【仮面ライダー】2話完結は作品との相性が重要

全ライダー総合

2話完結って毎週で見るとたまに前編で停滞感がすることあるよね
過去作品は一気に見れるからそこらへんが解消されるけど

そしてたまの1話編成が挟まって配信でもズレが

笑顔挟まないとギノガ戦重すぎたし…

締め切り守れず原稿落としてるのが悪い

ライダーに関しては2話構成が一番だと思ってる
展開間延びしすぎると忘れちゃうしライブ感でしか見れなくなる

かといってあんまり連続でやられても味がしなくなるってのもあるし(フォーゼ後半、ウィザード全体)結局は調理と言うか構成次第だよ

ウルトラマンでもネクサスで挑戦しようとしてたよね

ネクサスは肝心のウルトラマンが苦しんでばかりで強く思えないのがこれ子供が憧れないし人気出ないわ感凄い

ジャックとレオがそれで視聴率苦戦したのに…

2話構成とアイテムの数と主人公の立ち位置の噛み合いとしてやっぱりWが見やすいと思う

久々にエグゼイド見たらめちゃくちゃ面白かった
2話構成っぽいところもあると言えばある

縦軸で進めつつドラマ的には前後編になってんだよな

30分番組構成と1時間番組構成だとまあ1時間の方がやりやすいだろうなとはなる

2話完結の悪印象は大体ウィザードのせいだと思う

鎧武の連続ドラマみたいな構成も関係者の脳焼いたと思う

ウィザードの前後編の虚無感はまじでなんなんだろうな
本筋回はちゃんと面白いんだが

Wとかフォーゼは推理要素あったからそれが次の回へのフックになるけどウィザードは結構そこにムラがあるのがね
和菓子屋回とか映画監督とか悪辣な回は面白い

敗退覚醒のパターンで4クール使うことを前提にしたV3の26の秘密がまず無茶だと思う

あっ52/2だから26だったの!?

