仮面ライダーCGのクオリティ、予算よりも時間のほうが重要な気がする

全ライダー総合特撮ヒーロー小ネタ

お金がない
時間がない

あんなに玩具販促しまくっててもお金もらえないの?

スポンサーからのお金ってそうそう現場に行き渡らなくない?

この映像にCG作って乗せてね!納期は来月!って毎週のように言われる仕事なんだよな…

時間が無いのが全て

だから筆が早いってだけでもそういう脚本家は滅茶苦茶優遇せざるを得ない

CGは時間が大事

時間かけなきゃハリウッドでも浮くし特撮に限った話ではないが
特撮はとにかく時間がないね

でもウルトラマンは

半年のインターバルがあるって素敵だね

そのくせ本編と並行して制作ラインを立てる
スピンオフはCG控えめではあるが

特撮部門は東映でも年中撮影して回ってる変な奴ら扱いだと聞く
編集してチェックまでする時間マジで無さそう

撮影自体カツカツのスケジュールで回してるからなぁ

毎週放送する必要があって映画もあって1年間ずっとだからな…
それを毎年

クオリティ的に上のMCUのCGも納期とかはかなり厳しいって聞いた

仮面ライダーのCGはなんというか
プレステ2感が凄い

これ言う人よくいるけど比喩として凄い微妙だと思う

PS2のCGって当たり前だけどソフトによってピンキリだからな…

春映画辞めた理由が負担が大きすぎるからだったけど
そこからスピンオフが増えすぎてあんま負担減ってないよね

あ・・・これアフターエフェクトの基本機能そのままだ・・・
みたいなCGがある

モデルの出来は良いと思う
でもそれを背景に馴染ませる作業がすごく時間かかるんだよね

金というより時間がない
まぁ確かに大枚叩いて人員一気に増やせば解決はするけど…

玩具メーカー的にはやってもらわないと困るんじゃないの

半年毎っていうけどウルトラマンの再放送は次への明確なつなぎだし怪獣も出るからソフビの宣伝にはなるしでちゃんと目的があるからな…

1年程休んで制作体制見直せたらいいんだけど
それが出来たら苦労はねえんだ

無理してCG使った戦闘にしなくていいのでは?

火薬!火薬!

そうなるとただでさえ安い予算で作らされてるCG会社の収入源がなくなる

平成一期はよきCG多かったのに・・・と思って見たらあんまりだった
目が肥えたんだな

CGそのものの出来よりも見せ方のセンスの方が重要な気がする

どのライダーも最初の4話くらいは結構気合い入れて作ってる

そりゃまあ比較的時間があるからな…

良いよねゼロワン一話

光らないリボルケインとかマスコットキャラのCG合成をあきらめて人形をプラプラさせてたころから比べたらすごいクオリティアップしてると思うけどな

カブト一話の雨の中のクロックアップ好きだよ
それからは…

1話はキャストオフもしてねーよ!
4話だよ!

めっっっちゃ金かかった…
具体的に言うとゆっくり動いてる時間の中で普通のスピードで戦闘するのは
周りが止まってる所をシャカシャカ動くのの4倍金がかかった…

3DCGそのものは流石にクウガの頃に比べたら滑らかにはなったな

言っちゃなんだがクウガは飛び抜けてCGが悪かったからな…

しかし見せ方が最高だった

ラビットドラゴンまで行かなきゃ別にそこまで言わないよ

最後の最後で息切れした感あってダメだった

ラビタンに戻るの本当酷い
多分CGがアップに耐えられないからなんだろうけどさぁ

巨大モンスターなんかの色あじがテカテカして画面から浮いてるのよ

そういえばアベンジャーズだったかのCGスタッフがもうやりたくねえって言ってたな
大変すぎて

平成初期でも剣の変身の合成はかなり違和感無かった覚えがある

今見ても(これどうやって撮影したんだろう…)って思うシーンがチラホラある
終盤のバイクで並走しながら変身とか

一話だけはCGすごいの割と早くにあらかじめ撮れるのもありそうだしな

バグスターはゲームキャラだからCGがチープでもそういうものって思えるから良かった

変身時のワンポイントで使うんなら良い感じなんだけどCGキャラになるとね

キバ飛翔体は結構好き

龍騎もあっという間に着ぐるみモンスター主体になった
CGモンスター頑張ってたの響鬼さんか?

まあ頑張ったっていうか自殺行為なんだが…

キバとかマスコットすら後半ゆらゆら揺れるおもちゃになってた記憶がある

キバーラもな…

ミラーモンスターはむしろ異質感が出てよかった

昔のCGのテカテカな質感でCG感丸出しなのが逆に異質な感じで好きなんだけどそういうのは最近見なくなって寂しいimg.2chan.net/b/res/969499893