仮面ライダーゼッツ一年通しての感想

お楽しみいただけましたか?

うん

そこそこ

二周目展開に期待してたけど結局いつもの令和ライダーって感じ

ナイトメアが鬱病になるレベルで夢の中で戦っててほしい

エモかった

最終回が良かったので俺は満足した
綺麗に締め括られるとやっぱなんだかんだでいいもん見たなーってなる

令和ライダー基準で中の下くらい

2周目は既定路線だったけどそこからまだ1年残ってるかのような話の作りしてたのはよーわからんかった

終わっちゃった…という感じにはなれなかった

終わりよければすべてよしの極地すぎる

夢世界絡むストーリー過程はよく分からなかったけどエージェントモチーフとしてはなかなか好みな落としどころ

もうちょっと二周目無双と視聴者に対するエンタメ用意してほしかった

レディがねむちゃんと会ってるのみてよかったねぇ…って気持ちになったからいいや

夢とか希望とかだった

お前一人で解決出来るんかい!!

ウィザードと同じくらいには終わり方綺麗だから名作入りでいいよ

いい最終回だった。

最終回良かったか?
ラスボスは案の定パンチ不足で売りの特撮映像も微妙だった

コード潰したノクスはそれでいいの??とラスボスしょぼすぎん?以外は満足できた

面白い所はめっちゃ良いけど面白くない所の点数が絶望的に低い
そんな作品だった

なんで夢から戻って来れたの…

これはマジでなんでだ?

体ごと夢にダイブしてたのにいつの間にベッドで寝てたんだろうな

最終回後も極右仮面と戦わされるの可哀想……

ジークは良かった天野さん好き
他はまあうん…

1年間ずっと話分からんけどアクション良いからいいか…って感じ

ラスボス戦のドラマは正直あんまりだったのはうん
エピローグの印象に力入ってた感はある

正直最終回だけならここ3年で一番良かった

やけくそみたいなハートオブインパクトの爆発は勢いよくてよかったな……

なんかうまいことやってる怪事課も当初どうせ夢なんだろ?って思っちゃうくらいには信用がない

エピローグはよかったと思う

アクションは悪くなかった気がする

マイスの人はなんで莫の筋肉さわさわしてきたの……

最終回なのに最終フォームの扱い悪くなかったな…

2週目序盤とジークは好き

夢から帰って来るのはFSでやるってよ

せめてVシネでやれ

普通によかったよ

どういう話か説明はしにくいけど不思議と視聴後感は悪くない感じ
作品全体の感想戦は夜くらいなら冷静に評価できそう

カタストロムが活躍してた時期が一番面白くてあとは右肩下がり

面白いつまんないとかではなくてコレなんだったの?が多いライダーだった…
ある意味夢みたいな作品なのかもしれない

なんかツッコミどころとか謎な設定があってもそういうものとして当たり前のように進んでいく感じがマジで夢感ある

最終回の新キャラのエイトちゃんの扱いが映画の描写と矛盾してて余計に混乱するのが困る

ノクスが所々で水差すムーブしてる以外は面白かった

ニ周目からはそこそこ面白い…けど半分くらいジークのおかげだしニ周目もうn?ってなった理由は大体小鷹さんのせい
唯一無二ではあるけど二度とできないくらい足並み揃わなかったなこいつら…

