エグゼイドが途中から設置物がエナジーアイテムばかりになった理由ってなんなのか?

仮面ライダーエグゼイド

レベル99になってから急にエナジーアイテム使わなくなったのが気になった

急にってかクロノスでたりムテキでたりで活躍する機会がなくなったからね

パズル出る直前くらいから
設置物がエナジーアイテムばっかになった印象

みんな全然ちゃんとエグゼイド見てないんだな
パズルゲーマーの能力はゲームエリア内のアイテムを
自由に操ること。初登場の時はこれでゲーム毎に異なる
アイテム(チョコブロック、土管)をエナジーアイテムに
統一して、使いやすくしたんだよ

パラドクスがいなくてもエナジーアイテムになってたのはなんで?

ゲンムスピンオフの時も設置物エナジーアイテムばっかだった気がする

常にパラドクスが近くにいたのかも

単に使い分けて設置するの面倒くさくなったったから手抜きするようになっただけでしょ
パラドいるいない関係なくなってたしその一方でダブルマイティの回なんかではブロック出てたから永続って訳でもないし

いや…あれはマイティ系の能力な…
14話でブラザーズがブロック出現させてたでしょ

単にもクソもなく作中の理由としてはパラドクスが統一したからだろ

それは妄想?それとも公式設定?

「パラドクスはゲームエリア内アイテムを自在に操れる」までは公式で明言されてる
その「操る」範囲の解釈を広く捉えて辻褄合わせようとしてるのが今広く出回ってる「パラドクスが全ての宝箱やトロフィーをエナジーアイテムに統一した」って内容なのかな?
こっちの方は調べた範囲だと明確な出典が出てこなかったのでどこか雑誌とかで語られてたのかもしらん(超全集でハッキリしたら嬉しいけど)

単に一度統一したら戻らないってだけだろ

あれはレジェンドゲーマーに専用のアイテムボックスが無いからでしょ

設置物イチイチ壊さなくていいし、ランダム性がないしで
メッチャいいなレジェンドゲーマー

チョコブロックはマイティシリーズのアイテムなんだから関係ないレジェンドガシャットじゃ出なくて当たり前だろなにいてんだ

ゲームエリア内の物質を操れるだからアイテムだけじゃなく例えばそこらの大岩を相手にぶつけたり盾にしたりもしようと思えばできるんでね?ってことだったんだが・・・

みんな凄くしっかり見てるね
感心したわ

劇中じゃ周りにたくさんあるのに敵味方共にエナジーアイテムほとんど取ろうとしなかったけど
本来はアイテムボックス状態にする事でアイテムによる相手の能力向上を抑える役割もあったのかね

言うほど取ってないと思わんが無闇矢鱈に取りに行っても隙ができるだけだし

もうちょい調べたら15話で「バラバラだったお前たちのゲームのアイテムを統一することもできる」というセリフもあったみたい(すっかり忘れてた)
というわけで「パラドクスは肩アーマーの効果でゲームエリア内のトロフィーやブロックを全てエナジーアイテムに統一した」は公式設定でFA

ごめん
引用場所や聞き方が悪かった
パラドクスがいない時にもその効果が発動するのは公式設定なのか?ってこと

劇中演出からして永続なんじゃないか
1から10まで文字に起こして解説されないと何も信じられないのかよ

むしろ何も無しに信用するのも無理あるっしょ

脳内補完をさも事実かのように書いてるように見えたんでね
エグゼイドは愛されてるが故にそういうの多いから

レベル99でもエナジーアイテム操作できる(というか初変身回はバリバリやってた)のに何故かすぐにやらなくなって最終的にクロノスからのエナジーアイテム奪取をわざわざレベル50でやってた辺り設定消えたのかな