ガッチャの前後編の打率凄いと思うトンチキからシリアスまで全部ちゃんと面白い

なんで2話構成にしてるかって怪人スーツ50体も作る金無いからなんですね

1話構成が多い戦隊も結構前からスーツ節約の工夫を感じる
再生怪人回とか換装パーツとかで

V3の26の秘密って全部明らかになってるっけ?
あとどうでもいいけど26のヒミツって書くとちょっとえっちだよね

前編でほぼ必ず敵を取り逃がしちゃうのがね…
ウィザードはゲートの絶望って分かりやすい被害が出ちゃうから余計に何やってんだヒーローってなってる気がする

V3はなんだかんだ怪人2体用意しててそれなら1話完結でよくない?って回が何度かあった

ウィザードあたりで前後編構成飽きられかけてきてた

マルガムの怪人数はがんばってて普通にすごいと思う

最新話の三冥黒王。やゴーレムでライダーも大事だけど戦う相手(怪人)も大事だよね!って作り手全体から強い意思を感じる

なんらかの理由でその回の怪人を作れない出せない場合に出張ってくれるのが幹部怪人
って話を聞いてすごく腑に落ちた
予防策兼強敵って色々都合いいよね

かと思ったらなんか幹部も倒しつつ新規怪人も出る回とかも結構あるよな…

子供ながらに前半の週の放送の時はああ…今週は決着つかない週か…って思ってた

今週の怪人枠のインビジブルドーパントを透明で姿がないって設定にしてその分浮いた予算でウェザーのスーツ作ったのはようやってるなと思った

前編でもできる限り一体は敵倒すガッチャは偉いよ…

敵ライダーはそのへん節約するのにすげー便利だな
ずっと同じ敵だと飽きるのはあるが

ついでにアイテムも売れるからよりお得
マルガムとかグリードみたいに互いに同じアイテム使う場合なら怪人でも販促になる場合もあるんだけども

便利に使いすぎてボスライダーと戦う→なんかなあなあで解散の流れの繰り返しでダレてた時期は間違いなくあった

流用前提でデザインするのもすごいし別々の作品から引っ張ってきて塗装で違和感ない出来にしてるのもすげぇ

再生軍団回はもっとやっていい

アナザージオウⅡ回のアナザーライダー軍団いいよね…

ギーツのシーズンで区切るのは良かったな

まぁ鎧武とかそうだけどある程度の区切りは必要だからな

Wが一番2話構成と合ってた

探偵ものというジャンルとして完成されてるからな…

ネクサスが完全健康フルパワーでフィールド貼ると「○○○スしないと出れない部屋」みたいになるからな…

ウィザードがなんか色々言われてるけど鎧武より視聴率はいいっぽいから2話完結のほうが見てもらえる

ぶっちゃけ燐が適合者になってからのネクサスの方が話明るくなってくるし展開スピーディーになるしで面白いよね…

ナイトレイダーの火力も上がってるしネクサスに支援することも多くなるからね…

何なら最近の奴らはクール区切りじゃないやつの方が珍しくないか
概ね開始からクリスマスまでとか年始から春までとか新学期から夏前までで展開区切って最終決戦の流れだと思うが

1クール目だけ1話編成
その後2話編成ってパターンも何度かあるな

ボウケンジャーがロボで戦闘員を攻撃して味方巻き込んでたからな…

視聴率が見られてたかどうかの基準になるのはそうだけどそれと玩具の売り上げは関係ねえ

二話完結じゃないと鎧武みたいに唐突に変なコラボぶち込まれた時とても困るという弊害が…
まああそこまで変なコラボ途中でぶち込まれること自体がそもそも稀ではあるんだが

クウガって見直すと毎回毎回新な力が!ってパワーアップイベントやってんだよな
そりゃ飽きんわ

地味にフォーム数多いからな…

本編の合間合間で未確認と戦ってるので放送分はダイジェストだったりする
なのでなんの説明もなしにズだったガルメがメになってたり

ウィザードは初動フォーゼに計上されてて延長した分鎧武からは初動もらえてないから数字上はかなり不利に出るのも結構大きい

めちゃくちゃ人気だったゴーストの剣の話かい?

ゴーストの玩具大体傑作だからな…
その中でも4モード+3モードで遊べるガンガンセイバーはなんかもう色々すごい

ガンガンセイバー、マジで最初から最後まで使うからな…
タケル殿も生身で使うし

クウガは苦戦しても勝つときは凄くカッコ良く勝つからバランスいい方だと思う

ガッチャードはほとんど停滞感感じなかったな…


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コメント

  1. 二話完結のお悩み相談システムは二話ごとにスッキリさせてくれるから昔は好きだった
    最近のもズキュンパイア回とかは好き
    ただお仕事五番勝負が二話完結×5だと気付いたときはなんか絶望したな

    • ゼロワンは大和田さんがゲストした回から2話完結が増えて話に若干ムラがあったけど、お仕事5番勝負は何を考えてあの構成にしたんだろう

      • 自分たちにも二話完結のお話が作れると思ったんじゃない
        シリアス顔で終わらせるしか能のない人たちに二話ごとのハッピーエンドができるとは思わなかったけど案の定できなかったな

      • 普通にコロナ禍でスケジュールが狂ったから発生した苦肉の策だろう

        余りに急すぎて脚本間の連携も取れてなかったんだろうな感凄かったし

        • お仕事勝負の撮影時期はコロナのコの字も出てこなかった時期らしいから(特に17〜20話辺りは)フィギュア王とかのスタッフインタビューの雑誌とか見てると別にコロナ関係ないっぽいんだよな
          ぶっちゃけ仮面ライダーに限らず東映特撮だとアレの影響一番受けたのってセイバーだし

          • マジかその事実知りたくなかったわ

  2. 正直2話完結はWみたいな推理要素があって面白さが染み付くからな

    • ダブルは本当につまらないで嫌い、平成ライダーシリーズでは恒例の2話構成だが、ゴーストはこれまで1話完結形式を取っていた

  3. ディケイドは最終回はともかく〇〇の世界にきたって視聴者が分かりやすくて助かったな!番組最後の写真背景変わるおかげで分かりやすくてよかった!