莫美浪ジークレディは良かったと思うよ

ゼッツおもしろかったな
エンジンがかかるまでに時間かかったけど終盤の展開だけでもお釣りくるわ

ライダーは助け合いでしょ

2号ライダーがずっと敵対し続けるのはわりとストレスだったな…平成前期の悪しき慣習だと思ってたが

最終回だけ見たらなんかいい感じなると思う

終盤は結構好きだった

ラスボスがしょぼいのと相変わらず怪事課が不快なのと結局戻れて覚悟が台無しなこと以外はまあまあいい最終回だった

小鷹とねむの根本的な設定が練られてれば結構それだけで変わる部分ありそうだから惜しいなぁって印象
こいつらキャラクターが行き当たりばったりすぎる……

読解力が必要だったな

楽しんでる人の感想につっかかるやつよりは楽しんだ人間の方が勝ちだな……

なら突っかかって楽しいやつの勝ちか…

CODEの闇だ…がしょぼかったな…

洗脳教育とか隠蔽体質とかスリーが暴走してるとか闇は色々あったと思うんだけど
小鷹の言う闇が基本的に「任務に失敗した俺を切り捨てたから!」って半分以上逆恨みだったのがなんだかなぁって感じだ
もっとちゃんと大義名分あればなぁ…

もっと関わってる奴全員カスで死んで当然の悪の軍団でよかったんじゃねえかな

なんで最後悪の組織CODEを復活させようとする間違ったメスガキみたいに扱われたんだろ
功罪あると言うか一部の幹部がバカな暴走しただけで存在意義は大事なのに結局CODEって悪認定で終わったのか…?

その辺も細かく考えて書いてないだろうもう
その時その時で悪の組織になったり必要な組織になったりする

あーこれで映画に繋がるのね映画が作品の後日談的な話なのねと腑に落ちた
莫が現実で目覚めるラストシーンはノイズだけどあれはいつか戻れるかもしれない的なイメージと見よう

なんだかんだ2週目以降は楽しんで見てた

2徹とか深夜でほぼ寝てるくらいの頭で見ればちょうどいいのかもしれない夢だけに

最後夢から帰れない→復活でいい雰囲気にしたいならもうちょっと丁寧にフラグ立てして欲しい…

火薬多すぎキックはやりたいことは分かるけどなんか変ってイナズマのキック見てる気持ちだった

映画からして莫が夢の中だけの存在になって終わりかと思ってたけど
そこから現実に帰還するとこまで描いたのは凄い良かった

小鷹の勝ちエンド

あまり印象に残ったシーンは無い作品だったかな
1周目の最後の獏が撃たれるところは印象に残ってるが

あの「やめろおおおおお!!!」って断末魔も
本当は「ねむを連れて行くなあああ!!」ってシーンなのに
前後の演出が悪すぎて「殺さないでくださあああい!!!」って言ってるようにしか見えないんだよな

起きるまでのお話はファイナルステージでやりたいみたいだからね

悪いのは人脅かすナイトメアです
ですがそのナイトメア対策と銘打ってCODEも人命軽視してきました
そのCODEのあしき部分担ってた人は償いの意味で消えナイトメアは莫がこれからも倒す形で世界は続きます

蓋開けたら割と単純なストーリーラインだったな

ナイトメア以外の脅威どうするの

それはゼッツの管轄外なのでまぁなんとかしてもろて…

冬映画あったらCODEが壊滅したせいで大槻ケンヂが世界くっつけようとしてたんだろうな

個人的にはスリーが動いてた頃が一番面白かった

多分最終回の流れだけは最初から決めてたんだろうなと思った

不満点もいっぱいあるのにまあまあ楽しかったかなともなる不思議な夢気分

img.2chan.net/b/res/1463469530.htm

コメント

  1. 逆ブレイド

  2. 前半まるまる夢だったから
    実際に人間関係でき始めたのって3クール目からなんだよな
    それを考えると関係薄っぺらすぎるだろ
    顔見知りのちょっと上くらいの関係じゃね

    • そもそも予知夢の設定自体を上手く扱えてたとは思えないから多分なくても薄っぺらさはそんな変わらないと思う

    • 予知夢でも大した人間関係なんて築けてなかったからノープロブレム()

  3. ゼロワンやリバイスですらこの作品だからこその良い所悪い所あったけどゼッツは本当に何も無い
    ある意味究極の令和ライダー

  4. とりあえずコードのテクノロジーを潰した例の二号ライダーを許すな
    おかげでナイトメアの対抗手段がなくなったわ

  5. 仲間との絆を感じるシーンがBBQだけなの悲しくならん?

