シャイニングアサルトホッパーの正統進化の最終系っぽさが好き

シャイニングアサルトホッパーいいよね

スレ画も好きだけど
個人的にはシャイニングのがシンプルで好き

いい…

変身音声一番好き

シャイニング(溜め)アサルトホッパー!!

warning,warning.
This is not a test.

No chance of surviving this shot.(お前が生き残る術はない)

いいやアサルトウルフのほうがいいね

登場してすぐサウザーのスタンプラリーが始まったから出番が少ない

ファンネル戦闘は時々見返す

なかなか見ないカラーリングとガンダムみたいなスーツ好き

人気すぎてグリップだけ後で発売されたっけ

シャイニングホッパーに後付けするタイプで単体需要もあったからね

ゲームだとこれだけでほぼクリアできるくらい強かった記憶がある

今ちょうどスーパーベスト版も予約してるな

負け戦だったけどサウザーとのファンネル合戦大好き


ゼロワン系列の玩具なんか二年に一回ぐらい再販してない?
まあ手に入れやすくて良いんだけど

プログライズキーはなんぼあってもいいですからね

変身音すごく楽しそうに叫ぶよね

シャイニーン♪アサルトホッパァー⤴︎

装動買っちゃったやつ

アサルトはわりとアレな出自なんだがな…

ゼロワン殆ど見てないけどアイテム欲しくなる

あくまで個人的にだけどその後どんなに戦績や扱いが悪くても初登場・初戦闘だけでお釣りが来るライダーやフォームがいくつかある
その一つがスレ画

足し算のデザインはこれくらいでいいんだよ…

スレ画とメタクラどころかヘルライズとエデンまで来るとは思わなかったよゼロワンスーパーベスト

最近中古でサイクロンライザー買おうか迷ってる
山本耕史の声聞きたい

オーソライズバスターごつくて好きだった

どうせすぐ使わなくなるのにもっともらしい導線作らないといけない中間フォームは大変だな…って思う

サイクロンライザーにライジングホッパーのプログライズキーで変身する或人とか見てみたかった

斧は余計だったと思う

斧はプロップがかなりダメな出来で現場でも持て余したと聞く

オーソライズバスターは撮影プロップをケチって銃斧を組み替え式にしたら手間も増えて強度も死んでたらしいから実際失敗だったかな…

シンプルな失敗すぎて何も言えねえ…

中のバッタを動かすのに単一15個必要らしいホッパー剣もやばい

高速戦闘はシャイニングホッパーのほうが好き

斧モードの印象が全然ない

アタッシュカリバーが優秀すぎるしプログライズホッパーブレードが強すぎる
サウザンドジャッカーはお前なんなんだよ!

世界を壊す聖剣

ドライバー作らないでこれだけ作ってりゃいいのにZAIAは…

目的考えたら当たり前だけど
吸ったデータ任意で選択して何回でもブッパできるのズルすぎんだよあの剣

攻防に使えるシャイニングクリスタルは便利

S.H.Figuarts 仮面ライダーゼロワン シャイニングアサルトホッパー

コメント

  1. スレ画は使われなくなってもオーソライズバスターはメタクラでも使えるから蝗剣との二刀流期待してた
    既に鞄剣がそのポジションにいたのとあっちは合体機能もあるから必然的に出番なくなったけど
    アークライダー ゼロツー ゼロスリーにも武器として使われないしTV本編に出た他の武器と比べて凄い扱い悪い印象がある

  2. サウザー以下のレベルだとマジで特殊能力に全振りしてないと差別化できないから使わんのよな
    マイティブラザーズとかはそこら辺の扱い上手かった

  3. 好きとか嫌いとかの感情がないくらいいらんフォームだった
    最初からサウザーの能力だったほうが話がスムーズだったまである

  4. 変身音がwarning,warning.This is not a test.なんて言うもんだから暴走フォームなんじゃね?って当時めっちゃ言われてたな

    実際は音声に暴走感ないメタクラのほうが暴走だったが

  5. こんな無駄にフォーム増えるなら
    唯阿にも分けて欲しかったな不破さんと或人以外の人のフォームの格差がエグい

    • 規格アイテムがメインサブで共通化されてくにつれ何でメインだけあんなにアイテム持ってて他の人に回さないの?って疑問が顕著になってくよな 鎧武やギーツはアーマー共有できたからそこら辺解決してたけど

  6. 能力もゼロワンと合ってないし、斧構えてファンネル出しながら胸からビーム出すのも意味わからん
    こいつを迅のフォームにでもしてシャイニングで倒したほうが良かった

  7. デザインはゼロワン系統で一番好きだけど活躍時期が1000パーが一番ウザかった時期なので不遇感がどうにも拭えない

  8. 実は出番や戦績はシャイニングよりもアサルトの方が悪い事実

  9. シャイニングとアサルトの活躍度の低さは誤差レベル
    どっちもいらないまである

  10. メタクラが本来30話前後で出てくるタイプの中間フォームのポジションなのに、全46話中22話とかいう前半部分で出てきたからな…。
    並列複数に強化2つまで出すなんて尺が足らないしバンダイの発売スケジュールが悪い。
    それはそれとしてシャイニングとアサルトがいらないなんて極端なのは流石に思わないけど。

