かっこいいけどストーリーは良く分かってない【仮面ライダーギーツ】

正直ストーリー理解できてないんだけど
カッコイイ!!!!!だけで一年観られたライダー貼る

そういうの大事

そんな難しいストーリーしてたっけ…

こいつ嫌い
俺のプライド傷つけたから錬金術とケミーの力で潰す…

ガッチャードに帰ってくだち…

いたなぁ…こんなやつ…(笑)

主役の顔が良すぎる

あたまが…

正直言うと当時はゼッツと同じようなふわふわ感をずっと感じながら見てた

ゲームの元にライダーたちが動く話なのにゲームのルールがずっとふわっふわしてて面白くなかったのはそう
そこを見る作品ではないとは言えるけど

最終決戦がとても地味でかつ終わり方がメッセージ性が強い
だけどすごく好き

ベルトのギミックが好き
上下で姿変わるのもいいしブーストのおかげで序盤のフォームが後半でも通用することに説得力がある

ブジンソード普通にギーツⅨと互角なのにブジンソードブーストできるずるさ

なんならフィーバーブーストはめったに出ない事も相まってスペック的にはギーツⅨにも肉薄してると言うね

最終フォームが真っ当にカッコいい

この世界には仮面ライダーはお前1人だけだ!って言われたとき
隣にすっと立つお前なんだよ!

仮面ライダーじゃないヨシ!

デザグラのゲームがつまんなかった以外は好きな作品

最終的にすごい所に着地した五十鈴大智の面白さは狙って出せるもんじゃないよねあれ…

カブトと同じ楽しみ方してた

メンチ好き

細かい所のストーリーの理解度は個人差があるとしても「願いの肯定」っていうテーマがしっかりしていたのは偉いと思うよ
1クール締めくくりのグレア戦で景和が言ったことが全てっていうか

リボルヴオンを最終回まで有効的に使ったのえらい

忍の心って何だよとかバッファお前そんな大ボス扱いされるような格に達してないだろとか闇堕ちだいぶ唐突だなとか思いつくよくわからん点だいたい景和と道長だから逆に言うとそこ以外はそれなりに良かったかもと思った

やっぱりフィギュアで組み替え遊びのできるライダーが好きだと再認識した

定期的に人間関係がある程度リセットされるのが見やすさにつながってた
おかげでなんとなくで最後まで見られた

設定上は他のライダーでも使い回せるフォームチェンジアイテムは多いけどここまで本編中でちゃんと使いまわしてるのは無かったから面白かった
あと1リーグ毎に状況がリセットされるのも新鮮で良かった

ケイロウがこういうのは順番ってものがあるよなって子供守るために変身するのも好きだし
私の娘に手を出すな!!ってギャーゴが変身するのも好き
いわゆるちょっと弱い大人枠がそれでも守りたいから変身するのが好き

ヒーローもので主人公がカッコいいはちゃんと大事だなぁと思った作品

ラスト1クールの景和まわりだけ今からでもどうにかならねーかなーとは思っちゃう
でもブジンソードかっけえんだよな…

いきなり半グレのボスになるからな…

誰もが願いを叶えられる世界って達成不可能な目的どうするのかなと思ったら幸福の総量は決まってるって作中世界のルールを壊す形で閉めたのは感心した
自分が知らんだけで一般的な手法なのかな

よく言われてるところだけど定期的に状況をリセットしたりゲームの展開を気にさせたりってところで小目標の達成を描写して視聴者の退屈さを紛らわせるのが上手いと思うんだギーツは

最初期はバックルに意思があると思われてたけど
実はスパチャでしたってのがちょっと好き

後半う~んって内容多かったけどカッコイイとこや盛り上がるシーンは多かったからなんだかんだ好き

景和の闇堕ちというか敵対周りだけはもうちょっと自然にして欲しかったろな…それはそれとしてブジンソードは本当にカッコいいけど

私ストーリーに応じてOPが変化するアニメ好き!!