    • あとはOPで出てた一緒にショッピングしてるみたいなのしかないからな

    • あの辺の夢ってみんな共有してるんだっけ?

  6. ただただつまらなかった
    文句なしに今まで見たライダーで一番の駄作

  7. 何が酷いかって予知夢より悪化してるところ
    ループものでこんなことある?

    • 3週以上する場合はあるけど
      2週で終わる作品でこんなに酷いのは見た事ない

  8. アイドルをカルト的に持ち上げるのは別に間違ってはないことなんだけどずっと心が遠かった

  9. お前らが嫌ってる特撮批判系YouTuberの気持ちが分かったのでは?

    • 嫌ってる理由がそいつらとは別ベクトルだからそこと分かり合うことは特に無いよ
      今まで好意的だった人間にすらそっぽを向かれる程度にゼッツがあらゆる方向に酷すぎただけ
      今作においてはたまたま同じサイドだっただけで別にそいつらが仲間だとは特に思わない

    • アイツらはアイツらでネチネチ過ぎるんよ…

  10. 物語中盤(予知夢編から現実編に移行するタイミング辺り)とはいえ「ファイブが一番好き」って感想が結構な数があったのがこの作品の問題を如実に表してると思う。
    そのくらい予知夢編は話が大して進まいくせに,主人公含めてキャラの掘り下げが全然出来なかった
    。そんな状態の作品を残りディケイド以下の話数で完結させて下さいって,そりゃ掘り下げなんてやってる暇ないよなって。
    そのせいで難解さのわりに薄かった話しが更に薄っぺらくなったから,本当に話しの大筋自体は面白くなかった。

    • ファイブは名ありのメイン登場人物の中では出番が少なめで比較的行動理由も分かりやすい方だったから他に比べるとだいぶ好意的に見れるってだけだしな……

  11. ゅぅゃと国民的シリーズの科捜研の女を終わらせたと言われるPとのタッグ作だ
    面構えが違う

    • 戦犯が二人いますね

  12. 前半のつまらなさと後半の前半よりはまだマシだけどそれでも面白くないなって感じはセイバーに似たものを感じた
    キャラにいまいち愛着湧かなかったのも同じ

    • ゼッツのすごいところはセイバーみたいなでんでん現象すら起こらず視聴者の殆どが褒める所を頑張って探すか諦めて批判するかしかなかった所かな
      この作品どの層への好感度稼ぎも完全に失敗してるし、玩具売り上げくらいしか誇れるところ無い(尚コロナ禍以下)

