もっとシャイニングアサルトホッパーの戦闘シーンが見たかった【仮面ライダーゼロワン】

仮面ライダーゼロワン

シャイニングアサルトホッパーいいよね…

もうちょっとシャイニングの出番あっても良くない?

デザインは一番好き

角が尖ってるデザイン好きサウザーも好き

今はもうヘルライジングだっけ
まぁ今後出てくるようなこともないだろうしな…

シンプルにリペしただけだから過去の例だと戻そうと思えば戻せる範囲

めっちゃかっこいい!
全然使わなかった…

迅と決戦したりサウザーと互角に戦ったりで印象は悪くない
完全に攻撃力不足になったシャイニングはまあ…

シャイニングよりちょっと安全

社員システムとか売れない芸人が付けたような名前

シャイニングの時点でもう強かったのにファンネル攻撃のオーバースペック感

特殊能力含めても制御後メタクラに勝ってる点が無いからまあ使われなくなるのはしょうがない

ゴマキもマキシマムに戻された形跡が無いし
中間フォームのリペイントは逆に再改造で元に戻された実例が無いと思う

頭部だけブラッドに改造された後に戻されたハザードくらい?

この後お仕事勝負と全並列フォーム吸い取り期間が来たのも悪い

ワズは作り直さないんです?

イズの兄生贄に捧げた割に扱いかなり悪いよねシャイニング

才能先取りリスクとか凄い格好いいと思ったのにスレ画でセーフティついちゃった…

ドラゴニックとかボルケーノもパッとし無いし中間フォームが多すぎて扱い切れないのは通例だから…

ドラゴナイトハンターは格落ち後世界で1番のドクターに押し付けたの上手かったな…

ボルケーノに関しては分離能力が無意味になる敵をすぐ出すのはもうあえて活躍の機会潰そうとしてるのでは…

サンダーゲイルでも分離OKになったからボルケーノは心置きなくスーツ改造が出来るコースに入ったと思う

シャイニングは本体に疲労ダメージもあるから

危険性警告する変身音の方が安定してて普通の変身音の方が危険なのどういうことなの…

It’s High Quality …

他のライダーと使い回しできるならいいけど大体専用フォームだからな…

ディテールとか色の細かさがあまりライダーじゃ見たことないタイプでかっこいい

逆にシンプルに洗練されたデザインの素のゼロワン含めてSIC化が難しそうと思っていたけどそもそもシリーズそのものが止まった…

クリスマスとかで売る用のやつは新年くらいの新展開で敵が一段強くなって埋もれがちなイメージ

対サウザー戦好き

ジャックライズ無ければ同等以上に戦えるの社長の戦闘センスが恐ろしい

スポーティなスニーカーみたいなフォーム

スパークリングは型落ち後の苦戦期間が長かったけどハザードが制御不能なせいで出番自体はそこそこあって最終回でも活躍させてもらったりとわりと扱い良かったな

どうしてスパークリングハザードが無いんですか…どうして…

玩具で再現しようと思うとやれるけど
音声合わせるにはオーバーフローモードからスタートになるから暴走克服した感じになるんだよねそれ

まぁシャイニングにアサルトグリップくっつけたのがシャイニングアサルトだからスレ画もシャイニングっちゃシャイニング

アナザー響鬼に鬼には魔法だ古代の力だって遊んだ後にゲイツリバイブで一方的にボッコボコにするのひどくていいよね

味方側が強い期間が長かったな
アナザーディケイド出てからは逆に主役含めてほとんど一方的な戦いになるが…

初期フォームの正統進化と言っていいんだけどそれ故に後続が出たら劣化版になってしまうって言うね…

1人で滅亡迅雷&アーク4人相手にそこそこ立ち回れるサウザー
をその気になればライジングホッパーで圧倒できる社長

ジャックライズは技の予備動作であるのと同時に強制スタン効果も兼ねてるから
決まれば確定で技が入るのは強い

ライダー図鑑辺りでヘルライジングのスペック早く見せてくれって5億回くらい言ってる気がする

超全集に載ってなかった?

