今年久々に仮面ライダー見てるんだけどさ(理由はデザインがすげえ好みだったから)
なんか毎回アクション凄くね…?
しばらく見てないうちにテレビでここまでやれるのかって驚いた
最後に見てたのオーズまでだけどあの頃って序盤話数ですら結構CG荒かったりしたのに技術の進歩ってすげえな
アクションだとこの一作前のガヴもすごいぞ
背景ゴロゴロ変わるのが夢だからって理由ついてるのが面白いよね
ドローン撮影とか始めてからアクションのキレは本当にすごいと思う
アクションとか演出はいいんだけどドローンになると突然露骨に画質が落ちるのちょっと笑っちゃう
やっぱ普段いいカメラ使ってるんだな
アクションの見せ方は近年加速度的に質が上がってると思う
こんなのちょっと前は映画ですらやれてなかったよ
アクション凄いけどこれアメコミ映画のあれやりたかっただけだろ!みたいなのも多いゼッツ
個人的にはゼロワンの戦闘が好み
派手でスピード感ある戦闘撮るのうまいよね
あと何より必殺技演出がカッコよすぎ
ゼッツもだけど俺は高速戦闘大好きなんだろうなって思った
ゼロワンもだけどゼッツもイナズマが軌跡残して戦うのとかすげぇ好み
エフェクトの話だけど黒ゼッツのドリュリュリュってなる攻撃好き
数作品毎くらいの感覚で一段階戦闘のクオリティ上がってる気がするけどガヴとゼッツはどっちも連続で上がってる気がする
ガヴから撮影期間に余裕が出来たからかアクションのレベルとかバリエーションが一段上がった気がする
オーコメで言ってたけど期間とかはそんなに影響ないらしい
純粋に監督のキレ
自己レスというか連レスになっちゃって申し訳ないけど確かガヴのアイス姿初登場回のオーコメ
マジか…監督すげぇな…
予知夢のボム戦とかしれっと天井の柱使ったアクション入れててうおってなった
上堀内監督はやっぱ凄えやって思う
ゼロワンの杉原監督も参加してるからアクション面はかなり充実してるよね
去年のガヴはお前昭和ライダーかってくらい足場悪いとこでアクションしてた
プラズマの変身シーン大好き
今週の鏡の中と外で戦ってる相手が違うとか見せ方面白いな…ってなった
昔は時間カツカツで撮ってたから予算があろうがCGに限界があった
改めた
もっと早く改めろ
これもモッタリしてると思う時もあるけど一つ一つの決めみたいなのは綺麗だと思う
今週のダークネスとの戦いの中でシームレスにカタストロムになるとこ格好良すぎる
ギーツの時既にアクションのクオリティヤバかった気がする
アニメっぽい演出が入り始めたの面白かったよね
ゼロワンリバイスあたりも高速戦闘はかなりキマってたね
雷だから音の後から姿が出てくるとか演出キレキレすぎてすごい
スタント中落下の怪我トラブルあった気がする
ガヴはよく高低差がすごい場所で戦ってたな
あれは明らかに監督の趣味だろ
ゼロワンはパイロットのアクションマジで凄かった
変な言い方だが見せ方がアニメ的になった感じする
令和あたりのライダーどんどん戦闘シーン凄くなってるというか割と毎回驚けるアクションできるの凄くねって思ってる
杉原上堀あたりがアニメっぽいことやりたい!って考え強くてそこが最近のライダーだとよく出てる
コード本部で暴れ回るカタストロム好き
階段とか組まれた足場とか柵のある高い場所とかやたらと多いガヴ
工事現場の足場っぽいとこでやり合ってたの見てて冷や冷やした
ガッチャードはファイヤーガッチャードのキックが好き
ガヴの要所をスローに見せるのが好き
Wの時みたいな凝った能力バトルを今の戦闘クオリティで見たいなって思ってしまう
ゼッツは腹にベルト無いのと比較的シンプルだからかよく動くよね
後期OPがかつてないほどアニメっぽい印象ある
リバイスのプテラ回凄い頭に残ってるんだよな
あそこカッコよすぎ