      • セイバーはなんだかんだ好き
        ゼッツは虚無、一生見返さないと思う

        • なんやかんやテーマも一貫してセイバーは作品として成り立ってはいるね

    • 同意。どれだけ勢いや戦闘シーンが凄くてもキャラが駄目だと面白くない。個人的にはセイバーと並んでワーストタイだわ

  13. 最終回のオブリビオン撃破後の後日談は好きだわ
    これまでの全てを無かった事にして考えると

    • これまでの全てを無かった事にして考えると
      大事なことなので2回言いました

  14. キャラが薄いだけだけどゼロワンほどキャラに不快感は感じなかったな、本当にただただ純粋につまらないだけっていう

    • あまりにも積み重ねや掘り下げしなさ過ぎて基本的な内容が大体全て薄いからキャラを不快になるとか以前の問題だからな

    • ゼロワンはキャラ薄い上に不快だったからもっとキツかったな

      • ノクスだけでもゼロワン超えて不快感マシマシだっただろ
        莫も普通に或人と同レベルで不快なクソ主人公だったし

  15. 後日談として8出して来たのは少し予想外だったからそこだけは評価してもいいかなとは思う
    続編に期待したい

    • 続編なんかないよ

      • 海外では受けてるそうだから次はアマプラかなんかで⋯⋯
        二週目も予知夢でしたーってやるために目を覚ました訳だし

        • ゼロワンみたいに海外コミック化される展開はほぼ確かもな

    • でも肝心のエイトについて何も

      • 本編じゃ情報なかったから果たして出る意義あるのって思う

  16. 過去作に関しては単純に「見る側の好き嫌い」も影響して偏っている部分があるコメントも見るなぁって感じだったけど

    ゼッツは年中通して「つまらない」っていう意見を多数見た上で個人的にもそこに同意なので

    多分この先価値観が変わっていくことがあったとしてもこの作品に関しては再評価することは無いと思う

  17. 夢の世界というテーマと「人々の夢が繋がる」という二段階設定はとても面白いと思うけど、
    話がいつの間にか「悪夢」vs「夢(悪夢じゃない夢)」というきれい事に矮小化されちゃったのが、とてももったいない。

    • いつの間にか口を開けば夢だの悪夢だのばっかりになってたからな

  18. 擁護する気は一切ないが,高スパンでゆうやを起用しすぎ。3年に1回TV本編やって,ギーツ以外は2本以上Vシネを書き,作品の合間に,アウサイや映画版アマゾンズの脚本も書いてる。そんなスパンで書いてたら,質も落ちるわ。
    少なくとも10周年のライダーが出るまでは離れたほうがいいと思う。

    • まぁ一度それとなく当たった感じで多分筆も早い方っぽいから重宝するんだろうけど、それにしたって頻繁に頼みすぎだわな

    • いい加減50近い人間に無茶させ過ぎなんよな

      令和2期で再登板させるにしてもサブライターつけるべきだと思う

      • どうも自分の作った構成や脚本の整合性に対するツッコミが来るのが嫌で本人がサブライター付けるのを拒否るっぽい

    • 「筆の速さが取柄」って本人が言ってるんすよ
      エグゼイドの時のインタビューだけど、確か質っていうか整合性は気にしてないとか言ってなかったっけな
      筆の速さは製作スタッフには大変ありがたいらしいし、よほどの事がなければ今後も起用されると思う

      • 筆が早い人間って昔はむしろサポート脚本に入ってることもかなり多かったと思うんだけどね(井上敏樹とか)
        本人は認知してないのかそういうふりをしてるのか知らないけど独特の癖というか個性を目当てにオファーされてるんだと思うし全話脚本ばっかり任されてるのはサブだと癖が強くて担当回が馴染まないって思われてるわけだからもう少し自分の作風とかストーリー作りをよく練って完成度上げたほうがいいってのもそこそこ真っ当な意見なんじゃないかな

        そんなことしなくても今のままで生活できるからいいやってことなんだろうけどライダーシリーズではそろそろ不満が膨らみすぎて悪評が勝ちそうだよ

        • 誤解をさせたら申し訳ないが、自分はエグゼイドの時から「こんな脚本褒めてたらライダー終わるわ」と思っていた人間で、つまりゅぅゃっつーか高橋は最初から嫌いなんよ
          それはそれとして、制作陣からは重宝されているし本人も筆の早さだけが取柄と言ってはばからない人間だからオファーされる限りやると思う。売上も出てるんでしょ? 悪評なんて気にしてないさ

          今後も駄作を量産していくと思うよ。エグゼイドの時にその事に気付いていたなら同情もするが、大抵のライダーファンはそうではないだろうから自分で蒔いた種ですね、という気分で見てる

          • “エグゼイドの時から「こんな脚本褒めてたらライダー終わるわ」と思っていた”
            マジで同意

            個人的に電王とディケイドの2作も同じ枠に入ってるが、ダメなものが売れてしまうとシリーズ全体が変わっちゃうんだよな
            その点ゼッツはちゃんと批判が届いてそうだからまだマシ

    • かつての戦隊シリーズの曽田氏のような状態なのかも知れんね

  19. 役者さんやアクション演出の力で要所要所はすごく良く見えてた感じ
    ミムラの怪演とかバトルシーンとか

    ストーリーは…まあ、うん…

    • 役者さんの力ってマジで大事なんだなと痛感した一年だった
      多分自分のゼッツに対する良い印象の6,7割位は役者さん達のお陰
      アクションも結構良かったと思うだけにストーリーの酷さだけは擁護出来ん

      • 大学の前で集合してたのは何かしらの伏線なんだろうか?