各部位の解説とかも見たいんだ

ゴーストみたいに強化フォームに並行フォームチェンジを上乗せとかできればな
一応強化スタンプに今までのスタンプ連動とかやってるとはいえ

武器がダサい斧じゃなければ一番好きなフォームimg.2chan.net/b/res/920223220.htm


仮面ライダーゼロワン
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コメント

  1. スピード対決でもなきゃメタクラで良いのがね…
    そもそもメタクラが色々やれ過ぎな気が

  2. 設定的に今後の客演でも出られない悲しきフォーム

  3. シャイニングと出番食い合ってた印象
    玩具の販促するだけならシャイニングとアサルトウルフだけで充分だろうしグリップ連動させる必要なかったのでは
    ただでさえ年末強化は不遇になりがちなんだし

  4. サウザー戦でシャインシステム使って一回攻撃スカすシーンとかあるせいで、まだまだ強くねコイツ?ってなる
    でもその後のメタクラはもっと色々できる

  5. メタクラ出てくる前もこれとオーソライズバスター使えばハイブリッドライズが要らない子同然だからな…
    なんというかグリップを巡るドラマ面共々色々噛み合ってなかった感

  6. ※2
    アークが復活した今ならまた変身は出来そうだけど、上位互換にメタクラとかゼロツーがあるのでわざわざこれに変身する理由が無いのがなあ…
    あとカタログスペック上はメタクラの方が機動力が高いのに、こちらの方が機動力が高いイメージがあるのは何故だろうか…?

  7. ヘルライジングに改造されたし
    もう出ることなさそう

  8. ※6
    メタルクラスタはスピードこそスペック的には上だろうけど高速移動は出来ないからね
    まぁスペックなんてアテにしちゃダメだろうけど

  9. メタクラは高速移動出来ないし、飛電メタルの仕様上クラスターセルは攻撃速度はそこまで速くはないし範囲攻撃もあまり得意じゃないし、ギーガーみたいに単純にデカい相手だとクラスターセルで削り切るのに時間がかかるから効果はあまり無かったりする。
    あとクラスターセルは必殺技を挟まないと装甲の飛電メタルを使用する事になって防御が手薄になるから、即応性と安全性を両立出来ない。

    シャニアサは高速移動付きでシャインシステムは機敏に動いて、ギーガーをワンパン出来るビームも撃てるから攻撃速度が非常に速いし、複数で全方位を攻撃出来るから非常に広範囲をカバー出来るし、自分の精巧なダミーを作って不意打ちとかも出来る。
    飛電メタルと違ってシャインシステムは常時予備動作無しでデメリットも無く使用出来る。

    ただ単純なスペックではシャニアサよりメタクラの方が強いので、同格や格上とのタイマンではメタクラ、複数の格下との戦闘ではシャニアサって使い分けるのが良いと思われる。

    なおホッパー系全部載せのゼロツーは、装甲の飛電メタルをクラスターセルに使用出来ない事以外は全ホッパー系の完全上位互換だから全部ゼロツーで良いってなってしまうので、今回のはあくまでゼロワンだけの場合とする。

  10. ゼロワンのフォームの中で1番好き

  11. こいつはサウザー戦がかっこよすぎる

  12. 亡が調整したグリップ使えば今でもコレになれるのかな
    あと警告音、自分も好きだけど結局単純に「アークの実効データが取れてなくて未テストだぞ!多分問題ないけど!」ってだけだったの草

  13. そもそもメタイ話するとヘルライジングに改造されたからもう出番ないだろうな
    アサルトウルフもオルトロスバルカンに改造されたし
    アサルト系は本当に不遇

  14. ※13
    寧ろ改造されたとは言えあのゼロツーに気合いの1発叩き込んだオルトロスは優遇されてる方じゃねーかな……

  15. ※14
    それアサルトじゃなくてオルトロスだからアサルトが不遇なのは変わらないし
    そもそも相手が悪いとはいえ一勝もしてないオルトロスが優遇とは思えないな

  16. リペイントされた程度なら、使う予定が出来れば元に戻る事はあるぞ
    ダークゴーストからクイズにして終盤ダークゴーストに戻されたり
    最近だとアークワンから赤くしてアークゼロワンにした後に、サウザンドアークで使う為にアークワンカラーに戻されたりしてる

  17. 主役の活躍度低めの派生フォームが流用されてるのに気付くとちょっと悲しい気持ちになるのは自分だけですか?

  18. ※9
    そもそもそれ差し引いても防御力もゼロツーの方が上だろうしね
    それすらデメリットですら無いし

  19. デザインは1番好き
    元を辿るとワズの犠牲の上にできた感動を引き継いでるけど
    今後出ることはスーツ的にも無いんだろうな

  20. (ぶっちゃけステージ用のライダーってウォズアーマーや2代目超デッドヒート、プロトアーマードライダーみたいに完全新規の場合もあるからアークワンとアークゼロワンのスーツがそもそも別物な可能性もあるんよな…シャイニングとヘルライジングは映像作品のスーツだから多分同じやつ使ってると思うけど)

  21. ※20
    実はアークゼロワンのスーツはアークゼロも出す都合の為か、下半身はゼロワンライジングホッパー(アトラクション用?)のリペイントだったりする
    装動ではアークワンの金型をそのまま流用しているが