今の仮面ライダーみたいに高度なアクロバットやエフェクトが多いアクションもいいけど
初期平成ライダーみたいにシンプルな殴る蹴る主体なのもリアルな感じがして好き
ファイズのVシネマはこの空気感の再現かなり上手くて感心したよ
カメラのブレで迫力出しつつも殴る蹴るを大事にしてくれてた
555の殺陣は一撃の重さが感じられて好き
ファイズは挿入歌流れるタイミングといいなんか変に盛り上がる
戦闘スタイルが中の人で変わるのもよかったわね
チンピラスタイルからしか得られない栄養素
坂本監督が参加されるようになってから
坂本監督回以外でもワイヤーとか増えたイメージ
龍騎や555なんかは必殺技というか必殺コンボというかなんかそこら辺が好きだった
オーガ殴る時のパンチがマジで重そうで好き
火薬使ったアクションが久しぶりに見たいな
切った時に火花が散るとか
今高画質で見るとモロに配線見えてるカットとかもあるけど
やっぱりリアル火花の輝度に勝てないものはあると思う
戦闘が生々しいと子供が怖がるからね…
流石にCGエフェクトは今が勝つけどカット割だったりアクションの個性は昔のほうが強かったと思う
こうできない制限がある中どうにかこうにか試行錯誤してた感じが
五代のがむしゃらファイトとかたっくんのラフファイトみたいな
演出の特徴じゃなくてキャラの性格が出てる感じの生々しいアクションをまた見たい
アクションならアギトがすき
静から動への動きがめちゃくちゃかっこいいんだ
近年だとバッファとか個性が出てるアクションしてたよ
この時代は誤魔化しも兼ねた逆光やハレーションを使った画面がいい具合に神秘的
フォーゼのパチキとか織り込んだ喧嘩ファイト好き
子供の頃は必殺技のところ以外地味に感じてあまり楽しめてなかったな
今は好きだけど
ブレイド響鬼間でだいぶ変わった感じがする
ダバダバした感じがだいぶ消えるというか
それは剣が特にダバダバし過ぎっていうか…
555の本編は敵も味方も延々内ゲバが続く話で見ててめちゃくちゃ面白かった
ライダーのデザインとか必殺技のエフェクトとかビジュアルも良かった
今のライダーのドローン撮影もいいもんだぞ
パラダイスリゲインドのそれもかなり良かったよ…
鬼はもともとライダーではなかったらしいし
今のライダーは色んな武器があるけど
平成初期の少ない武器で戦うスタイル良いよね
ファイズはけっこう武装あるけどたっくん必殺技以外はすぐ殴りかかる
アギトの殺人は見てて気持ちがいい
誤字が酷い
殺陣(たて)で変換しろよな!
たしかにアギトの殺人シーンは毎回個性的で見ていて楽しいが…
「クウガでBPO案件になったので現実には絶対不可能な方法にします!」のほうだと本気で思ってしまった…
リゲインドが名作かどうかの判断は他の人の任せるけど間違いなく555だったね…
なんならパラロスだってなにも解決してないからなアレ
人が人を殺してはならない…
いやだなぁ人聞きの悪いこと言わないでくださいよ小沢さん~
エフェクトめっちゃ地味なのに蹴られたワームが爆散することに説得力を感じる程重みがあるカブトの回し蹴り好き
当時の空気感って今じゃ再現できないだろ…って思いながら見たら出来ててすげぇなって
確かにキャラのノリは若干令和なドンブラ感あったが
打撃とかの効果音は平成初期の方が重くて好き
カブトとか斬月の重そうな殺陣好き
理論上はサイボーグ仕様のたっくんも製造できるんだろうなスマートブレイン
なのに草加の事気に入り過ぎる…
箇条書きすると命尽きるまで人類の為に戦った正義の戦士だが…
オルフェノク死すべしになった今のスマブレからしたら間違いなく確保しておきたい人材ではあるよな草加
あと初期は戦闘中の台詞が少なめ
効果音ずっと同じ人がやってるはずなのに時々妙に迫力ない音になったり使い回しまくったりになるのなんなんだろうね
マイブームみたいなのあるのか
落下高速回転真理ちゃんは間違いなくドンブラみがあった
同じSE乱用がリバイスだったっけ…?
セイバーリバイスあたりはなんか効果音がいまいちだった
ギーツで良くなったけど
今より昔のが予算あったんだろうけど怪人が溶解液吐いたら周りのオブジェクトが溶けたり殴ったら柱が吹っ飛んだり剣で斬れたりする演出が挟まれるのも無くなったな