退場したキャラはノイズになったり死亡シーンがハイライトで流されたり悪趣味で好き

ストーリーはおもんないと思ってたけどギーツⅨは格好良すぎた

脚がね…
設定画から割と短足に見えるデザインなんだけど造形側でもうちょいなんとか出来なかったかな…

ゲームっぽい世界観とか同時期のドンブラと被ってない?と放送前は言われてたけど実際上位存在とか割りかし被ってた

話が多少だれてもかっこいいライダーがかっこよく戦ってるだけで楽しい

デザインは微妙でも動きがカッコいい、面白いライダーは多いが
デザインもカッコいいのがカッコよい動きするから戦闘パートほんともはや芸術

その中異彩を放つ生身による後頭部殴打

無理やり作らせたバックルだからブジンソードはリカラーリデコというまことしやかな嘘

ブジンもだけどチェンソーのあれも使い方工夫してあって殺陣の作り込みがずっと見応えあった印象

ベルトまじで出来良すぎない?

ベルト基部だけバラ売りとかする作品はたぶんこれだけ

接点の弱さだけどうにかなったら最高だった…

玩具がめちゃくちゃ優遇される…

序盤はゲーム形式にしても普通に怪人と戦う延長にあるようなゲームをみたかった

多種多様なチェーンソーのエンジンの掛け方いいよね…

股間から頭が生えてくるのだけはいまだに抵抗はあるがそんなの差し引いてもおつりがくる格好よさ

戦闘といえばバッファが武器の扱いテクニシャンでかっこよかった

パンクジャック説得回好き
フォロー入れて前向きにさせるエース様いいなって

基準フォームのマグナムが直系強化されなかったの以外だ

願いが叶うゲームだよ
このゲームは上位者の娯楽だよ
上位者が干渉してくるよ
神になってぶちのめすよ
理想的なスケールの膨らまし方なんだよね

ネオンちゃんの物語はマジで屈指の出来の良さ
か弱い箱入り娘が仮面ライダーになっていく構造は男だとナヨナヨしすぎってなりそうだし女ライダーのストーリーとして最高まであると思ってる

最強フォームが今まで双方否定していた父親から受け継ぐのがいいよね

言っちゃなんだけどゆあさんがよく分かんなくてアンジェラ芽衣がサブキャラ止まりでさくらが怖かった流れからよくこんな完璧な女性ライダー出せたと思う

ギーツもライブ感はあったみたいだけど祢音関連はちゃんと想定通りだったって聞いた

アクションが凝ってた
エース様が稀にキレてると動きが変わるの好き

(僕の力でギーツが強くなって鼻が高いよ…)

序盤パワー押しだったバッファがバックルの格差埋めるのにテクいことやり始めるの好き

自傷コマンド好き

エグゼイドといいギーツといいゲーム感覚の倫理観ってゅぅゃ脚本と妙にマッチすんだよな

景和の着地点が五十鈴大智許すなのがいいなって
善人だけどお前それヤバいよってなる感じが

メイン4人以外は専用(では無いんだけど)バックル無いのは強敵感に欠けてうーんだった
実際強敵では無いんだけどロポと大智あたりは欲しかったなって

これでも使われてないバックルがある

RCFも一部メットが緩い以外はめっちゃいい出来だった
ジャマトライダーも出して欲しかった…

景和はとにかくちゃんとの周りの話聞けよ!!!ってなってもどかしい
敵対する理由書き出ししたらまあ理屈は分かるけどずっとケケラ側についてるのはやっぱりおかしいって

あかりに対する祢音はちょっとキレッキレすぎる…

主人公景和じゃなかったんだってなった

終盤はバッファのほうが相棒してたよな

カップ麺食いながらお絵描きしあうの好き
エース様絵がうますぎる

調べると思ったよりレイズバックルの未使用音声が多かったりする
雑魚バックルの数増やすより一つ一つの使用回数増やすこと選んだんだろうか

邪悪な人間の多さならトップクラス?

たぶんガッチャードの方が在野の悪人多い

風都あるからどうだろ・・・

コメント

  1. キャラクターの個別シナリオの同時進行をやりすぎて暗躍してるだけの期間が長いキャラだらけでグダってる時間が長かった印象

  2. とにかく痛いオタクにだけ向けて作った作品って感じ

    • 自称痛くないオタクにも刺さってるようだなw

    • 脚本家が痛いだけ

  3. 惰性で見てたけど終盤ブジンソード目当てで真面目に見てた

  4. ろくに説明が無いゼッツがわからないのは分かるけど
    ギーツって別に迷う程の要素ない様な…

    見たまんまの内容でしかないと思うんだがどこで分からなくなるんだ?