  4. お仕事5番勝負はきつかったな

  5. 2話完結のときはちゃんと1話目でカッコよく敵倒した上で2話目でも再登場できる理由づけが必要よね
    1話目で取り逃して〜ばっかりだとどうしてもダサくなっちゃうし

  6. 二話完結の理想はフォーゼ電王クウガだと思う
    「ヒーローが怪人を倒してくれる」っていう安心感があるのは嬉しい
    強化フォームインフレやチートフォーム化が進むと「いや一話で倒せるだろ」みたいなのが増える
    そして主人公が出ると勝てちゃうのでただ雑魚がゴロゴロしてるだけの尺稼ぎシーンが増える、ライダー多人数化の利点やね

  7. ぶっちゃけウィザードは2話完結がどうとかの問題じゃないと思う
    笛木、グレムリンや映画の敵とか以外は全員ただ強いだけの奴らなんだからそりゃパッとしない

    • 縦軸がそんなにない作品だからどうしても2話完結だと間延びして感じがちではあるかもな

      フェニックスみたいに倒して良い幹部級が後2-3人居ればもう少しメリハリもあったろうけど

      • 平成ライダーシリーズでは恒例の2話構成だが、ゴーストはこれまで1話完結形式を取っていた

  8. うろ覚えだけどウィザードはファントムが「訳分からん。一旦引くか」みたいなこと言って逃げた回あった気がする
    尺伸ばしが露骨だったなって感じるシーン多いよなって

  9. Wが2話完結式とスーパーベストマッチすぎて次のオーズが同じ構成でやったら微妙って声ちょくちょくあったよね。

    • 平成ライダーシリーズでは恒例の2話構成だ、ゴーストはこれまで1話完結形式を取っていた

    • ダブルとオーズは本当につまらないで嫌い

  10. ゼロワンって悪い奴に必殺技撃ってあの世に送ってめでたしめでたしできる奴がアーク様以外にいないので滅亡迅雷が一時退場したら一気にやる事が無くなった感じ
    にしても別のやり方あっただろとは思うが

  11. Wはメインヴィラン級が尻彦さん→井坂先生→加頭と定期的に切り替わってたのも2話完結でもダレなかった理由な気がする

    入れ替わる際にちゃんと退場してるから物語の空気感が変わるし
    多すぎず少なすぎずな頻度の入れ替えだから消える頃にはヴィラン側も割と掘り下げられてて居なくなるのが寂しくなる程度には好きになってるし

    探偵物のフォーマットの相性の良さに加えて飽きさせない工夫がいい感じに機能してたと思う

    • ビルドは後半エボルトのみ、形態変化はあったけど
      エグゼイドもクロノスのみ

      面白いんだけどまたお前かよ…
      最終話でやっと倒してくれたってなる

      • まぁエグゼイドは檀黎斗→パラド→クロノスだし

        ビルドはナイトローグ→グリス→ローグ→エボルトって感じで

        流れだけを見るとそこまでWと変わるわけじゃ無いんだけどね
        どっちもシンプルに一般怪人枠が少な過ぎたから敵のバリエーションが少な過ぎて食傷感が強くなりがちだけど

    • ダブルは本当につまらないで嫌い、平成ライダーシリーズでは恒例の2話構成だが、ゴーストはこれまで1話完結形式を取っていた

  12. ウィザード批判されまくってるけど普通に楽しんで見れてたからショックだわ
    お仕事5番勝負と天津回りは胸糞展開ばかりで何一つ面白いとは思えなかったけどなぁ

    • 平成ライダーシリーズでは恒例の2話構成だが、ゴーストはこれまで1話完結形式を取っていた