逆にアクションシーンがやや微妙な仮面ライダーは?

ライダーの映像面(アクションとかCGとか)の豪華さはここらへんが底だった気がする
異論は認める

アクションに関してはドライブの前が文字通り大暴れだったからどうしようもねぇんじゃねぇかな…

言うて鎧武も佐野岳のアクション除くと金田監督が担当した弓対決くらいじゃないかな?

セイバーリバイスのカンカンばかり言われるけど
ドライブのペチペチみたいな打撃音がきつかった

セイバーは武器が剣とか槍だから金属系の音な以上まだ違和感は酷くないと思う
リバイスではまぁうn

この2人が並ぶと例の映画が頭に浮かぶ…

とりあえず武器ブンブンして揉み合って必殺技みたいなイメージ…はどのライダーにも刺さる気がする

ガンマイザーバトルはなにやってっかわかんない

相手が非人形が多くて動きがもっさりしてるのに微妙なCGも多くてだいぶ辛い

確かにスレ画の2人のアクションの印象薄いな…

ゴーストのフワー…ってヤツが印象に残る

でもゴーストのCGってたまにビックリするぐらいカッコいい時あるじゃん夏映画の∞キックとか

あれ凄いカッコいいんだけどその前がトンチキすぎてな

(正気に戻ったダーウィン)

しかしアクションの微妙さで言えばビルド後半~ジオウ

ドライブの方は警察の捕縛術を元にしているとは聞くがそれがどれほど関心を寄せられていたかは知らぬ

アクションの微妙さで言えばビルド後半~ジオウ

エグゼイドはわりと頑張ってたけどビルドがだいぶ微妙だったなぁ

ジオウもだけどもう高岩さんが限界来てたよなあの時期は

ラストのロングダッシュキックといいライダーキックの印象は結構強いゴースト

これ言っても共感してもらえるかわかんないんだけど
ドライブの夏映画ってW~フォーゼあたりの夏映画より明らかに予算減ってる気がする

車と役者のお金じゃないだろうか
普通のトライドロン走らせるだけでも大変だし

まぁドライブ全然売れなかったしね…
子どもは正直だったね…

ゴーストは映画とか中ボスとか区切りのキックはめちゃめちゃカッコいい

ビルドは中盤というかハザード出てるあたりは中々見応えがある戦闘多かったんだけどそれ以外が本当に微妙

でも俺スピードロップ好きなんだ…

俺も大好きだよ
だから夏映画は嫌い…なんであんな絶対やれる場面でスペシャルのスピードロップしないんだよ…

360°スピードロップ見れると思ったのに!!!11!ってなる部分はある
それはそれとしてあの映画主演竹内涼真に新田真剣佑呼んでるの今考えると凄いなってなる部分がある

ゴーストはたまに連続バク転しながら変身とかめちゃくちゃやってた気がする

鎧武は金田監督が久しぶりに良い画撮ってるな…ってなった

右はまだ後半に坂本監督が参加するようになったり最終回の諸田監督によるライダーキックは演出良いしVシネマで上堀内監督がデビューしたりするからアクション面は割としっかりしてた印象

セイバー音が一辺倒なのはそうだけど剣戟アクションとしては結構凝ってると思う

ゴーストはアクションは地味だけど色々幅持たせようとしてるのは分かるから好きよ
ガンガンセイバー全部使うし

セイバーはアクションよりライドブックの演出が微妙じゃない?

鎧武でアニメっぽい表現取り入れるようになったとスタッフが言っててその要素が悪い意味で極まったのがドライブの頃だったなと思う
主にギャグ演出

鎧武は中盤みんな同じ武器使うからライダー毎に使い方に個性持たせてたのはよかった

ゴーストの最後の超低空を滑空するキックいいよね…

流石にクウガでは

クウガで言われるのはクドいバイクアクションぐらいだろ

バイクはクドい映像面で見張る部分がないのとはまた違う
そしてクウガはCGと合成がショボい上にアクションシーンも短め

序盤はわちゃわちゃ戦ってたタケル殿が最小限のアクションでいなしつつ無双するのがいい

ウィザードはアクションコンセプトがわかりやすいし

それをいうなら555の後の剣とかかなりアレだったんじゃねえかな

剣はCGが控えめだったけどその分アクション頑張ってたからそんなに悪印象ないな

クウガのCGに関しては仕方なくない!?