        • 自分もそこ疑問だったけど、多分ファイナルステージでその辺りが明かされるんじゃないかな?
          そういうのは本編でやれよとは思う

  20. ゼロワンセイバーリバイスよりは楽しめたかなぁ

  21. ・コロナ等の阻害要素なし
    ・キャスト不祥事なし
    ・余裕のあるスケジュール(早撮り)
    ・ライダー書くの初めてで…とかではなく今年で10年目のベテラン脚本家
    ・ライダー少人数(掘り下げしやすい)

    ゼッツはこれだけのアドバンテージがありながら評価がほぼ悪いで占められてるので本当に酷い

  22. 終盤「夢は悪夢を超える!」をずっと言ってたイメージ。
    くどい

    • 会社か何かの標語かなってくらいに言いまくってたな

      しかも何がどう超えるのかとか最後まで見てもイマイチわからんし

      • 夢(ライダー)が悪夢(ゴアナイトメア)を超えた(倒した)じゃん

    • とりあえず言っとけ感あったな

  23. 夢が悪夢を超えたじゃん

  24. 刑事課マジで必要だった?一富士二鷹って共通点ずっと気付かなかったわ

    • 小鷹が本格的に復帰したとしても、小鷹がナイトメアやコードについてほぼ把握しているので、捜査から新発見!みたいな展開が出来なかっただろうな。

  25. 夢から帰ったから覚悟台無しは意味不明だろ
    結果的に帰れたけどそう思ってたわけじゃないし戻れない(かもしれない)ってリスクに対して戻れなくてもやる!って覚悟したんだからその先どうなるかはなんだかんだ不明だったわけで
    ファイナルステージで経緯の細かい説明までしようとしてくれてるなら手厚いほうでは

    それとも命の保証が絶対ではない原始バンジージャンプを覚悟決めて飛んだら100%落命してないと納得しないんか?

    • その解決方法がつまんないって言ってるんですよ安西先生

      • 人間に戻るか戻らないかどっちが良いかは完全に好み,とりあえず結果だけを見てどちらが好きかみたいな問題な気がするな
        覚悟がどうこうみたいな話はツリー元と同意でマイナス要素だとは思えない

        確かに説明もなく戻ってくるのはご都合感あってつまらないかもしれないけど,そもそもエクスドリームで夢に行きすぎると戻ってこれなくなるって話自体が急に生えてきた謎設定だし,そんな副作用があるなら前みたいに普通に寝りゃいいじゃんとしか思えなかったから
        展開の粗みたいなのを指摘し始めたらキリがない

        • 覚悟の価値が軽いみたいな意見にそれは違くない?としか言ってないもんなこのコメントは

      • わざわざ4話くらいかけて悲壮感強調してたのにあんなラスト1分で何の説明もなくひっくり返すのは台無しじゃないか?とは思う
        絶対エイトの尺削って上手くできたよね…

        • 確か撮り溜めてるからエイト出るのも予定調和なんだよな……

          何でロクに表現できないようなのを最後の最後に入れようと思ったのか……

  26. 実は予知夢でした→RTA→ドォーン登場→ドォーン大暴れ
    この辺はマジで激アツだったのに……どうしてこうなった

    映画はマジで良かった。
    本編もこのノリでやってくれよ。

  27. いつものゅぅゃって感じ
    脚本仕上げるのが早いおかげで現場が助かってるならまあ…

    同じ令和でもゼロワンやギーツは好感度マイナスなキャラクターが多かったけど,ゼッツはノクス以外は大体好感度ゼロで済んでいる分,個人的にはこれらよりかは多少マシに思えるかな

