仮面ライダーゼッツ終わるとちょっと寂しい

何やかんやで終わると寂しい

週一回はOPのデデデデデデデデを聴きたいものだ

あの後小鷹死亡の予知夢見てリセマラ始めるんだよな…

ゼッツはゼッツで好きだけど
マイスのキャッチーさはすごいありがたいなぁと思いながら見てる

結局何が何だかわからないまま煙に巻かれたような作品

予知夢終わった直後は最高に楽しかった

今井くん1話からわりと演技上手かったな…ってマイス始まってYouTube固定枠入りしたゼッツ1話2話見て思った

中盤が一番面白いという稀有な作品

ライダーに限らず割とあるあるじゃね

中盤面白くなってきたら大体その貯金で最後まで行けるはずなんよ
なんか一気にその貯金使い果たしてしまった

中盤ちょっとだけが面白くて後全部つまんないのは珍しい

カタストロムで大暴れしてた時期が好き

俺はセブンだ
俺はセブンだ
俺はセブンだ

やっぱインパクトとかカタストロムのドゴオ!みたいな打撃音に慣れるとマイスの戦闘が物足りない

ノクスがね…

ノクスナイト含めてノクス系のデザインは好き

カタストロムの暴の力は見てて楽しかったよ

予想も期待も裏切り続けた結果

最終話でゼッツと並んでるシーンはマイスの人ちょっと顔丸いなってなった

コードのエージェント服かっこよくて好きだったな
こういう番組には珍しく実写で映える服装だし

胸板増やしたりして見栄えよくしてるのいいよね…
思えば実際のスーツでも肩パッドで肩幅盛ったりしてるもんな

中盤というか2周目開始のボム瞬殺したところだけだろおもしろいの

ジーク登場の流れまでは本当に面白かった
そのあと小鷹が小鷹しだしていつもの味に戻った
でもマイスにも小鷹がいないと寂しいよ

もうゼッツは終わったんだ
目を覚まして現実世界に戻ってこい

お前精神状態おかしいよ…

ライダーどもがどいつもこいつもボンクラなせいで一人で頑張ってたからセブンは好きだ
でも視聴体験として楽しくなかったから十二支同盟が割と話通じそうな面々なの助かる

慣れてないのもあると思うけど変身音はゼッツのほうがいいかな

全部終わってみると1周目の頃にいたゲスト達の味わいが劇物揃いだったのを思い出す

美女木とかいう野生の狂人

美女木ロワイヤル隕石飛行機贋作師が2周目だと放置なんだよな…まぁナイトメアに潜入されてないから酷いことになってはいないだろうけど

ライダー特有の序盤の2話完結お悩み相談編をゅぅゃがやるとああなるんだなって…
あれでもエグゼイドの時はちゃんとしてたのに

終盤ねむちゃん助けるためとはいえ一般人消えてたけど普通の好青年的にそれはいいの?