撮影がHDでCGがSDなんだっけか

アクションに関しては思い出補正じゃ片付けられない迫真さがあるよクウガ

あの360°スピードロップに移行しそう感満載なエフェクトは本当に罪作りだな…

ネクストライドロン走ってくる流れだ!って誰だって思う

クウガはリアリティライン高めな作風に合ったアクションであれはあれでいいと思うけどな

クウガアギトからの龍騎で火花バチバチ散るだけのチャンバラごっこ殺陣も微妙

急に野暮ったくなるよね龍騎…

クウガよりその後のCG頑張ろうとしてた龍騎の方が結構きつかったな
主にファイナルベント

ファイナルベントの格差がひどい

ゴーストはライダーキックで決めるシーンが案外多いのが好き

逆演出に関しては巨匠と諸田監督の演出が1番はっちゃけてた時期だと思う

殴り合い魅せとスタイリッシュ魅せは完全に好みだから…

龍騎から剣戟で火花出るアクションになったのはアクション監督が宮崎剛監督主導になったのが大きい

そういえばゼッツのアクション監督が最近ナベジュンさんから宮崎さんに変わったね

ユウスケクウガの変身に技術の進化を感じたぜ

まぁアクションっていうかボウガン撃って終わりな回も結構あるからクウガ…

平成ライダー今見直すと最近のライダーは役者が上手ね…ってなる
初期だと声が張れないとかは今でもあるけど

もしかしてその見返してるライダーは剣ではないでしょうか?

映像古いとCGの技術そんな気にならん
今の画質でショボいとアレだが…

ガッチャードもだいぶエフェクトで誤魔化してた感
前後が動きまくって人気のギーツガヴだから余計に際立ってる

ガヴは公式の切り抜き動画で興味持って本編も見るようになったけどあのわちゃわちゃで楽しいアクションと1分程度の切り抜きは相性いいなと思った

もうクウガ~剣あたりはもうそういう心構えで見るから違和感感じないくらい昔になったんだろうなと思う
ちょっと前の映像の方がキツく感じるアレで

エグゼイドは気合入ってたな
今見ても全然見劣りしないくらい

img.2chan.net/b/res/1449027117.htm

コメント

  1. 個人的にビルド
    CGの質が低い

    • CG云々の前にアクションがショボい 脚本上がるのが遅いから現場がカツカツで苛立ったって噂が出るぐらい酷い

    • ビルドはまず三国間の戦争をニチアサでやるのが無茶すぎる

    • アクションっつってんのにCGの質の話ししてて草

      • そりゃアクションの一部だからそこを気にする人も当然居るだろうな
        頭の悪い指摘

        • CGがアクションの一部は草
          頭の悪い指摘

          • CGモデルを動かしてるんだからアクションに決まってるだろ
            ホンモノかな?

          • 殺陣の事かエフェクトの事か多数を混ぜて言ってる感じ

          • 棒人間を動かすわけにはいかないんだからCGの質はダイレクトにアクションの見栄えにもつながるわな
            1の意図は分からんがこの文だけで4の批判が出てくるのはおかしい

    • ビルドは映画でリメイクしてほしい
      ニチアサの技術で多人数VS多人数の戦争描写は無理

    • 質も低いけど,使い方が下手な気が。正直,予算あるであろう映画でも前年のゴーストやエグゼイド,後年のゼロワンに比べて微妙だった

  2. 令和(特にギーツ)以降アクション面はどんどん良くなってるからなぁ
    比較対象がハリウッドになってしまうからクウガアギト龍騎の頃からずっと不満はあったし、そこら辺の違和感は近年薄れてきた

    • これはCGアクションに関しての話で、アギトのカーチェイスシーンとかは今見ても熱い

    • 悪化してると言うか軽くなってるとしか思えない
      特にガヴ

  3. ガッチャードはファイヤーのスピードの演出は凄い良かった。
    それ以外は正直あまり覚えてないけど

  4. 近年の作品と比べるとどうしてもニチアサクオリティになるのはしゃーなしな部分はある

  5. アクション面の話題になると全然話題にならない響鬼も結構ヤバいと思う
    童子 姫戦はいいとして肝心の魔化魍が夏に出てくる奴以外が前半ほとんどCGなのもあって合成等の粗さが出てて陳腐に感じる
    終盤のオロチ現象を収めるシーンとかは良かったし、映画は合成とかに粗さを感じずアクション全般がテンポよくてよかった分、前半の粗さが目立つという

  6. ドライブの年だけデザインや玩具が急に無能になり過ぎだけど何があったんだろう
    フォーミュラとかトライドロンとかぱっと見そうでもないが実際に戦ってるの見るとカッコ悪いのやばいよ