  28. 夢を物語のメッセージにするのは高橋脚本の作品ではゼロワンの頃からずっとやってた
    (何ならエグゼイドの時も永夢や幻夢と予兆はあったが)
    でも今作でとうとう夢そのものを題材に描き出して、案の定ゼロワン以上の拡大解釈で夢を連呼しててある意味集大成感あったね

    • お前ら最早、夢夢言いたいだけだろ!みたいな感じの夢って言葉の使い方だったな

      あまりにも雑に使いすぎて、どんな意味が込められてたとしても説得力みたいなのは皆無だったが

      • 途中まで夢が叶うとかそう言う話をしてなかっただけに困惑した
        そんなテーマだったっけってね

    • エグゼイドはゲーム×医療を見事に融合してたけど,ゼッツはスパイ×夢その両方がコケた感じするわ

      • エグゼイドも糞だぞ

        • 後から考えると監修の人は物凄い頑張ったと思うよ

    • ゅぅゃをクビにすれば万事解決

  29. 言ってしまえば「予知夢」という要素が色んな意味で足を引っ張ってるかつそれを扱いきれなかった作品なんだよな

    もうここで批判されてる要素としては24話分が予知夢で今までの積み重ね(微々たるものとはいえ)が生きない致命的な欠陥を持ってる

    また2〜24話で起きた出来事を再び辿り完璧に解決していくかと思いきやブラックケースが頻繁に発生する要因になったボムナイトメアを撃破したことでシャドウナイトメアを倒す以外はほぼ全く別のストーリーが展開されるという予知夢の予知要素が早速生きなくなってしまった

    更には予知夢を見てない登場人物(ねむ)が予知夢を経験したかのように前半のゲスト達を思い出す場面がオルデルム回であるなど矛盾要素も出来てしまってる

    それらを飲み込んでもシックスやファイブなど予知夢同様犠牲になったエージェントやCODEが壊滅するときに巻き込まれた職員達がいるため莫の言う最悪を避けれてたかどうかも微妙

    予知夢という発想自体は悪くはないしこれをマシにするにはどうすればよかったのか具体例を挙げると
    ・物語開始前から莫が予知夢を見ていて「仮面ライダーゼッツ」という番組はそれを止めようとする物語にする(映画がまさにこれ)
    ・止めるために莫はほぼ完璧な行動をしながらブラックケースを解決していく
    ・ただし強化アイテムを入手する話やラスボスと対決する等の重要なイベントは予知夢ではなかったイレギュラーな出来事として描いて真に莫の心身の成長を描くきっかけにする
    ・CODEは壊滅させない最悪エージェントの犠牲は出さないようにようにする
    なのかなと

    • どうも予知夢を途中から視聴者に見てもらうためのギミックとしか考えてなかったっぽい

  30. 一応は最初から最後まで流し見してたからちょっと言っちゃうけど
    最初っから最後までダメだったのは初めてだった
    まあ中盤から終盤にかかるくらいでなんとなく面白くなってきたのかな?っていう雰囲気は感じたから
    いつか一挙見するかもしれん
    その時には面白いと感じるかもっていう期待をしている

    • その期待はノクスという一人の男に破壊されました

  31. 設定見るとアラはないし、
    先の展開読めなくてエピソード詰め込みすぎなくらいで
    息切れせずにラストまでいった、脚本家凄すぎる。
    BDBOX1、2購入して3も予約した。

    • アンチ共が本当番組つまらなくしてますね。 ゼッツ最近のライダーの中では、本当面白かったです。
      ドーンには最後まで敵でいて欲しかったなー
      今後もライダーイコール仲間とか同時変身とかいらないです。
      ストーリー重視でお願いします。

  32. バーベキューの話を何回も引っ張ってるあたりがゼッツの積み重ねの無さをよく現してる

  33. 仮面ライダー図鑑見てみたら用語集スッカスカで笑った
    長々やった割に中身が無い事の証左よな

    国家機密とかロイヤルソースとかの解説してみろやッ!!!

