2話完結、平成仮面ライダーの基本フォーマットだった

全ライダー総合

W~ウィザード頃の2話完結ゲスト怪人との戦闘するライダーまたやらないかな
当時からまたゲストのお悩み相談かよとか文句言われてたけど
最近メインの敵とずっと戦うライダー続くから
そろそろこういう感じが懐かしくなってきた

ずっと同じ敵と戦うのってやっぱり怪人作る予算がないからなのかな

怪人作る予算でライダー作れば売れる玩具も増えるからね…

ジオウは結構2話完結な話も多かったんじゃないかな
特殊な例だけど

コロナのせいでゲストとか難しいのかもしれないと言おうとしたけど
エグゼイドやビルドも終盤同じ敵だし関係ないか

ライダー側がフォームいっぱい作らないといけないのが厳しんじゃない?

2話完結でちゃんとクウガ~ビルドとその他ミライダーのアナザーライダー全部出したジオウは
最近だとかなり珍しい部類だと思う

ただ2話完結が合わない話も結構あるし…ウィザードはあんまり2話完結の強み?みたいなのなかった感じだし

結構名エピソードもあると思うラストシーンの後はとか

ダブルもオーズも当時はおもちゃ多すぎ販促多すぎって批判されてたが
今のライダーの商品ラッシュに慣れてから見返すとこれでもすっきりしてるほうだなと思った

探偵はいいけど主人公のところへゲストが相談に来る流れが不自然になったりするしな…

依頼の方から舞い込んでくるWと規模が小さいからすぐ事件に当たるフォーゼは自然だったね

ただ2話完結だと前編で(今回解決しねぇんだよな)って思いになるんだよな
あと引き伸ばしにしてもちょっと…と今でも覚えているのがオーズで女医がコロコロしたとき

一応今も二話完結もやってるでしょ?

東映の監督ローテが二話分だからな

お悩み相談が駄目なんじゃなくて2話完結のせいで1話目の戦闘で必ず取り逃がすのがなんか萎える

Wが上手くハマりすぎてたんだよな2話完結

舞台作りがよく出来た作品だと思う

ライダーというより探偵ものドラマの文脈に完璧だからな2話完結

探偵ものと仮面ライダーがこんなに相性いいとは思わなかった

ゴーストもだいたい2話完結式じゃなかったっけ
不可思議現象研究所も構えてて事件から来るし

年明けまでは1話完結でスピードハグとか言われてた

でもテンポ良くて年明けまでのゴースト面白かったよ
年明けてからもアランが仲間になるまであたりは順調に進んでたし

今のライダーも序盤はゲストと交流したり新怪人と戦ったりはするんだよな
だんだん敵も固定され始めてゲストも少なくなっては来るけど

この辺は正直コロナの影響もあるしなぁ
目に見えてゲストとライダーの交流みたいなのが少なくなった

ビルドは好きだけど同じ敵と
戦ってうやむや戦ってうやむや になるのが多いのが残念
またか…みたいな

ウィザードはつい最近見直したけどなんだかんだでずっと面白かった
アクションもいいし

Wは逃げてもあれなんだったんだろうと予想する楽しみがあったからね

戦闘以上に謎解きが主軸だよね
誰が何のドーパントに変身してどう犯罪を達成したのかっていう

前編で敵を倒さない問題はオーズはメズールの怪人は再生するとかで解決しようとしてたね

平成ライダーをジオウからクウガまで逆走した人の「思ってた仮面ライダーのイメージに一番近い」ってウィザードの評がなんか好き

最近はとにかくウィザードと噛み合わなかっただけなんじゃねぇかなと思ってきた二話完結のお悩み相談

鎧武はあんまり2話完結のイメージない

二話完結じゃないからな

キバだって2話完結だったんだぞ…

10年越しに怪人逃してる…

22年越しだよ!

