刃物構えて真っ直ぐ走ればええんや

ドライブライダーはどうなんだろ
マッハがアクセルと高速対決してたけど

ドライブは加速後の走力も数値書いてあるけどその数値だとアクセル相手は厳しい
でもマッハには特に書いてないからマッハが戦えたのは一応矛盾はないのだ

アクセルクリムゾンスマッシュいいよね…
ポインターが雨あられと固定されて死ぬまで叩き込んで来るのいいよね…

3号のマッハ対アクセルフォームいいよね…

クロックアップ状態だと弾丸とかもゆっくりだしアクセル速くてもクロックアップなら適当にさばけるくらいに遅そうだな

おばあちゃんが言っていた…
俺には夢がないでもな夢を守ることはできる!

スーパータトバなら…

アイツは結局時間操作出来るのか耐性あるだけなのかどっちなんだ

設定の記述的には停止もできるらしい
まあサラミウオベースの銀河王にできるなら同じ理屈で時間停止についてけるスーパータトバができてもいいんだろう…多分

ジオウでは高速移動できようが関係なしの重加速やべーってなったな

やっぱベルトさんはヤベー奴だな

クロックアップは単なる高速移動じゃないからアクセルフォームやゲイツでは追いつけないけどまあ…ええやろ
見栄え重視や

アクセルフォームVSクロックアップは取り敢えずカッコよかったからヨシ!

たっくんはアクセル有効に使ってたよね…時々ゆっくり動いたりとか

リバイブ疾風はこのレベルに入ってこれるんだろうか

img.2chan.net/b/res/757223793.htm

コメント

  1. 実際に1000倍の速度で動いたら内臓とかがぐちゃぐちゃになりそう

  2. 個人的にゲイツリバイブは速度を自由に制御できるんじゃないかと思ってる
    自分への負担を度外視すれば重加速やハイパークロックアップにも着いていけるんじゃないかな

  3. ※2
    有り得そう。
    本人へのダメージを度外視すれば何処までも速くなれそう

  4. ジンバーチェリーは話題にすら上がらない

  5. ゲイツリバイブは時間操作とは言ってるし、我が魔王的にもクロックアップに近いのかもね

    ペガサスは空気弾だから不可視よりだろうし

  6. クロックアップなんて本編の描写からしてガバガバだし、
    アクセルフォームは意識まで加速しないなんて公式の設定にあったか?

  7. 分からない
    俺たちは何となくで平成ライダーを語ってる

  8. ※6 タキオン粒子は光が早くなると遅くなるけど
    クロックアップ自体がタキオン粒子を使用した技術だけど
    赤外線にワームのクロックアップがやられてるシーンがある

  9. クロックアップを超超速度で攻略すること自体は理屈的にはできそう
    加速中の会話は無理だろうけど

  10. ジンバーチェリーは肝心な時に使わないのにどうでもいいところで使うのがよく分からない…

  11. ゼロツーもトップクラスの高速ライダーに入るんだろうけど、速度の表記が人工知能の演算速度と同等って表記だから具体的にどれ位か分かりづらい

  12. アクセルはオルフェノクのたっくんだから使いこなせるって説だと
    もやしはどうして使えたんだってなりそう
    こっそりペガサスの力も併用してたんじゃない?(適当)

  13. そもそもディケイドライバーやジクウドライバーが仮面ライダーの力を使えるベルトだからってのをみんな忘れすぎだろ

  14. ゼロワンの場合は高速移動より未来予測が怖いだけだな

  15. そもそもライダーフォーム中ずっとクロックアップではないんだが

  16. ディケイドドライバー自体はファイズの力の一部をカードにしてるだけだから普通のライダーベルトとは違うぞカードだってライドブッカーの異空間に収納してあるし

  17. 同じような能力なのにいちいち別の理屈をつけて客演の時にややこしくするって醜くないか?

  18. ※14
    それも恐ろしいが本当にヤベーのはその予測が外れても次元跳躍装置で都合の良い予測に行けるとこだ
    もしかしたらオーマ相手でもある程度生き残るかもしれん(スペック差がありすぎるが)

     
    こういう話題でラトラーター出てないのって意外ね

  19. ラトラーターは本編の演出のせいであんまり速いイメージないんだよな…
    コマ落ちで残像出してるけどスピード感がないというか、前後のトライアルとかインフィニティの方が速そうな映像だった

  20. かっこよければヨシ!

  21. ※18
    次元跳躍装置って詳細不明で何出来るか分からんでしょ
    エデンとの戦いだと予知能力だけに見えたけど

  22. ※21 次元跳躍装置は量子力学で説明つくらしいぞ。超簡単に例えるならじゃんけんをした時に、ジャンケンでグーを出す確率、チョキを出す確率、パーを出す確率が同時に存在するとして。相手が何を出すかを予測して最適な手を出すのがゼロツーの予測能力。自分がグーを出した時に相手がこちらの予測に反してパーを出してきた時、同時に存在していたチョキを出す確率を現実に持ってきてチョキを出してジャンケンに勝利するってのが次元量子跳躍らしい。ゼロツー&滅vsアークゼロ戦で度々使ってた筈。

  23. ラトラーターは演出がね…
    シャカシャカ走ってるようにしか見えない…

  24. ※6
    まぁ意識まで一緒に加速してる仮定だと
    スタートアップからタイムアウトまでの10秒の1000倍、10000秒=約166分=約2時間46分。
    2時間半以上かけて敵への攻撃HIT数があれだけだと、攻撃の合間に画面外でサボってる疑惑かかるくらい暇

    ポインター5発向けられて多重クリスマが発動するまでバットがきょろきょろする1秒間に、
    たっくんは1000秒=16分ほど暇してる

  25. > ハイパーはどうすりゃいいのかな…

    ここで取り出したりますジオウⅡウォッチ&ジクウドライバー(対処できるかは不明)
    それにしても柳田理科雄先生が好みそうな話題だね まさにHPのアクセルフォームの考察が面白かった

  26. ■パンチ力:62.0t
    ■キック力:120.0t
    ■ジャンプ力:200.0m(ひと跳び)
    ■走力:0.2秒(100m)
    ↑いうてゼロツーはスペック自体もかなり高いけどね

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