    • ライダー図鑑の用語集はギーツ以降全部スカスカだからしゃーない
      というかギーツとガッチャードはそもそも一単語も登録されてないし

      スタッフも忙しくて用語集のページまで作ってられないんだろう

  34. 眠って見る「夢」と、未来に対する希望・期待という意味の「夢」が
    いつの間にか混同し始めて、
    結局何がしたいん?ってなった。

    • めっちゃ分かる

  35. 映像:良し
    役者:良し
    音楽:良し

    ライダー要素:過去最低クラス
    ストーリー:つまらない
    キャラの魅力:全く無い

    超高級食材を料理知らない素人が調理した感のある出来だった

    • マジでこんな支離滅裂なシナリオの作品を見れる映像に仕上げた撮影班動画班はもっと評価されるべきだと思うわ

      • それが言うほどできてもなかったからここまで言われてるような気もするけどな

  36. キャラの描写不足がいかに作品に悪影響を及ぼすか改めて分かった作品だった。
    ただでさえ難解な脚本なのに,キャラへの心情が理解できないから本当に話しの掴みようがない。
    しかも「難解」ってのも推理ドラマみたいに分かったらカタルシスが出るものじゃなくてただただ分かりづらいだけだからノイズでしかない。
    スーツや音楽,演出など周りが高いレベルに仕上がってるからこそ,脚本とキャラの出来が過去最低レベルなのが残念でならない。

  37. たまにゼッツは令和のカブトとか言うやついるけど,個性的なキャラで脚本を補ったカブトと掘り下げ不足で脚本の薄っぺらさを補強したゼッツとかむしろ真逆よな。

    • 主人公性ならギーツがいるし漠に俺様感ないけどそんな感じ方あるんだ

    • 最近類似した評価見たけど
      「褒めれる要素だけ殆どオミットしたカブト」

      と評されててこれが一番しっくり来たわ

      • カブトは齟齬はあれど支離滅裂では無いよ…
        意外だろうが赤い靴の概念とかしっかりしてるし

  38. 脚本ダメ言ってる人の内容見てると設定理解してないんだよね。
    自分の理解力のなさを脚本のせいにして
    理解力ないからわからないつまらないになってる。
    ガヴより数字伸ばしてる時点で
    こういったところに書き込まない層には好評なのは間違いない

    • 玩具の売上が前作よりも高い=作品の評価が前作よりも良いってナイーブな考えは辞めとけ。
      それが本当ならジオウ以外の平成ライダーよりもゼロワンのほうが作品の評価が高いってことになるぞ。

      • ゼロワンは映画で評価上がった印象

    • 仮に脚本にダメだししてる奴が設定理解してないのだとして,このサイト以外,YoutubeやXでもバトルシーンや主題歌みたいな演出はいいけど話しは分からんって意見が大半な訳じゃん。
      ネットの声が全てとは言わないけど,そんな大勢の人に設定を理解してないんなら,それは脚本家の力不足では?
      面白い話し作るのは大切だけど視聴者に伝わらなかったら元も子もないじゃん

    • >>ガヴより数字伸ばしてる時点で
      >>こういったところに書き込まない層には好評なのは間違いない
      映画は伸びなかったのも考慮するとおもちゃやグッズは買われるけどお話やキャラクター劇を見て貰えないと言う評価になってしまうのよ

    • 3Qの数字だけでよくここまでイキれるよな

    • 申し訳ないが途中まではその考えで擁護よりだった自分でも
      「これ設定通りだったとしてこの展開の何が面白いん?」

      と匙を投げたぐらい整合性がどうのこうの以前の問題のつまらんポイントが多過ぎたので

      「ユーザーの不理解」だけに原因を求めるのは無理がある

      • まず本編だけ見てても基本的に理解できない、仮に理解できたとしても内容が単純につまらない、そもそも設定や展開のほとんどがちゃんと理解しようとする気を削いでくるの三重苦

