ロードバロンカッコいいよね…
ファンガイアとしても通用しそうで好きなデザイン
del
私のドライバー無しに人間を超越した
これ見て大元はバナナですってわかる人居ないと思う
Niθまた怪人デザインやってくんないかなぁとなる
耳のやつ熟れすぎたバナナこうなるよね
クラッシャーあるしヘル実ガブガブしまくれるな
極がうーn…な分こっちの格好良さが際立つ
特写で観たい怪人投票堂々の一位
アクションし終えた後だから先っちょがシワシワクタクタになってるのだけが惜しかった
でもきわあじも他の最強と並んでも埋没しなくて好きですよ
極の胸のフルーツバスケットも漆塗りにフルーツ盛られてるの考えたら献上品みたいでかっこいいよ
俺はマント付きの怪人に弱い
きわあじはヴェルトール2がゼノギアスになったときみたいな感情になった
ガキの陣取り小競り合いから始まりアーマードライダー(平成)とオーバーロード(改造人間=昭和)の戦いを経て最終的に怪人を率いる改造人間になった者同士の戦いに収束するのが本当に美しい構図
極はこうたさんの大暴れスタイルと見た目があってない印象
スレ画へのキレポイントが自分のドライバー使わず進化した事なの狂った科学者らしくて好きだよ
カチドキのデザインラインのまま提供の水面反射みたいな姿に強化しててもそれはそれで物足りなかった気がする
あそこまでガッツリ変えても鎧武だとちゃんとわかるのは偉い
別に極自体に不満はないけどコウタさんのオーバーロード態も見たかった…
ファンガイアぽいよね
トドメがバナスピアーの先っちょだっけ
人間であることにこだわらないよね強者は
怪人だけど最強フォーム扱いなの好き
ひたすらに力を求めた男がやっとの思いで得た最強の力
怪人だけど凄くヒロイック
ヒロイックだけど仮面ライダーには見えない
この絶妙な塩梅がデザイナー凄いなと思う
設定上こうたさんに怪人体ってあったんかな
紘汰さんの怪人態はゅぅゃ…と同じだったけどロードバロンの対になるロードガイムとバロン極になる世界線もあったのかな…
ロードバロンいいよね…
それに比べて鎧武!!!
出自考えると極と互角なのおかしいと思う
せいぜい杉田と同じ位で止まるのでは?
ライダーvsライダー作品がすっかり定着した火付け役みたいなイメージあるけど意外と要所の大ボスやラスボスは怪人が占めてるんだよね鎧武
龍騎やカブトのテイストに一瞬戻った気はしたけど火つけられてるかな…エグゼイドはまあまあライダーバトルしてたか
グリンシャ中央だったんだ
言われるとあーってなる
他人が造ったベルトも他人から貰ったアイテムも使わない自分の決断と意地だけで勝ち得た力ってのがこれ以上なくらしくていいよね
鎧武の最後の敵は私だ…!
そもそもみんなの記憶から消えてる上に見た目も中身も声も違ったらわからねぇよコウガネ!
後腐れなく倒せるのはありがたいけどTV最後の敵としては戦力がしょぼすぎるからもうちょっと頑張ってくれ…
ライダー戦国時代って言う割に思ったほどライダーバトル多くない鎧武
シナリオ初期案で鍵・果実・戦国ってモチーフのなかで戦国要素は優先度低かったから…
毎度思うけどくじでも引いて決めたんかこの組み合わせ…
令和はライダーバトルしてる方だと思うよ
今年の制作陣が色々苦心してデイブレイクとかレジェンドの導線を整備してたの見るとやっぱりあのコウガネはかなりの力業だったなって…
人間を超えたコウタさんだけ正体知ってるのはいいんだけど声すら違うのは無理があるって!
ゲーム作品だと仮面ライダーバロンの最強フォームとしてロードバロンが実装されてたりするの好き
鎧武はモチーフの意匠の取り込み方が上手いから好き
果物をといえば語弊があるかもしれないけど全体的に上手く調理してカッコよくしてる果物だけに
超魔進チェイサーもチェイスの究極扱いだったな
あっちは安易な金化で好きじゃないが
黄金の果実と戦国武将で安易にきわあじを金のフォームにしなかったのはいい判断だった
マルスの金色の感じも嫌いではない
リンゴ系は赤白のリンゴアームズが個人的にはしっくりくる
ライダーバトル要素で言うと回数自体は少ないけど1号殺しの実績開放してるフォーゼが強烈だった
ゴルドドライブしかり金メッキしかりグリオンしかり下品な金に良い印象が無い…
あっ、キングやムテキやエンペラーやグランドジオウは好きですよ
あくまでデザインのモチーフ止まりで本筋には絡めずやってる作品も普通にあるのにしっかり果物にちなんだ話書き上げたの相当律儀だと思う
そういや呼称黄金の果実だったり禁断の果実だったり知恵の実だったり統一してなかったけど子供困惑してないかな
フルーツはバンダイ側がかなり温めてたアイデアだったんだったか
果物と植物はどこの神話にも繋げ易すぎる…