    • 胸に巻いてるタイヤが戦闘の邪魔でしかないのが酷い
      あれつけなくて良かったよ

      • しかも車に乗るのが主なコンセプトなのに襷掛けに限らず全フォームがタイヤくっついてるデザインのせいでその車に乗るのがどう見ても窮屈ってのも致命的だったな

  7. 龍騎のスパロボみたいな必殺技は当時基準でも悪いと思ったし、それに比べると555はアクションに組み込んでる分頑張ってる
    カブトの序盤も良いな

  8. 龍騎の敵ライダーの爪で腹貫通させて雑に捨てるとかただ相手掴んでめっちゃ高く跳んで頭から逆さに落とすとか主人公だと絶対できない痛々しさのやつは面白いと思う

  9. 今の視聴者にとってはCGの出来=アクションなのか

    • 日本語が不自由

    • なんか言ってる意味合いがごちゃごちゃしてるのが少なくないのよな

  10. 別にドライブとゴーストはアクション悪いイメージ無いな
    鎧武の方がもっさりしてて酷かった

    • 鎧武は曲でだいぶ誤魔化せてたのがでかいな
      ソニックアローの撃ち合いとかは好き

  11. クウガはリアリティ重視したのは分かるけど、パンチ音がペチペチなのと全体的にもっさりしてるのが当時ですら見ててキツかったな

    • それはもう特撮見るの向いてねえよ

      • クウガ信者は墓場に帰りなよ

    • このときの同期の戦隊ってタイムレンジャーで剣戟等の動きがエフェクトやCG抜きでも全体的に軽やかだからな
      前年の8月までは絵面にリッチさが出てるウルトラマンガイアもやってたりで
      それらと比べるとリアリティ重視な分中々異質よなクウガって

  12. 「クウガは当時ですらアクション見るのキツかった!」

    キツすぎて草

    • クウガ信見苦しいぞ

    • クウガ信者こんなのばっかだな
      本当に日本人?

  13. ゴーストは割と特徴的な殺陣多かったからそこまで悪かった印象ないけどな

    ドライブはとりあえずマッハを負けさせとけば良いやな中盤はシンプルに絵面が面白くなかったとは思う

    • ゴーストの殺陣はドライブ終盤のお披露目が一番良かった
      本編で幽霊要素がなくなってた

  14. クウガはカメラをビデオカメラに変えた影響でフィルム撮影で多用された「アンダークランク」(早送り再生)が使えなくて不満だった みたいなのは読んだことある
    カブトから映画業界のビデオカメラが使えるようになって、アンダークランクが復活したらしい(クロックアップシーンのワチャワチャした動きがそれ)

  15. なんで一時期打撃音がペチペチ言ってたんだろうか。
    今のゼッツみたいに思い打撃音の方が好きだ。

    • ペチペチってのはわからんけど,セイバーとリバイス辺りは結構な場面で「カンッ」っていう安っぽいSEなのは覚えてる

  16. なんで一時期打撃音がペチペチ言ってたんだろうか。
    今のゼッツみたいに重たい打撃音の方が好きだ。

  17. ドライブはコミカルなフォーム多すぎて嫌いだった。
    2号のマッハのほうがかっこいい。
    アクションにコミカルさいらないけどな。

  18. ビルドのもっさりアクションは能力全然使わないのも相まって印象的だった
    エボルなんてボスキャラで戦う機会もフォームも多かったのにアクション面で褒められてるの全然見たことないしな、スタークの時はもうちょっとマシだったけど

  19. ゴーストとかアクション面はだいぶ上澄みだと思うんだけど
    これ言って共感されたことないけど、ゴーストの殴る蹴るの後の残心みたいなポーズ大好きだんだ

    あとズルいかもだけどVシネのマコト兄ちゃん。あのRPGイベントバトルみたいな回想挟まれながら次の必殺技に行く演出に俺は弱い。
    以来ダイカイガンって言われるだけで涙ぐみそうになる程度には弱い

    • ふわーって感じのアクションは割と唯一無二だったね(あんま本編)見なかったけど
      あとは高岩さんらスーアクの洗練された佇まいとポージングはあの時期が最高潮だったと思うわ

  20. 喧嘩と物申ししかできない界隈

    • このサイトだけじゃなくて,ちゃんとLiDAR界隈に攻撃してるの正解

      • LiDAR界隈って何?

  21. 全然言及されてないけどオーズ〜フォーゼ(非坂本回)のアクションが一番しょぼいと思うよ
    中途半端に引いた画でペチペチし合ってるだけみたいな、振り付けもアングルも工夫ゼロな回がやたら多かった

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