        • なんせ理解できたとしても
          「なんかどっかで見覚えあんな…」
          って事をただ難解にしてるだけだからな

          苦労に見合う報酬がない

        • ゼッツの設定って言ってしまえばリバイスの「悪魔」の定義や設定等と同じで理解すれば矛盾こそしないけどそれが分かったところで面白くなる訳でもないからな

          …まぁここでも色々言われてる予知夢時のノクスはライダー図鑑の説明見てる感じ案外見返せば多少マシに見えるかもしれんが
          結局のとこそれを難解にしたせいで「分かりづらいキャラ」って定着したのはどっちにしら良くないことよなって

    • 視聴者の読解力については、そういう感想が目立つ時点で構成か演出のどっちかで失敗してると思いますよ
      おもろいなー、と思ってるような作品でも二周・三周して
      「あ、ここってそういうことだったんだ!」って気づきがあったりするわけですけど
      要するにスルーしてしまった要素がその人たちにとってとっかかりのある要素に感じなかったわけで

  39. 令和ライダーの中でもトップ10には入る完成度

  40. 私個人的にはゼッツは嫌いじやないよ。

  41. CODEの内輪揉めに話数消費してナイトメアの魅力や脅威の拡大し切れずに既出怪人だけで終わって終盤もグダグダしてたね
    キャラは天野ジークは好き、やばい奴なのに愛嬌生まれたの面白い
    作品ファンは売上は良かったを胸な抱いて生きていくことにする

  42. 延々同じことの繰り返しだったから
    大藪春彦の晩年の作品を思い出して怖くなった
    身体をいとうてください

  43. これ面白かったていうやつマジで頭おかしいだろ

    結局登場人物すべて何がしたかったかもわからんし、結局何も解決してないし

    最後はメタルギアのサニーエンドしたかっただけだろ

  44. ゼロワンギーツの時、メインキャラなのに掘り下げほぼないキャラ(刃、道長)や回想シーン使い回し(英寿)がいたせいでいまいち感情移入できなくてゼッツもそうなるかなと思ってたらまさかの全員とか阿呆だろ。だからといって上2つが相対的にマシとは絶対言いたくない

    • そいつら作った脚本家が作り出したキャラの中に檀黎斗とかいう平成屈指の名キャラクターがいるという事実。
      後年のキャラ見ると差があり過ぎて,ゲボ吐きそう

      • 檀黎斗はあれ、演者ありきだからな……

        だからゼロワンで似たようなのを作ろうとして盛大に失敗してたし

      • エグゼイドに関しては永夢や序盤大我が怪しかったけどそれでも見れる部類ではあったからな
        ここ最近思うのはエグゼイドは脚本の力というよりかは役者さんや監督陣の力のほうが大きかったのかなと
        黎斗が大暴れしてた時期って基本監督3人(中澤 諸田 山口監督)でローテしてたから監督ごとによるキャラや設定の理解度等のブレがなかったのかなって

  45. まあ物語るほどの出会いや出来事があれば人は変わるんだよな……でないと同じ行動や言動を繰り返すしかなくなるし、観てる方も不満がたまる。そういう意味で一番好きな登場人物はジークだったなー 変わったし、だからこそ変わらない部分がかっこよく映えてた

  46. いまだにメインキャストのメンツにしっくりこない

  47. 正直、莫を演じた今井竜太郎の成長には目を見張るものがあった。これからも頑張ってくれ
    最初はザッツイケメン演技って感じで一話から低いレベルでそこそここなせてて、こいつ簡秀吉とかと同じで最終回まで似たような感じなんだろうなって思ってたけど
    こんなわけわからんキャラクター性をうまく演じてたと思う。変身ポーズのタメとか比べものにならんくらい間がうまくなった
    単純に表情も全然違う。

    • 終盤になってもなお中身の薄い、泥棒の説得にも番組冒頭の言葉をそのまま言うしかない制作の駒みたいな役柄をだいぶ上手く演じててすごかったな……

仮面ライダーゼッツ感想
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