ゼリーってこの二種だけ?
左様
スクラッシュ対応がそれしかないからな
ボトルで良かったんじゃない…?
認識がボトルと同じせいでツメの甘さを感じる
ドライブでもシグナルマッハーとシフトネクストが同じだったのを思い出す
ボトルみたいに無駄に数多すぎるよりはいいと思う
というかボトル多いからこっちで展開する余裕がないというか
シフトカーで手一杯でシグナルバイク全然出せなかった経験があるから
最初から諦めたのだろう
それぞれのライダーもう一種ずつくらいあっても良かったのでは
なんか勿体なくて思いっきり潰せないから早く食玩かガチャゼリー出して…
ボトルが作中でキーアイテムなのにこんなもん出されても
食玩ゼリー出ればドライバーと一緒に買うのに…
うちでは完全にドラゴンボトルとロボットボトルで変身するベルト
音声的には○○ゼリー!潰れる流れる溢れ出る!○○イン(ライダー名)!ブラァ!で統一だから楽だよね
ラビットインビルド!とか
クローズはこのままラストまで突っ走らされるのかな
クローズとチャージ見てると斬月と斬月真思い出す
玩具の仕様上中古で出回ると著しく価値落ちそう
音声聞くだけならボトル使えばゼリー潰さなくていいのはコレクター的には悪い話ではないかもしれない
コブラゼリー!潰れる!流れる!溢れ出るゥ!!コブラインスタークゥ!ブルルァ!!
ゼリーとボトル兼用なのはいいけどそれで拡張性が潰れる!
クラックフルボトル形式ならスクラッシュ対応増やせるかもしれないけど
ゼリーから音鳴らすのは無理だよね
ゼリーパックのデザインが好きだからそれだけで意味はある
ディスチャージボトル!ディスチャージクラッシュ!潰れなァ~い…
ツブレナーイの無理やり実装した感すごい
ドラゴンはボトルの方がかっこいいからその点でもゼリーは微妙
劇中でボトル入れた時のアレが妄想が捗って好き
ミスト:気体
ボトル:液体
ゼリー:半固体
ってなってるから物語的には意味あるのかもしれない
押しつぶせない以上自由落下に頼ってんだろうかボトルのほうは
もうガチャ版出た?
潰しまくる用に一個欲しい…
ゼリーの感触は嫌いじゃないから思う存分プニプニできるように廉価版くだち…
フルボトルは液体だから
作中でも開発できるのはせんとくんしかいないって言われてた重要アイテムだったはずなのに
即敵にコピーされるわ互換的なハザードトリガーをしれっとマスターが持ってくるわで扱いが悪い気が
トランジェルソリッド(液体)
朝日公式は混乱の元
ヘリコプター!(鳴らない)ディスチャージボトル!潰れなーい!
リキッドじゃないのかよ
スクラッシュドライバーはもう隠し音声とかないのか…
サブライダー変身アイテムなんてそんなもんだろ
マッハは例外
メガウルオウダーも個別認識は残念だった
それ以外は秀逸
ドラゴン
ロボット
クロコダイル
チャージボトル
ディスチャージボトル
だけだなスクラッシュ
無音発光とかもない
ディスチャージボトルで色んな技出せるのは面白い
映画とかでせんとくんがこれ使って変身して欲しい
この前やったら変身できなかったじゃん
レベル4になったらできるぞ
なるほどそうか
実験の結果ドラゴンしか使えなくてなおかつせんとには使えないというのはよく分かった
がそれでもビルドチャージ的なフォームが見てみたい
そこでこのハザードトリガー!
特に必要性は無いけど主人公が次世代ベルトで変身するシチュは見たい
クローズがチャージでグリスがディスチャージなのかと思ってた
現状クローズが有機物でグリスが無機物しか使ってないからそう思うのも仕方ないな
タカ使ったのは面白かった
ゴリラを潰れなーいしたら腕だけゴリラになったりするのかね
ボトル分散して使えるフォーム絞ったり単独使用するのは面白いね
忍者で分身は一回はやるだろうな
ライダーカードボトルがカメラとベストマッチするのにディスチャージなのは笑った
やっぱり無機物×無機物じゃないか
例外のひとつやふたつくらいあるさ
エナジーロックシード程度にライダー増えるのかと思ってた
まぁ東都のボトルで適応したのがドラゴンだけだし60本の中でもゼリーにできるのは本当ごく僅かなんだろうけど
仮面ライダーゼリー?どうせ普通のゼリーでしょ