元々助けを求めてる一般人も見捨てるくらいではあるから…
変なとこ一貫性あるな

少し前は終わっても冬映画で次のライダーとの絡み楽しみだながあったけど今はなくなって少し寂しい

夢みたいな作品だった
という言葉の持つ意味が大分違うやつ
胡乱で支離滅裂で訳がわからないという意味合いの「夢」

寝て見る夢と未来への展望という夢のダブルミーニングが全く上手くハマってなくてのめり込めなかった…

これはめちゃくちゃ感じたな
うまく繋げるエピソードでもあればよかったんだけど

結果的には途中で視聴切らないでよかったなと思うくらいには好きなんだけど
序盤はやっぱ訳わからんしつまんねえと思う

空気読んで莫の周りだけ攻めないディザスターさんいいよね

終盤のレディの演技凄すぎてもう出てくるだけで面白かった

とりあえず1年モノで夢テーマは無理だとわかった作品
単発映画でやるべきだったね

面白い試みだったけど二度とやるんじゃねぇぞってなるタイプのやつ

結局現実世界であれこれやったほうがいいよね
って元も子もないことを思う

控えめに言って前例のないキャラしてた小鷹が何と言うか良くも悪くも刺激的だった
けどああいうのをそう何度も見たくはないとも思う

コードとノクス周りの設定が夢みたいにふわふわすぎる

流石に2クールをほぼドブに捨てるのは無茶が過ぎたと思う

カタストロムからの予知夢展開のあの時期は本当に面白かった

終盤から夢は悪夢を超えるbotと化す莫

薄味の莫と変な味のノクスのせいでドォーンが一番まともに見えた

高所恐怖症の花嫁が一番まともな夢主とか想像してなかった

1年見てもねむちゃんに思い入れ湧かなかった
まだ美浪のほうがヒロインしてる

あんだけスポット当たってもキャラ薄いし演技もあんまりだったしでレディの演技力のおかげでギリギリ成り立ってる感じだったな

莫の役者さんめっちゃかっこいいし演技上手かったから大成してほしいなとは思った

役者はみんな頑張ってた
特にベテラン組

基本的に寝てただけの人

見るの適当になって来た自分も悪いけど終盤夢なのか現実なのか誰がどんな目的で何してるのかが本当にごちゃごちゃになってそのまま最終回まで行ってしまった…

夢は悪夢を超えるbot

img.2chan.net/b/res/1468307747.htm

コメント

  1. 肯定派の意見も否定派の意見も分かる分かる!となる稀有な作品
    何だかんだ嫌いになれない作品だったけど二度とやるなは本当にその通り

  2. ジオウとかみたいな挑戦作とはまた違ったタイプだったし製作陣も得るものは多かったらいいな
    特に当初から言ってた海外展開の成否は是非とも知りたい。あんな英語ちょびっと混ぜたくらいで売れるようになるなら是非これからもやってほしいけど、自分がアメリカ行った時おもちゃ全く売ってなかったのが気になった。海外のsns層の拡大もさして驚くほどのものには見えなかったし…

    • 見るからに見る人減ってましたよ

  3. こんなのを見たおかげでマイスが面白くゼッツがいかにダメだったのか認識出来るからそこは感謝だね

  4. 二度とやるなってか二度とできないと思う
    もう2クールぶっ壊して強くてニューゲームします!とかゼッツで見たで終わっちゃうし

    • 話的には失敗したから当分はこう言うのはあって欲しくないな
      玩具売上だけで成功したって勘違いしないで欲しい

    • そもそも即予知夢のアドバンテージをかなぐり捨てたのとジーク出てきて無くなってただったから言うほど強くてニューゲームもしてなかったからな

    • マジで2度目はないタイプの仕掛けだと思うよ

      ゼッツでさえ「今回は実験だから」と言い聞かせて我慢はしたし似た様な人もチラホラ見たけど
      その出来が出来だっただけに

      またやったら流石に炎上不可避だと思う

  5. 実は今までのことは全部夢でしたーってのはインパクトは間違いなくあるけど,いきなり現実編から初めて,過去回想として予知夢編のこと挟んだほうが良かった気がするわ。結果論でしかないけれど

  6. 2度とやるな!って言うか「こんな特殊癖の奴しかターゲットにしてない作品、ニチアサじゃ無くて深夜枠とかで分けてやれ」

    というのが本音

  7. 「…という夢を見ていた普通の好青年だ」がまた聞きたい

  8. 夢だったと思ってもう忘れよう

  9. 1周目最初はおもしろいけどだんだん難しくなってつまんない。
    2周目序盤。仕切りなおされてこれなら理解できる。おもしろい。
    2周目中盤以降。また難しくなった、理解できないつまらない。

    評価の推移が実にわかりやすい。子供には難しかったんだろうな・・
    プライドあるみたいだから子供は脚本のせいにしたりでみとめないけどね

    • どっちかと言うなら、あんなのを理解できた気になってやたらずっと持ち上げ続けてる方が意地になってるように見えるが?

      • というか脚本家を除いた制作陣側ですら,理解してないし,視聴者にも理解してもらおうと思ってないのでは。
        ゅぅゃ自身が「本編で書き終えたつもり」という前置きありとはいえ,ファイナルステージは余韻のある終わり方によって生じた物語の余白=未解呪の伏線を回収する物語になりましたって言ってるし。
        正直,設定の共有どころか,ちゃんとした設定を設けてるのかどうかも怪しい

