コレクションアイテムは仮面ライダーダブルくらいが丁度よい

コレクションアイテムはこれくらいの数で良いよね

まあ序盤はそのくらいでいいと思う
でももうそれだけじゃ玩具的には寂しい

後から生やせるタイプは強いな…

アクセルが無いのはおかしいわね…

フォーム数もこれぐらいでいい
いやまあこれでも活躍できないフォームはあったけど

ルナトリガー強すぎ問題

活躍できないメモリは無かったからヨシ!

ケミーカードみたいな軽いやつならともかくプログライズキーとかバイスタンプみたいな1個1000円超のアイテムを毎週のように出されるともう追いきれん

これとファングとエクストリームくらいが物語作れるギリギリのラインだと思う

音声入りコレクションアイテムの黎明期にしては完成度高過ぎる

メモリ単体でも楽しいの良いよね

数打ちゃ戦法になったのはちょっと良くないと思ってる

オリジナルドーパントやライダーが妄想できる余地あるのもいいよね

2.0はとんでもねえことしてきやがった…T2化してないメモリにも変身音くだち!

ルナトリガーはあの性能でそこそこ連射できてるのダメだろ
サイクロントリガーのお株奪いやがって

ジョーカー連打はずるいって

CTがガジェット無しのマキシマムが撃破歴なくて少し不遇かなってくらいでバード戦とか活躍の機会は普通にあるんだよな

ここにきてオリジナル変身音とかお出ししてきてめっちゃ悩んでる…

仮面ライダージーンに変身できるぞ

だんだん弾けた訳じゃなくて
次のオーズでもう扱いきれない数出てくるのヤバ過ぎる

オーズはかなりうまいことやってたと思う
コンボが別格って設定のおかげで亜種が出てなくても気にならないし

オーズは亜種フォームは全部出すつもりそもそもないと思うしコンボさえちゃんと扱えてたらなあ

ガシャットくらいの数が丁度いいかもしれん
フルボトルはおまえ…

オーズは争奪戦だからまだ良いけど
フォーゼはスイッチ多過ぎない?

フォーゼがぶっ飛んだからな…

フォーム数多すぎると
なんか混乱するから
シンプルライダー見たい

ガヴフォーム数めっちゃ少ないぞ
アイテムはめっちゃ多いが

オーメダルはダブっても劇中再現になるのが偉かったな
まあタブるほど気軽に買えなかったけど

CSMver2は満足感凄すぎる
他のコンセレも同様に映像から音声引っ張ってくれんかな

食玩やガシャはほとんどレジェンドだったんだよなーこの頃は珍しさもあって売れてたけどフォーゼあたりからレジェンドが残る様になっちまった

ガヴで少ないは大分感覚狂ってる…

えっダブルより全然少ないぞ
ファイズ~カブトくらいのやつ想定してるならアレだが

オーズはもうね数が訳わからないの

仮面ライダーバイオレンスとかニチアサにお出し出来なさそう

ゲーマドライバーとかこれとかプラゴミって言われてたけど結局は小物側から音声がなって本体は無音の方が後からアイテム出しやすいよね

エグゼイドはほとんどのアイテムに変身音2種類入ってるのがヤバいと思う

地味に必殺技もキメワザと武器で2種類入ってるのがイカれてるんだよなガシャット…

ガヴは初期のフォームチェンジでマシュマロだけビックリするぐらい出番無かったな

グミポテチマシュマロチョコ飴ブッシュドノエルケーキソルベオーバーマスターで10フォームしかない

メモリはもっと色々出してくれると取り込み甲斐があるのですがなかなか増えてくれませんね

ダブルも同じくらいのフォーム数じゃない?

鎧武は本体から音声も鳴ってるのに結構後付けロックシードとか出てると思うけど?

缶いっぱいのセルメダルじゃらじゃらはすごく楽しそう

ミルク缶いっぱいに入れたいよね

メダル3枚アストロスイッチ4個
ときてウィザードが指輪5個付けて鎧武がロックシード6個付けていればなあ

スイッチ4個の時点でかなり無理あったのにそれは無茶だろ!!

ガヴっていうてもグミとポテチとマシュマロとチョコとキャンディが並列で強化がケーキとアイスとオーバーだから合計すればスレ画の並列組み合わせ程度しかない
そもそもスレ画の並列組み合わせが多いってのはそう

本体音声入りで小物安くして強化フォームに音声入りアイテムの方が買う方も助かるし後の作品で新フォームも出せる理想系だと思う

忘れられた追い菓子

タイヤ7本つけたりパーカー8枚重ね着は無理やで…

ボトル9本とか時計10個とかアホみたいな見た目になるしな

フォーゼは一応全部出し切ったのがすごい

コメント

  1. ボトル9本とか時計10個とかアホみたいな見た目になるしな

    公式が超えてんのよ

  2. ダブルは本編に登場したメモリだけ集めるなら数は少ないけど、ガシャポンやら食玩やらコンプするとなると結構な数あるからね…小物アイテムを普及した始祖が故に沢山出てる

  3. ロックシード〜ガシャットは微妙感
    惰性で続けてる感がある
    フルボトルは本数や種数はアレだけど存在としては悪くはなかったと思う

  4. 自分的にはメモリのかっこよさに勝てる後年の作品はプログライズキーかな、アイテムだけの評価なら

    • プログライズキーはデザインはいいけど意外とデカいんだよな。変身の時、開閉するしコンパクト差が足りない

      • 平べったいし角形だし、他のアイテムと比べて収納に困ることはなくないか?
        ベルトに入れたときの違和感もないし
        強化アイテムのデザインは無駄にデカくてダセえなとは思う