メインでやることなくなってる時期あるから本筋と関係ない回はあった方がいいような気がする…

何ならオーズの時点で1話目のラストで無理やり妨害が入って終わるがあって2話完結の弱みは見えてたと思う

クウガの時から前半グロンギ暴れつつゲストのお悩み相談してたから体制を変えるのは根気いるんだろうな…

クウガはWと似たフォーマットで新しいフォームの力やゲゲルのルールを推理する流れがあるからな

フォーゼの世界観結構好きなんだよな…
学生だから付け込まれやすいっていうのも納得いくし学園内で起きる事件に動くって構図がヒーローらしくて好き

2話完結方式だとWが完成度高く感じて続きが気になるハラハラするって連続性の面白さって点だと鎧武が好き

コラボ回はそれはそれでいいモノなので余計にタイミングさえ良ければ!ってなる

二話解決の前半で必ず決着つかない感じがな…
それでも面白い時は面白いんだけども

二話完結だとメインライターが執筆中にサブライターからその回の主役キャラが死ぬ脚本が送られたりするからな…

ライダーなんだけど昔懐かしい探偵ものドラマの大事なとこはちゃんと押さえてるからいいんだよなW

主人公をレトロな探偵に憧れるカッコ付けしいにしたおかげで超今風なセットの絵面にも説得を持たせる

ドライブで2話完結に戻そうとしたけど戻せなかったって言われてるから
もう完全な2話完結には戻せないのかも

明らかに販促目的のグッズも探偵ガジェットとして自然になるっていうのズルい

あのガジェットがまた終盤まで探偵道具としてガッツリ活躍するからな

俺が怪人になったら…を妄想できるライダーいいよね…

探偵だから主人公達と無関係な人間が被害者でも依頼として自然に導入に入れるのが大きい

やはり…理不尽な理由で殺されるアギトか!

こいつがヤミーの親だ
そしてあいつを誘拐したのもこいつだ

どうせ
また女が
犯人

なんだとぉ…

結構クズ男が犯人のパターンも多いから性別問わずクソ

「風都の女」という概念が気づいたら産まれてるどころが根付いてるのすごいよね良くも悪くも…

ヒーローがそれぞれの抱えるドラマとは関係なく
ヒーローとして活躍してるってのも味だとは思うんで
そういう意味では2話完結ないし昔ながらの1話完結もいいと思うのよね

出来たよエグゼイド!

Wは初回から桐山君の演技が安定してるのが地味にすごく良い

新フォーム発現!…なんだこのフォーム癖強!が続く序盤のクウガ

最初から対策したタイタン(特にデメリットなし)

2話完結わかりやすくてよかったのに不評だった理由があんまわからない…

・お悩み相談の導入に無理が出てきた
・何年も連続でやってるので目新しさがなくなってきた
・ウィザードの二話完結があんまり出来良くなかった
・間延び感に加えてギャグ演出の派手化でストーリーが薄く感じる
などなど

ゴーストも序盤の1話完結で進んでいくのは凄いハイスピードで面白かったimg.2chan.net/b/res/925574907.htm


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コメント

  1. 話は見易いけど、タトバキックの妨害みたいに1話目での戦闘における決めシーンが残念な感じになるよね

  2. 個人的に2話完結の方が見やすいしなんというか慣れてるから、ゼロワンは序盤そんなにだったけど5番勝負から2話完結だしサウザーが好きになってハマったんだ。ゼロワン玩具もあの辺から買い始めたし。
    ネットの評価見たらボロクソでマジかよ…ってなった。

  3. 〉ドライブで2話完結に戻そうとしたけど戻せなかったって言われてるから
    もう完全な2話完結には戻せないのかも
    ドライブに関しては警察という職業の都合上推理して犯人や能力を特定って流れが特に探偵のWと似たり通ったりしてたのもあるからどうしても既視感がね…
    あとウィザードの2話完結は出来がどれも悪いってわけじゃないけど、九官鳥回とか2話かけてやる必要あるのかなぁ

  4. フォーゼって当時は異色扱いだったけど今見るとダブル、オーズと変化を作りつつ二話完結、ライダー2人をやるにはどうしたら良いかを模索してる結構真面目な作品だよね

