正直ストーリー理解できてないんだけど
カッコイイ!!!!!だけで一年観られたライダー貼る
そういうの大事
そんな難しいストーリーしてたっけ…
こいつ嫌い
俺のプライド傷つけたから錬金術とケミーの力で潰す…
ガッチャードに帰ってくだち…
いたなぁ…こんなやつ…(笑)
主役の顔が良すぎる
あたまが…
正直言うと当時はゼッツと同じようなふわふわ感をずっと感じながら見てた
ゲームの元にライダーたちが動く話なのにゲームのルールがずっとふわっふわしてて面白くなかったのはそう
そこを見る作品ではないとは言えるけど
最終決戦がとても地味でかつ終わり方がメッセージ性が強い
だけどすごく好き
ベルトのギミックが好き
上下で姿変わるのもいいしブーストのおかげで序盤のフォームが後半でも通用することに説得力がある
ブジンソード普通にギーツⅨと互角なのにブジンソードブーストできるずるさ
なんならフィーバーブーストはめったに出ない事も相まってスペック的にはギーツⅨにも肉薄してると言うね
最終フォームが真っ当にカッコいい
この世界には仮面ライダーはお前1人だけだ!って言われたとき
隣にすっと立つお前なんだよ!
仮面ライダーじゃないヨシ!
デザグラのゲームがつまんなかった以外は好きな作品
最終的にすごい所に着地した五十鈴大智の面白さは狙って出せるもんじゃないよねあれ…
カブトと同じ楽しみ方してた
メンチ好き
細かい所のストーリーの理解度は個人差があるとしても「願いの肯定」っていうテーマがしっかりしていたのは偉いと思うよ
1クール締めくくりのグレア戦で景和が言ったことが全てっていうか
リボルヴオンを最終回まで有効的に使ったのえらい
忍の心って何だよとかバッファお前そんな大ボス扱いされるような格に達してないだろとか闇堕ちだいぶ唐突だなとか思いつくよくわからん点だいたい景和と道長だから逆に言うとそこ以外はそれなりに良かったかもと思った
やっぱりフィギュアで組み替え遊びのできるライダーが好きだと再認識した
定期的に人間関係がある程度リセットされるのが見やすさにつながってた
おかげでなんとなくで最後まで見られた
設定上は他のライダーでも使い回せるフォームチェンジアイテムは多いけどここまで本編中でちゃんと使いまわしてるのは無かったから面白かった
あと1リーグ毎に状況がリセットされるのも新鮮で良かった
ケイロウがこういうのは順番ってものがあるよなって子供守るために変身するのも好きだし
私の娘に手を出すな!!ってギャーゴが変身するのも好き
いわゆるちょっと弱い大人枠がそれでも守りたいから変身するのが好き
ヒーローもので主人公がカッコいいはちゃんと大事だなぁと思った作品
ラスト1クールの景和まわりだけ今からでもどうにかならねーかなーとは思っちゃう
でもブジンソードかっけえんだよな…
いきなり半グレのボスになるからな…
誰もが願いを叶えられる世界って達成不可能な目的どうするのかなと思ったら幸福の総量は決まってるって作中世界のルールを壊す形で閉めたのは感心した
自分が知らんだけで一般的な手法なのかな
よく言われてるところだけど定期的に状況をリセットしたりゲームの展開を気にさせたりってところで小目標の達成を描写して視聴者の退屈さを紛らわせるのが上手いと思うんだギーツは
最初期はバックルに意思があると思われてたけど
実はスパチャでしたってのがちょっと好き
後半う~んって内容多かったけどカッコイイとこや盛り上がるシーンは多かったからなんだかんだ好き
景和の闇堕ちというか敵対周りだけはもうちょっと自然にして欲しかったろな…それはそれとしてブジンソードは本当にカッコいいけど
私ストーリーに応じてOPが変化するアニメ好き!!