    • 3話辺りからもう先行き不安な描写が既にあってリカバリー回ぐらいからもうヤバそうな空気だった気がするけど最初はおもしろいってどこを指してるんだろう

    • 本編で張った伏線や出した設定を後々無かったことにされるわ,説明必須な事について一切説明しないわ,終盤で何の脈略も無く唐突に新設定お出ししてくるわ,挙句の果てには脚本家本人が「ゼッツ学」とかいう造語を生み出して,TV本編で全部書き終えたつもりだったけど,まだ伏線あったわ。FSはそんな伏線を綺麗に回収する「ゼッツ学」の最期の履修だから見てねとか抜かしてきやがるんですけど,これでも理解出来てない視聴者のほうが悪いんすかね。

      • この説明不足や描写不足を自分達で考察して補わなければゼッツを楽しめないらしい

    • 考察する面白さってのも難解な作品の魅力ではあるけども…

      ゼッツはそれ以前に物語がスカスカすぎる

      • だいぶ前倒しで撮影開始したとはいえゅぅゃ自体,整合性よりも勢いやライブ感を重視するまさに「瞬瞬必生」な作家なのに考察なんてしちゃったら,それこそ楽しめなくなるのではと思う

        • だったら変に謎で引っ張るタイプの脚本にした時点で失敗してるという感じ

  10. 前半:悪夢から現実に漏れ出てくるナイトメアと、「現実で」コードのもとで戦う。
    後半:エクスドリームで悪夢に入れるようになるが、コード内部にナイトメアに寝返った奴がいて、コード壊滅。ソムニアが繋がるのは人の見る夢の「悪夢」の部分のみ。

    とした方が、分かりやすくてよかったと思う。
    無理して悪夢の対になる「悪夢じゃない夢」を持ってくるから、寝てみる「夢」と希望の「夢」のダブルミーニングになって、消化不良起こすんだよ。

  11. ・主人公が時折何考えてるか分からなくなる
    (例:エージェントへの憧れは洗脳によるものでした!→その後もずっと英語に拘るなどスタンスは変わらない。
    単に気にしてないのか、憧れが洗脳を上回ったのか、感情を掘り下げない)

    ・キャラ同士の感情が希薄。濃ゆい感情持ってるキャラは大抵一方通行。
    (例:娘への強烈な感情持ってるレディは印象的なキャラなのに、ねむからレディへの矢印はうっっすいから、ねむは全然印象に残らない。)

    ・予知夢を都合よく扱いすぎ。
    美浪やねむは自分が経験したかのように予知夢編の回想をするが、ノクスの悪の所業は予知夢だからセーフwなど。

    まあ総じてドラマがテキトーって感じ
    感情移入できんかった

  12. この作品エージェントの本名が明確に分かってるのって莫と小鷹と紅覇とジーク(+美浪)の半分ぐらいなのがキャラの掘り下げの薄さや歪さを象徴してると思うの

    冷酷なスリーはキャラ的にも明かされないほうが味だと思うけど
    ゼロとかレディとか本名明かしたほうが子供達のドラマに多少味付け出来るだろうし
    ファイブもコードナンバーではなくゼロや莫の説得で名前を呼ばれればその2人の熱意が伝わるだろうし

  13. 上の実況で・・・まだ今井竜太郎君の肩幅も胸板も作られた偽物とか言っているのが居るけど、今井竜太郎君は6歳から水泳で鍛えているし、今はジムでもトレーニングをしているだろうから、あの肩幅も胸板も自然な物だろうな。今井竜太郎君は10月からテレビ朝日で始まるアクション時代劇「真田十勇士」で十勇士の1人で出演するから見るといいよ。もしかすると上半身裸も見せるかもしれないからね。

  14. そうか?
    終わって良かったって思える唯一の作品
    しかし役者さんたちには罪はないから今後のご活躍に期待します。演技も良かったし
    ストーリー構成と見せ方がゴミすぎただけ

  15. 映画界には昔から「引き算の美学」という概念が存在しています。
    全てを映像やセリフで説明し尽くすのではなくあえて情報を削ぎ落し
    空白や沈黙を作ることで観客自身の想像力と知性をフル稼働させる手法です。
    クリエイターは大衆に媚びて説明過多にするのではなく
    「観客の知性を信じる」というストイックな手法です。

    ゼッツのつくりはまさにこれだよな。賛否両極端になるわけだ。
    もちろん否の方の知性は・・・

    いろいろ疑問あるみたいだけど劇中で説明されてるのに理解できてないだけなんだよな。

    • 怒らないでくださいね
      「引き算の美学」とやらを重視した結果,大半の視聴者に受け入れられず,極々一部の視聴者にしか良さを伝わらなかった結果,歴代ワーストレベルの評価受けるとかバカみたいじゃないですか