  5. 2話完結方式って微妙なんだよ
    最終回までの話数が毎回バラバラだから

  6. 1話完結で進められたらいいんだろうけど予算の都合とかでそうもいかないんだろうな
    3クールくらい2話完結で進めて、最後の1クールを今みたいな連続ドラマ形式にしたらちょうどよくなりそうな気がする

  7. 1話形式だと見やすいから好き
    まあ2話形式も好きだけどどっちか見逃したら話分からなくなるし

  8. 2話構成だと1話目はどうせ今回は敵逃すんだろ…ってなるけど1話構成だと話がギュウギュウすぎて急展開な回も多いし難しいな

  9. インテリ893も監督のローテーションの関係で2話完結は都合がいいとは言ってたな。

  10. 逆に言えば、後編で誰かしら倒せるのは良いよね
    一話完結でも結局敵は逃げるし、ライダーは誰かしら負けさせなきゃならないし…
    何よりウィザードは二話完結のおかげでキャラの掘り下げが良く出来てたと思う
    役者とかインタビューでメイン回のおかげで役を理解出来たと言ってた

  11. 逆を言えば2話でキツキツは3話いるだけのセリフをしてるって事になる

  12. えっと、つまりどういうこと?

  13. キツキツの場合 1話ラストを2話冒頭で
    2話ラストを3話冒頭ですると思う台詞の多さ次第では
    もっと長くなる。

  14. ごめん、もっと分かりやすく説明してくれる?

  15. ※13
    何となく言いたい事は分かるけどキツキツで一話ラストを二話冒頭でやってたライダー作品ってどれ?

  16. 今はcパートがあるだろわかる?

  17. わからない

  18. 13話の1時間ドラマで13時間だ
    30分ドラマの場合は26話扱い

  19. それがどうしたの?

  20. 10話くらいかけて1人の敵を倒すのを5回やる、みたいなちょっと変則的なパターンも試してみてほしいな

    2話ごとに新しい敵を出すのも同じ敵が出張り続けるのもマンネリ感あるし

  21. 同じ敵が出張り続けるとは言ってもせいぜい10話くらいだし、そっちのがマンネリ化しそうだけどな

  22. 10話で1人の怪人だとしたら、ドラゴンボールみたいに敵が進化してくんかなぁ
    それってアバルトじゃね?

  23. 同じ敵がずっと出てきてまたかよって2年連続で通したのがエグゼイドとビルドじゃなかったっけ、エグゼイドは話はいいのにクロノスしつこすぎって意見よく見たしエボルトに関してはずっと言われてる

  24. >オーズで女医がコロコロしたとき
    あれはヤミーが女医さんを呼んだって話だから・・・

  25. 何処が2話完結なのかわからん
    ガイムについては1話の時点で1匹を完全に倒してる。

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  27. ※26
    ごめん何が聞きたいのかさっぱり分からない

  28. このコメントは絶版候補に設定されています

  29. 49話で毎回のように全話2話完結とかできるわけないだろ

  30. 細かい過程は忘れたけど、マンネリを制作側も気にしていて、鎧武で「2話完結を止めてみよう!」とやってみたのが転機だった気がする

  31. ※28
    俺は君の言葉が理解できないから質問してただけなんだが
    それとも自分が何をしたいのかさっぱり分からないってこと?

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  35. ※34
    ID変わってるから分かりづらいけど※26で君が話しかけた相手は俺やで

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  37. リバイスのフェーズ2出てきて初めのころのチーターとかエビルvsデモンズ消化しなきゃらなんかったからマジで雑で急展開だったからな。いきなりあいつが犯人だ!とか言われても……って感じ。ヒロミさん同期裏切りも2話構成にしてヒロミさんと同期2人のそれぞれ掘り下げて正義のズレとか描けば裏切る理由付けや対峙したヒロミさんの痛みとかを理解できそうなのに突然出てきた変なのが裏切った、次で死んだ。とかどう受け取ればいいの?
    無理に型に拘らず掘り下げとかを描く時間が必要なら2話構成、不要なら1話や連続構成でやって欲しい。