  11. 割とマジで何もかもサウザーが悪い

  12. いらんやろ
    メタクラで使えなくなったし、
    アサルト使えたところでサウザーに勝てんし
    アサルトがあるのに五番勝負でいらんキー使ってサウザーに能力吸われてるのが意味わからんシーンになってるし
    この二枠がライジングホッパーの出番も奪ってるからリアライジングのカタルシスも霞む
    ライジング→メタクラ→ゼロツー→リアライジングならまだ納得できるけど、シャイニングがあるから「なんでライジングが最強枠?」となる
    というかそもそもリアライジング化が出来たんだからメタクラは敵の罠だったとしてもシャイニングとアサルトはマジでいらんやんってなる

    派手な演出の一過性の感動はあったがそれ以外は不都合しかない
    近年のパワーインフレ問題にもつながるし
    いる要素よりいらん要素のほうが大きい

  13. ライジングでは力不足だから作ったシャイニングが時間制限付きで変身者に負担をかけるものなのに、
    実はライジングそのものがシャイニングより圧倒的に強いし負担もない、防御力もそこそこある(或人本人も知ってた)っていうのだから
    シャイニングいらんって思うやろ普通

    • ライジングがシャイニングより圧倒的に強い????

  14. シャイニングホッパーは即行アサルトがでたことで「アレ必要だったんか?」ってなるし

    じゃあアサルトは魅力的だったかというと、無駄にレイダーに苦戦したことで「じゃあライジングやそれに負けた滅亡迅雷もレイダー以下だったんだな」ってなる
    どっちのフォームもサウザー相手に善戦しかけたシーンもあったけど、あれがライジングホッパーでも何の問題もない
    なぜなら数週間後にライジングホッパーでサウザーに善戦するから

    • アサルトはシャイニングを直接強化した物だからシャイニング自体は普通に必要でしょ、シャイニングっていうフォームが不遇かどうかで言ったら間違いなく不遇だけど
      レイダーは擬似ライダーに近い強めの怪人で、初期の滅亡迅雷は完全体暗殺ちゃんより弱い設定だからアサルトのは順当な描写じゃない?
      戦闘力のインフレとか歴代ライダー含めバトル物のほぼ全てに言える事だし、ゼロワンはその辺微妙な所もあるけど悪い方向に考えすぎだと思う

  15. マジでシャイニングよりライジングの方が圧倒的に強いし防御もあるのを社長も知ってるって言ってるの意味わからんけど何がどうしてそう思ってるんだ…?
    リアライジングは別で言ってるからリアライジングの事ってわけでもなさそうだし。

    30話の事を言ってるならゼロワンでは良くある思いはテクノロジーを超える補正なのは分からないとおかしいからこれも違うよな…?

  16. ゼロワンはホントに玩具は最高なんだけどなぁ…

    • なんというかバトルシーンが秀逸な分その時点での最強戦力以外のアイテムの強みを生かすことがメタクラ出て以降はなかったよな
      敵サイドが使うサウザンドジャッカーは基本キーを使わず技をポンポン出せるから武器の魅力を引き出す販促は出来ても小物アイテムの魅力を引き出す販促があまり出来てないっていう
      令和ライダーの中だと1番序盤に出てたアイテムを生かしきれてなかったと思うわ

  17. シャイニングアサルト、レーザーブースト、エレメンタルとか中間に別アイテム噛ませて上位互換の中間作るパターンやめてほしいわ プリミティブは最後にストーリー上の役割持てたから前2つよりはマシだけど前2つはデメリットを帳消しにする機能ついてるからマジで使う理由が無くなる
    ムテキやら極みたいな最終フォームの素材になるならまだいいんだけどね

    • まあ、デメリットがあれば解消フォームを作るのは話的には当然と言えば当然なんだけどな。

      ギーツなんかは不自然にブースト2使って「く、眠い」ってなってからレーザー使うことがちょこちょこあったのがテンポ悪かった。

      • 設定的な話はともかく、演出としてはレザブよりもブーストIIのほうが速いって描かれ方だったし、ブーストII使ってた場面はそこまで不自然じゃなかったと思う

    • ビルドあたりからこのやり方ずっと擦ってるけど暴走→克服は確かに王道ではあるけど何度もやられると流石に食傷になるからなぁ

      余りに展開としてワンパターン過ぎるから2-3年くらいはちょっと封印して欲しい

    • 多重錬成で変身するガッチャードで唯一混合錬成で変身できるアイアンはちゃんと存在意義があってよかったよ

  18. メタクラと比べて要らんとか言われてるけど
    メタクラはギーガーに苦戦するけどこっちは瞬殺できるから別にそんな事も無い

  19. 正直シャイニングとシャイニングアサルトどっちかで良かったよな
    完全に扱えるようになるまでワズ関連でドラマやった分思い入れのあるシャイニングを早々に型落ちにした癖にシャイニングアサルトお前ポッと出すぎるねん
    迅「何でお前も(アサルトグリップ)使えるんだ…!?」→以降説明無しってお前…

    • そもそも物語の根幹たるゼロワン計画の説明が本編で無さすぎてアークとかゼアとかなんで存在してるのかちゃんと理解できてた奴殆ど居ないと思う。

      • プログライズキーが善、ゼツメライズキーが悪とかいうぽっと出の設定とさらにそれを否定するアークキーとかゼロワン関連はガバガバ

仮面ライダーゼロワン
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