ライダー同士の戦いについてどう思う?

ライダー同士の敵対って長々やられるとキツくない?

これ長々やって面白かったの龍騎とブレイドとエクゼイドくらいしか知らない

多人数ヒーローとしての戦隊との差別点がそこだったからな…だからアギトは最終的に共闘させてしまったのが失敗だったと白倉Pも言ってたし
もう戦隊死んだけど

ちょろっとならいいんだ
頻度が多かったり敵対する理由が意味不明なのがキツいんだ

龍騎とか超面白いし…

それが主軸ならいいと思う

仲間というか集団行動してるとだいたい活躍しなくなったり移動にバイク使わずみんな徒歩で移動するようになるから敵対はともかくすぐ仲良くなるのはちょっとなぁと思ったりする

悪役もライダーに変身するようになって長いから別にライダー同士が戦うのはキツくないかな
本来は味方同士でいられるはずのライダー2人が内輪揉めをしてるのはちょっと辛い時もある

まんま龍騎みたいなフォーマットの作品をまた作ってみて欲しいなと思うところはあります
ギーツはウケたけどそういうんじゃなくて…

1クールごとに章立てして章ごとに敵対者と相棒を入れ替えて回した鎧武はよくやってたと思うけど続かなかったし終わった後の愚痴を聞くに主人公偏重とかおもちゃ販促とかノルマがキツくておそらく上手く回らない

ガヴぐらいが個人的には好きなバランスだった

ライダー同士というか味方同士がくだらないすれ違いで軽くバトって決着つかず有耶無耶に見たいなのが続くのがストレス

このバトルに何の意味があったのってなると途端に興味無くなるよね

毎話必殺技で怪人倒すのをノルマ化してみてほしい

平成1期見ると主役だけじゃなくサブライダーが倒す用の怪人もちゃんと用意されてて豪華だなぁってなる

そうか味方同士で争うのは怪人以外の負け役をライダーが兼任しないといけないからか…

仲間内でうだうだやってる印象強いけど実はライダーバトル自体はあんまりやってないファイズ

リアルタイムだとこの辺は剣序盤とセットで印象に残ってそうだなーと思わないでもない
ストーリーに影響出るレベルでうだうだやってたのは本当だしな

ファイズがうだうだしてるイメージなのって主人公の味方側っぽい印象のあるメインキャラに怪人がたくさん混じってるからだと思ってる
最終的に決裂するとはいえ木場海堂長田のオルフェノクグループは完全な敵側ではない立ち位置だけどそれはそれとして怪人だから敵対したりトラブルの種になったりしてファイズって作品の仲間割れイメージを強めてると思う

毎週とんでもない負け方するのに死なないキャッツの方が人気出るんじゃない?

2話構成なのがありありとわかる話作りやめてほしい
前編が外れ回の扱いになる

セイバーの2クール目マジでしんどかった…

でも鍛冶屋が仲間になってくれたあたりでなんか色んなものが好転していく感じあったんですよ!

ノクスは今後も語り継がれていくと思うの

その点りんねちゃんは2号なのに一回もお宝ちゃんとバトルしなかったからえらいね

ノクスもジークもずっと敵
というかジークはエクスドリームで倒して復活したあと仲間入りで良かっただろ
なんでまた敵対するんだよ

別にずっと敵というか主役とべったりじゃない事が悪い事だとは思わないけどなぁ
話がおもしろいかは別として

リバイスの後半を見てた時に思った感想が毎週毎週まだ兄弟喧嘩してんのかよ!だった記憶がある

意外と一輝兄の出番少なくて大二やさくらが床ぺろしてる…

ノクスのよくないところはあれだけ色々やらかしておいてなんか許されてる雰囲気が出てるところだよ
もっと富士見さんも真面目に叱れよ

作中の扱いがヤバイやつならもっと見やすそうではある
CODE壊滅も莫がノクスの狙いを誤解したせいみたいになったし

龍騎レベルに全編ライダーバトルで構成されてる作品なのに最終的にワンネスに着地してるギーツは何かがおかしい…

まぁめちゃくちゃループしてるみたいなもんだし…

目標が敵仮面ライダーの場合は全然見られるんだ
本来の目標が別にあるのに延々邪魔してくる第三勢力仮面ライダーは見ててキツい

敵対時かなり無法して禊が足りないまま善人面されるのも嫌だからケースバイケース

ガッチャードの最序盤ってしばらく毎週挿入歌流れるし一話でマルガム撃破まで行ってたよな確か

龍騎とかが面白かったのはちゃんと退場したからだと思う

人数が決まってて減っていくって大事だよな

ミラーモンスターに狙われたりデスゲーム的な恐怖と緊張感に繋がってたしな

未だに753の漂白ぶりは魔法か何かが使われたような感覚になる
2クール目くらいまでのこの人を好きになれる感じがまったくしなかったのに…

ジークはわかりやすく愉快犯の敵として出てきてるから納得できる
ノクスは扱いがおかしい

サウザーはさすがにずっと嫌いだった
仲間入り可能なやらかし超えてるよ

あまりにも露骨な黎斗の2匹目のドジョウ狙いなところも心象悪いんだよな…

敵対理由は探りを入れてみる!
誤解は即解く!
ガヴ見やすい!

神 許せる
千% 許せない
牛 ギリ許せない
小鷹 意味が分からない

許す許さないじゃなくて悪くないからな
作中の扱いでは

揉めなきゃ面白いってわけじゃあねえなってのはガヴで感じた
だからってノクスになられても困るんだけどさ

ミッチーはアレでイニシアティブ握れてた期間が結構短いから…
すぐマークⅡが出てきたり神になった後は何か早めにスンとしたり

例えば芝浦がずっと居座ってたら流石にヘイト買うだろうしな

ガヴは爆発から解決までは早いけど爆弾抱えてる期間が長くてそんな褒められたもんじゃねえぞ!

よくよく考えるとダディマジでひどいのになんであんないいポジションになれたんだ…?

騙されたり誘導されたりしてるのがハッキリしてるというのは大きい

伊坂戦がカッコよかったのとそれ以降は基本的に味方だから

悪印象って意味だとヤバい時期は橘さんだけじゃなくて作品自体がもうヤバい
そしてネタガチ両方で面白くなったのも橘さん起点だ

言うて1クールラストくらいにはバーニングザヨゴって見せ場もあったしなぁ

(ダディって一瞬どっちか分かんなかった)

今思えば狂っていたよ

そっちはいいポジションっぽい雰囲気で出てきて最終的に散々な終わり方しただろ

変だしやらかしてるけど悪人ではない方のダディ

序盤橘さんは酷過ぎて面白いとかいう一時期のノクスのそれよ
最終的…というか伊坂編ラスト辺りから持ち直すからそれまでのネタも笑える方のネタとして残った

味方が敵に回る理由が基本的にラスボスによる憑依と洗脳だから集合映画の時に洗脳耐性がついてて回避できるとかいう異常ライダービルド…

ゼッツに関してはジークはまだ分かる
ノクスは本当に分からん…

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