退場したキャラはノイズになったり死亡シーンがハイライトで流されたり悪趣味で好き
ストーリーはおもんないと思ってたけどギーツⅨは格好良すぎた
脚がね…
設定画から割と短足に見えるデザインなんだけど造形側でもうちょいなんとか出来なかったかな…
ゲームっぽい世界観とか同時期のドンブラと被ってない?と放送前は言われてたけど実際上位存在とか割りかし被ってた
話が多少だれてもかっこいいライダーがかっこよく戦ってるだけで楽しい
デザインは微妙でも動きがカッコいい、面白いライダーは多いが
デザインもカッコいいのがカッコよい動きするから戦闘パートほんともはや芸術
その中異彩を放つ生身による後頭部殴打
無理やり作らせたバックルだからブジンソードはリカラーリデコというまことしやかな嘘
ブジンもだけどチェンソーのあれも使い方工夫してあって殺陣の作り込みがずっと見応えあった印象
ベルトまじで出来良すぎない?
ベルト基部だけバラ売りとかする作品はたぶんこれだけ
接点の弱さだけどうにかなったら最高だった…
玩具がめちゃくちゃ優遇される…
序盤はゲーム形式にしても普通に怪人と戦う延長にあるようなゲームをみたかった
多種多様なチェーンソーのエンジンの掛け方いいよね…
股間から頭が生えてくるのだけはいまだに抵抗はあるがそんなの差し引いてもおつりがくる格好よさ
戦闘といえばバッファが武器の扱いテクニシャンでかっこよかった
パンクジャック説得回好き
フォロー入れて前向きにさせるエース様いいなって
基準フォームのマグナムが直系強化されなかったの以外だ
願いが叶うゲームだよ
このゲームは上位者の娯楽だよ
上位者が干渉してくるよ
神になってぶちのめすよ
理想的なスケールの膨らまし方なんだよね
ネオンちゃんの物語はマジで屈指の出来の良さ
か弱い箱入り娘が仮面ライダーになっていく構造は男だとナヨナヨしすぎってなりそうだし女ライダーのストーリーとして最高まであると思ってる
最強フォームが今まで双方否定していた父親から受け継ぐのがいいよね
言っちゃなんだけどゆあさんがよく分かんなくてアンジェラ芽衣がサブキャラ止まりでさくらが怖かった流れからよくこんな完璧な女性ライダー出せたと思う
ギーツもライブ感はあったみたいだけど祢音関連はちゃんと想定通りだったって聞いた
アクションが凝ってた
エース様が稀にキレてると動きが変わるの好き
(僕の力でギーツが強くなって鼻が高いよ…)
序盤パワー押しだったバッファがバックルの格差埋めるのにテクいことやり始めるの好き
自傷コマンド好き
エグゼイドといいギーツといいゲーム感覚の倫理観ってゅぅゃ脚本と妙にマッチすんだよな
景和の着地点が五十鈴大智許すなのがいいなって
善人だけどお前それヤバいよってなる感じが
メイン4人以外は専用(では無いんだけど)バックル無いのは強敵感に欠けてうーんだった
実際強敵では無いんだけどロポと大智あたりは欲しかったなって
これでも使われてないバックルがある
RCFも一部メットが緩い以外はめっちゃいい出来だった
ジャマトライダーも出して欲しかった…
景和はとにかくちゃんとの周りの話聞けよ!!!ってなってもどかしい
敵対する理由書き出ししたらまあ理屈は分かるけどずっとケケラ側についてるのはやっぱりおかしいって
あかりに対する祢音はちょっとキレッキレすぎる…
主人公景和じゃなかったんだってなった
終盤はバッファのほうが相棒してたよな
カップ麺食いながらお絵描きしあうの好き
エース様絵がうますぎる
調べると思ったよりレイズバックルの未使用音声が多かったりする
雑魚バックルの数増やすより一つ一つの使用回数増やすこと選んだんだろうか
邪悪な人間の多さならトップクラス?
たぶんガッチャードの方が在野の悪人多い
風都あるからどうだろ・・・

