ジオウのアーマータイム要素って途中から割と持て余されてたよね…
持て余されてたというより強化で不要になることが最初から分かってたからフォームチェンジより継承することそれ自体が目的のアイテムになっていたし「必要あるのに何故か使わない」じゃなくて「アーマータイムしなくてもアナザーライダーを倒せるようになった」だから設定上でも持て余していたわけじゃないと思う
新規のアーマーなんて全部いちいち作ってられないからその理由付けとしてアーマータイム無しでも倒せる設定になっただけじゃ…
そうやって設定付けたって資料を俺は読んだことがない
無粋なことを言う奴は馬に蹴られろ
でも装動で未商品化の出したのは結構ありがたかったな
ジオウIIで火力が高ければアーマー無くても倒せるようになったのと
レジェンド本人が戦えないから継承するって前提が話作る上でちょっと枷になってたから…
そもそもこの頃のとりあえず数出してた横並びの強化フォームとか後から使われなくなるのがオチだし…
アーマータイム対アナザーライダーは555&フォーゼの絵面がピークでオーズ鎧武あたりで既にマンネリ感あったから早々に路線変わってむしろよかった
初期の並列フォームを使わなくなるなんていつもの事だろ
同じアーマーでもジオウとゲイツで姿が変わるって要素
あまり手応えが無かったのか早々に投げ捨てたよね…
ジオウとゲイツで同じデザインのアーマータイムが無い以上は投げ捨てたとは言わないのでは
集めるのが目的なら別に後半出なくてもよくねと思う
敵に対抗するためだけに用意したフォームやらアイテムが通じなくなるのは哀しい
増やそうと思えば結構省エネで増やせる優しいデザイン
ディケイドアーマーはもっと優しくなった
過去ライダーそのものに変身するディケイドやビルドとの差別化としてアーマーだったのは分かるけど
まぁどう考えても全部作るの大変だもんね…
仕方無いよね…
初回以降も出番あったアーマー割とあったよな
ウィザードは初期強化としてゲイツくんの装備として多用されてたし我が魔王割と鎧武アーマー使いがち
基本的に全部ゴツくなるのはちょっと好きじゃないけど初期のフォームチェンジ要素としては扱いはこんなもんだと思う
単にディケイド以外初期のフォームチェンジ扱いだから活躍のさせようがない(販促的な意味でも)
最後までアナザーライダーを敵のまま走り切ったのにどこが持て余してたんだ?
チェイサーにウォズと二人がかりでボコボコにされてましたよね
そのチェイサーはダークライダーとして強化されたやつな上にそもそもウォズとゲイツがまともにやり合う気になってなかったとこだろ
玩具的な専用変形ギミック持ってるアーマーが大体ボイトイで未商品化とか変なことはやってた
スーツすら出ない簡素なデザインのアーマーも多かったから最初から力入れようとはしなかったと思う
同じライダーの力じゃアナザー倒せないって話にしてもディケイドアーマー出ちゃった時点でもう役割終わってないって感じある
ライドヘイセイバーで全部使えるし
ぶっちゃけジオウに限らずどいつも中盤以降フォームチェンジは活躍しなくなる
アナザーライダーは絶対全部でないだろって思ってたから意外だった