  5. フォーゼは確かに多いけどフォームチェンジとしては少なくて殆どを武装で割り切ってたから良かった
    鎧武辺りから全部完全なフォームチェンジ用で統一したから扱いきれなくなっていった

    • フォーゼは全スイッチを使いこなすのが弦太朗の目標にもなってたからうまく昇華はしたなあって感じ
      それが面白かったかは置いといて、弦太朗のキャラにも合ってたしアイテムノルマとの向き合い方としては頑張ったね

    • だいたい週一くらいのペースで新しいスイッチ出てくるから「今日はどんなの使うんだろう」って楽しみがあったなぁ

  6. 数だけとにかく出せば売れるってスタイルはあんまり好きじゃない
    流石に限度ってあるでしょ

    • ゴーストより後の作品はアイテムを用意しておいてアイテムノルマ無視が当たり前になってしまったからなおさらよくないと思う

      ジオウとか、全ライダーのアーマータイムやれよって思うけどなあ

  7. ケミーカードも結局多過ぎて全部扱いきれなかったしジオウとかリバイスとか顕著だけどアニバーサリーって言ってるのに歴代ライダーのフォームチェンジとか中途半端になるの良くないと思う
    一応ジオウはグランドジオウでライドウォッチの起動音だけは使ったけどグレーだし
    ここらは形は何であれ歴代を全部使い切った使い切ったゼンカイジャーとか何とか出そうとしてるゴジュウジャーとかを見習って欲しい

  8. どうしても一年で終わらせなきゃいけないものなのだろうか

    • 無理でしょ
      只でさえ拘束時間長いのに何年もやってたら他の仕事受けられないし大人は良くてもメインターゲットの子供は絶対飽きる

  9. 数の問題もそうだけど、能力やフォームの使い分けも雑になってる感じがする

    • ビルドとガッチャードなんか数が多過ぎて能力丸被りとか意外と多かったしね

      • 手を変え品を変え、数年おきにダブルやオーズの後追いをしようとしてる感が強い

    • セイバーの使い手によって同じライドブックでも能力が変わってるの良かったんだけどな。中盤サブライダーの出番が減るからあまり見れなかったけど。

  10. 良くも悪くも平成2期のWオーズフォーゼが上手くいきすぎたよなぁ

  11. 正直言って今のライダーってだいぶオワコン気味になってきてるよな
    子供の人数も減ってきてるし

    • だからこそセイバーやゼロワンみたいに海外人気ご必要なんよ
      戦隊みたいにパワーレンジャーがないし、アメコミヒーローがいるから厳しいが。

      • 海外人気はゼロワンじゃなくてギーツじゃなかった?

        • ゼロワンはアメコミ化してるから

        • 需要はセイバー以外割とどんぐりの背比べ的な所あるから。ぶっちゃけあまり変わらん

  12. オーズ以降Wの劣化再生産みたいな玩具多過ぎだよな
    ゴチゾウは久々に世界観に合った良い玩具だと思ったけど

  13. ガンダム見てると、今のメイン市場の初老オタクは、若返ってチートで無双したいんだろう(と思われていて実際売れてる)から、玩具もガンプラメインになっていくんじゃないだろうか

  14. ※13のガンダムがどうこうのコメント、何が言いたいのか1ミリも理解できない

    • コメント読んだ感じ後半を見ると「バンダイが販売する商品で力を入れるメイン商品がガンプラになる」って言いたかったんじゃないか?
      だとしても前半部分が全く繋がらないから意味不明なのは否定できないね

  15. 正直Wのいい所ってアイテムが多い所じゃ無くて
    それをスピーディに切り替えて活用して行く戦闘の絵面が楽しかった所だし

    そこをうまく継承していってほしかったんだが
    翌年のオーメダルバカ売れがあったからか
    「アイテムアホほど増やせば行ける!」と公式側が思ったままずーっと来てしまっているが故の現状みたいな所あるよね

    いくら沢山売れたっつっても10年以上同じ商法やってたら飽きられるのも道理

    • 違うフォームに変わった!っていうハッタリ感が良い意味で薄いのよねWのハーフチェンジ
      だから銃撃や棒の使い方が変わる程度のフォームでもテンポ良く戦法として見れる
      当時も言われてたけどビルドのフルボトルとか切り替え手間かかりすぎるからなー…結局省略してたし

  16. USBメモリを体に刺して能力を転送する発想とか、Wドライバーの浄化システムで脳改造をされなかった仮面ライダーと怪人の違いを表現する設定とか細かい部分でセンス良かったんだよな
    オーズもフォーゼもビルドも構造を真似てるだけでアイディアに乏しい

    • オーズに関しては怪人の能力を切り分けて組み合わせる(ゲルショッカー的な)アイディア自体は良かったものの、それをメダルにするのが玩具展開優先すぎてビジュアル的に無理を感じたって言った方が正確かも
      鎧武で果実を握ったら何故かロックシードに変化するのもこれに近い(鎧武はWの焼き直し勢よりは良い玩具だとは思うけど)

  17. 昨今の作品に関してはぶっちゃけ尺的に無理あるから本編内で発売されたものが全部登場しなくても、玩具的に面白ければOK派なんだけど、個人的にセイバーはライドブックを湯水のように出した割に活かし切れていないと感じた。主な例を挙げるとまだ序盤なのに共通音声が多めだったアヴァロン編のライドブックや、互換性があるのにほとんどが汎用変身音すら鳴らなかったサブライダーの聖剣とかね。

仮面ライダーダブル
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