    • 強いて言えば,創世編か?
      一部のキャラが何したいかよくわからんくなってた

    • 要素を扱う脈絡や因果関係の曖昧さ、意味不明さじゃないの

      例えば主人公メンツの目的の時点で願い、平和、真実の愛、力、どれも抽象的で主人公の願いはしばらく内緒だし、キャラクターの行動も理解しがたいし、前のめりに見ないと興味が湧かなくて理解できない要素は多いと思うよ

      • その程度で分からなくなるなら他のライダーも該当してる奴割と多い気もするけどなぁ

        単純に段階的に掘り下げてるだけの事を

        理解し難いだのなんだの言い出す様なら現代の国語の教師は何を教えてんだって位読解力が無さすぎる気もするね

        • 俺そこまで煽られるほどのこと言ったかな

          質問に対して普通に答えただけのつもりなんだけど
          怒らせるような内容だったならすまんな

          • ギーツ批判を1ミリも許せない信がピキって噛みついてるだけだから気にしなくていい

  5. バッファ役の俳優イケメンだなと思いながら見てた
    キャラは…ノーコメントで

  6. ブジンソードいいよね…いい
    令和の2号ライダーってパッとしないのが多いけどブジンは結構ちゃんと強い描写が多くて良き

    • いうてエビリティとトワイライト以外はそんなに変わらなくないか。
      ブシンもレッドアイになってから戦績あんまり良くないし。

  7. ブジンソードは名前もデザインも変身ポーズも変身エフェクトもカッコよすぎる
    レッドアイになってから変身エフェクト変わったのは残念だった

  8. 名前もデザインもいうほどかっこいいとも思わん
    別のシリーズのキャラですか?とは思う

  9. ネオンちゃんの物語はマジで屈指の出来の良さ
    か弱い箱入り娘が仮面ライダーになっていく構造は男だとナヨナヨしすぎってなりそうだし女ライダーのストーリーとして最高まであると思ってる

    そうか、これが今の莫か…

  10. 祢音の物語は根幹とかかわらないのに一年間も引っ張る意味あったか?ってくらいの構成の悪さ
    か弱い箱入り娘が仮面ライダーになる必要性も感じないし終始デザグラ関係なく悩んでる市民でしかなかった

  11. 前作がアレだったせいで余計面白くみてたのかもしれない。

  12. ギーツのよく分からん部分って登場人物の心理変化(主にタイクーンとバッファ)くらいで設定はかなりシンプルだけどな
    特にGM側の理屈は龍騎よりよほどちゃんとしてる
    英寿の母がなぜ願いを叶える力があるのか~とかそういう部分を全部大雑把にしたのが奏功してた

  13. ギーツとゼッツの差はまんまPの差

  14. ゼロワン~リバイスのあとに来たらゴーストでも良作に見えるからな

    • 同じ福田脚本でもセイバーのほうがゴーストよりはマシだわ,ゴーストの本編で良いところってフミばあ関連しか思いつかん。

  15. デザグラの中でできることとできないことが曖昧で、
    エイスがよくやる「実はこうでした」も視聴者からしたら後出しジャンケンでしかないから、例えばそういうところを受け入れられるかどうかで「わかる」の意味合いも変わってくると思うよ

  16. 大人(中学生)向けって印象

  17. なんというか、やりたい展開と明かしたい設定が先にあって、それを成り立たせるために登場人物がむりやり動かされていたという印象がある

  18. 願いを絶対に叶えたい割にはボスジャマトに単独で勝とうとする実力はおろか気概すらないやつら

    この時点で意味が分からない

  19. 吾妻道長というキャラは創世編突入までは「どんな手段を使ってもライダー 運営ぶっ潰す」っていうキャラではあるんだけどそこに「実は根はいいやつで悪人ではない」っていう要素の噛み合わせが悪かった気がする

    友人がデザグラで消滅したから何としてでも勝つために手段を選ばずそのデザグラで願いを叶えて最終的に運営ぶっ潰すってことなんだろうけどあまりにも手段を選ばなさすぎて(シローが退場しての1人減った発言 感染したダパーンの解放 積極的に人を襲ってないとはいえジャマグラの参加で一般市民に被害を出した等)噛み合わせが悪いなって思うしそこらへんの心情だったりのフォローはガッツリほしかったなって

  20. ダパーンをボコって祢音にだけ優しくする主人公と景和がどしたん族すぎてキショすぎた

  21. ギーツは戦闘テクニックが強いキャラだったのにただチート能力が強いだけのやつに成り下がった

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