『仮面ライダークライマックスファイターズ』エボリューションバースト これ最強フォームに相手が変身したら逃げるの得策な気がする

ゲーム

691: 2017/11/23(木) 13:10:35.04 ID:GHdLr9hA0
最強フォームになった途端に逃げる奴いそうで怖いな

 

709: 2017/11/23(木) 15:42:38.92 ID:GKc7fMDN0

>>691
2対2はステージ狭すぎてスパアマ有利
1対1は広すぎな上に障害物ありせいで逃げ安定

調整ミスとしか思えん

 

712: 2017/11/23(木) 16:27:58.33 ID:L/6VbwX5d
>>709
スパアマ有利ってゲージ消費して発動するんだから当たり前だろマヌケ^^;

 

717: 2017/11/23(木) 17:37:03.65 ID:GKc7fMDN0

>>712
ゲージ消費なら有利詰め込んでも良いってもんじゃねえぞマヌケ
基本性能や技が強化されて超必まで使えるんだからそれで十分

>>713
前例もあるのに未プレイも糞もないわ
狭すぎる、広すぎるステージはキャラの有利不利が大きくなるから確実に糞

 

725: 2017/11/23(木) 19:03:38.33 ID:s95QHMzVa
>>717
だから全部調整次第だよね?
君は同じシステムなら神調整の神バランスだとしても未プレイで文句言う底辺クレーマーなわけだよね?
エイティングにそんな調整できる筈無いとしてもね

 

728: 2017/11/23(木) 19:25:20.82 ID:GKc7fMDN0
>>725
判明してる要素の中の話しかしてないのに調整次第とか話が噛み合ってないな
これから調整して変えていけるにしても現時点でミスってる事に変わりはないってわかってて突っ込んでるのか?
そもそもステージに合わせて調整するって事は全体の機動力等の基本性能を弄るって事だぞ?
その機動力は既に見てとれるのに他のどういった仕様で補ってると思ってるの?

 

713: 2017/11/23(木) 16:46:53.81 ID:o4Tm4bmha
>>709
まだやってもいないゲームでよくそんなこと言えるよなw
調整大変そうとかバランス悪そうならわかるが

 

692: 2017/11/23(木) 13:13:11.14 ID:ufj/Dt8wd
そらスパアマだからな

 

693: 2017/11/23(木) 13:20:50.79 ID:nan8FyMf0
犬飼くんがやってた逃げ戦法安定すぎる

 

694: 2017/11/23(木) 13:23:32.40 ID:PgCzr0NP0
そりゃ逃げるだろうな
向かって行くメリットがないし
ただダッシュゲージが最強フォームの方が多いか無限かみたいだから
追いつかれるんじゃね
ジャンプで超銀河フィニッシュ回避できてたから避けるくらいはできるっぽいが

 

705: 2017/11/23(木) 15:09:04.30 ID:f+GeAzd30
ヒーローボルテージどうやって確認するんだろと思ったがちゃんとゲージみたいなのあるな
ハイの時はオレンジになって、ローの時は青くなってる
マップを全体的にコンパクトにして原作再現による機動力とか遠隔武器の差が出過ぎないようにしてたり
引き分けは負け扱いとかボルテージシステムで逃げ戦法にもちゃんとデメリットをつけたり
なんだかんだ色々考えてる印象はする

 

720: 2017/11/23(木) 18:10:09.77 ID:Ve0k92phM
犬飼戦法を見てるとローボルテージのペナルティはもう少し厳しくてもいいかもね
攻撃当てずに逃げてばかりだとダッシュが一時使用不可になるくらいでもよさそう

 

721: 2017/11/23(木) 18:20:55.69 ID:Lvck/plgd
ヒーローボルテージってオルガ思想やな
止まらねぇ限り道は続く

 

730: 2017/11/23(木) 19:31:17.58 ID:Qwus46310
タイマンだと逃げ安定になるから基本2on2なんでしょ

 

735: 2017/11/23(木) 19:56:35.21 ID:ye362pBu0
この手のゲームは何をどう調整しようがバランスなんぞ取れる筈がない
ここまでの情報で楽しそうなら買う、不満なら買わないくらいのノリでいいんだよ

 

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