プラズマブースターの一瞬だけ未来が見えるとどめ演出かっこよすぎて
破られたときはこれやぶられることあるんだ!?ってびっくりした
ちょっと前まで現役でそれぞれアクションに定評のあるアクターさんだった人たちがアクション監督してるから脂ぎってるとは思う
そういやアメコミのゼロワンどうなったんだろ
小プロもアメコミの取り扱い辞めちゃったし何処で買えば良いんだ
結構前にAmazonで買えるようになってなかったっけ
それ以前が悪いという意味じゃないが
なんかゼロワンでギアが一つ上がった気がするんだよなアクション演出
「その気になればここまでやれる」って新たな基準ができたというか
エグゼイドで一段階上がってゼロワンで更に一段階上がったって感じある
あのくらい派手にやっていいんだ!みたいな所を見せた所も結構ありそう
平成初期の殺陣中心のバトルからひとつ皮がむけた
夢というテーマと謎ワープがすごいマッチしてる気がする
おかげでまるっと4ヶ月以上もバイクの出番無しでもまぁ良いか…状態だぜ
恐らく股関節部分がガッチガチになってる都合なんだろうけどCG補正無しで走るシーンになると何か凄いカッコ悪い
なんというかへちょいCGとか演出はかなり無くなった印象あるわ
ギーツでカメラとアクターによるアクションは1回完成した感あるからガヴとゼッツは更にシチュエーションの面白さを追求してきてる感じあるね
胸元でベルト操作するからバストアップの画面にしやすいのはかなり決めシーンのカッコよさに貢献してると思う
ベルトに指をかけて脅したりデュアルメアをゴンゴン叩いてメーっツァメロォーしたり印象に残るシーン多いよね
ゼロワンは必殺技ぶつけ合い演出だけが単調になってた感はあるけどそこ以外はマジで見応えあるバトルだった
バイクは来週出るっぽいけどバイクの中の人がかなりやらかしマンだった…
ゼロワンの必殺技の各陣営やシステムがフォントで別れてるの好きすぎて終わってからずっと引きずってた
バーニングファルコンがこれまでの迅とだいぶ違うっていうのがあそこでも強調されてるのいいよね
ドゥーンに変身するときに弾丸でカプセム回すのがめっちゃかっこよかった…
石田監督辺りはやっぱりもう御年なのか戦闘が古臭く見える瞬間ある…
とはいえ巨匠ってもう隠居状態じゃなかったっけ
カブトで超久々に名前出たな…ってびっくりした
超能力戦争のアクションも楽しみだなーという気持ちと
いや…アギトにはこのド派手なアクションは合わないな…昔と同じ感じでいいんだよ…という気持ちが二つある
G3はあのローテクな感じが良かったのに…
でも正直昔のアギトみたいな戦闘今出来るのかって逆に思ってしまう
あれはあれでセンス必要なやつだったし
カタストロムのベルトガンガンぶっ叩くのは胸ベルトの良さが特に出てると思う
握り締める変身シーンも良い…
派手さは全然ないんだけどスライドさせながら拳握ってガァンって鳴るのすごい格好いいよね…
ギーツマジですごかったなアクション
特にバッファの戦闘が毎回すごかった
ゾンビブレイカーやレイジングソードの魅せ方うまいよね
イナズマブースターは全然動かないけど必殺技演出だけでお釣りが来るカッコ良さなのズルい
一応中ボスのディザスターの扱いが滅茶苦茶雑だしシナリオ的にはやっぱりカタストロム登場回が底だわ
動きやすいスーツとかそういうのもあるのかな?とは思ってしまう
確かにそれはありそう
装飾ない分動きやすい軽装ってイメージもあるからスピード感ある演出やりやすい
カタストロムとかはしっかり重量感ある演出多いし
逆にノクスの回転ベルトは胸元にあると回しづらそうであんま映えないなって思った
役者用についてはプロップサイズがデカすぎてあの回し方になってるんだろうなと思う
杉原監督回のアクションいいよね…