    • 引き算の美学云々は結構だが,そういう作品って基本,評論家や賞を狙いにいってるような芸術作品が殆どだよね。
      ゼッツに限らず,近年の仮面ライダー自体が大衆向けの娯楽作品,もっと言えば子ども向けの販促番組。そんな作品に引き算の美学を試すとか的外れもいいとこだろ。

    • そんな大手映画会社が手がける,芸術作品が使うような手法使っておいて,賞取れてないとかどうなん。クウガみたいに星雲賞くらい取ってから,引き算の美学とか語れよ。

    • 制作してる側も内容を理解できてたとは言い難いみたいだし、あの内容を理解できる方向性で擁護するのって実は制作してる人たちも盛大に刺しに言ってるような気がするが……?

  16. なぜゼッツ擁護は理解してるかしていないかの議論に終始するのか

    設定の筋が通っているかなんて正直どうでもよくて,人間関係や成長面の積み重ねのなさが問題なのに

    キャラの成長まで“引き算の美学”だとぬかすなら,次の仮面ライダーはドラマパートなしで30分間戦闘シーンでいいよもう
    ストーリーは勝手に頭で想像するから

    • 歴代最高のCGバトルもキャラ同士のつながりも無さすぎて,公式が出してる切り抜き見れば良くねってなるの悲哀を感じる

  17. 歴代ワーストレベルの評価受ける。
    ↑ここがわからない。
    ネットに書き込む大友の評価って全視聴者数のわずかなものでしょ。
    それを全視聴者の総意と思う人の多いことw
    歴代ワーストの評価ってあなたが感じたものでしかないのに
    なにか集計でもとったのかとwなんで個人の評価を総意と考えるのかねw
    内容理解できてない人はそりゃドラマパートいらないと思うだろうねw
    自分が理解できないから他の人も理解できてないに違いない?
    売り上げは直近のガヴこえてるし少なくとも成功なのは間違いない

    • ガヴ超えてるから成功とか言ってるけど,ガヴって令和最低の売上やぞ。それ超えたから成功って成功のハードル低すぎやろ。というか大前提,ゼッツって売上目標に届いてないんですが。目標未達成で成功とは

      • そのガヴを令和最高だと持ち上げてる層が常駐しているのがこのサイト
        笑えるよなw
        ハンターハンターもそうだけど見る側のレベルが昔より大幅に下がってるから場所によって評価は変わる
        目標未達ってのがよくわからんが売り上げ自体かなり伸びてるしウルトラマン、戦隊、プリキュアの倍ぐらい売れてるのに成功じゃないの?
        こっちの方が面白いって人は何なの?
        アーツも獏は即完売だったしカタストロムも2次が完売する程度には人気あるよ

        • 何勘違いしてるか知らんが伸びてるどころかグループ全体,玩具・ホビー事業ともにガヴの年よりも下がってるぞ。
          グループ全体売上(仮面ライダー)
          ガヴ  307億円 ゼッツ 297億円
          玩具・ホビー事業,日本(仮面ライダー)
          ガヴ  225億円 ゼッツ 221億円
          ウルトラマン、戦隊、プリキュアの倍ぐらい売れてるのはゼッツに限らず,平成2期以降の作品の大半がそうだし,なんならゼッツは国内売上でガウの年よりも差が縮まってるんだけど。
          売上と作品の質が比例してるとは思わんが売上云々で語るなら,小物商法を本格的に始めた平成2期以降でゼッツは一番人気のないライダーってことになるぞ。
          ゼッツを擁護するのは勝手だが売上を盾に擁護するなら連結財務報告書,最悪でも財務ハイライトには目を通してからにしろよ。

          • おーい3Qの数字張り忘れてるよ
            まるっ○ーのじゃないんだから

          • わざわざ3Qの売上張る意味ないやろ

        • ハンターハンターのことはよくわらんが,10年前の作品と比べるならともかくガヴとゼッツって一年しか変わってないし、大幅にレベルが下がってる視聴者から高評価のガヴと低評価のゼッツって図式にしかならなかないか。
          後,場所によって評価は変わるって書いてるけど,評価がゼッツ>ガヴの場所って具体的に何処だよ。

仮面ライダーゼッツ
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