メタルブランディングいいよね
かたい
つよい
ヒートはどのボディと合わせても格好いい
棒自体はメタルの武装だったよね
ルナでムチみたいになってた記憶がある
棒術で熱い
完璧だ
安定感を感じるフォーム
ヒートとルナはどれと組み合わせても強い
サイクロンはまぁうn
しかし長所はないけど短所も無い的なサイクロンメタルはそこそこ活躍してた記憶
メタルツイスターに関してはね…
相性が悪いから何度も殴らないとメモリブレイクするだけの威力に足りなかっただけなの…
火炎放射機
火拳
熱した鉄の棒
とヒートさんはどの武器でも順当に強化してくれる
ヒートトリガーが近距離の威力ありなのは覚えてるけど
サイクロントリガーなんだっけ
めっちゃ連射できる
威力は…
サイクロントリガーは牽制に使えるくらい
サイクロンメタルは防御で強かったはず
最初のバリエーション紹介では素早さの風と重装甲の鉄だから相性が悪い!みたいな触れ込みだったが
実際は鉄の防御に風の防御が合わさり鉄壁になった状態で旋風をまとった棒の超リーチで容赦なく殴り倒す安定感バツグンのフォームがサイクロンメタル
サイクロントリガーは威力の低い弾丸を滅茶苦茶にばら撒く能力だよ
ルナトリガーめっちゃ強いけど連射力はさほどだから使い分けで上手いこと補ってるのよなサイクロントリガー
サイクロンメタルは連打力が凄くてハメ56ししてる印象がある
サイクロントリガーは弾幕貼るのに便利そうだけど他二つが…
サイクロンメタルはサイクロンのスピードとメタルの重さで噛み合わない
といわれているが実際のところメタルの硬さをサイクロンの速さでぶん回すから割と強い
相性の悪い組み合わせでも特性は他になくて強かったりするよね
劇中ですら火力高すぎて危ねーよ!とまで言われるヒートトリガー
サイクロンメタルがOPのサビでメタルシャフトくるくるする所いいよね…
サイクロントリガーは漫画でマキシマム2つ目が出た
というか映画で使った方がイレギュラーだったに近いかね
一番よく分からないのがルナメタルなんだけど
あれに出来てルナジョーカーに出来ない事ってなんだろ……ルナジョーカーはリーチ+手の器用さがあるけど
元々火出したり風出したりする地味にわけわからん武器のメタルシャフトがさらにわけのわからんことになる
何あのマキシマム…
腕より棒の方が堅い
あとなんかパインの輪切りみたいなの飛ばせる
ていうかサイクロンジョーカーから戦闘開始する都合上どうしても
サイクロンとジョーカーの派生の出番が増えてしまう
シャフト鞭で縛り上げたあと素手で殴りに行けるぞルナメタルは!
基本的に相手の攻撃力が高い時にはメタルっていうのもわかりやすくて好きだった
ルナメタルはルナ側のボディだけじゃなくてメタルシャフトも伸びるようになるし
マキシマムドライブは数少ないトリガーに依存しない飛び道具だ
メタル固有の打撃力は落ちるんだけどね
前評判より強かったのはサイクロンメタルで
前評判より弱かったのはサイクロントリガーだ
サイクロンメタルはごぼうでしばいてるようなもんか…
ジョーカーはうすあじに見えてピンチになると滅茶苦茶な主人公補正がかかるという特性があるからズルい
本業が探偵だから敵を傷つけるより人(=依頼人)を守る防御的なフォームのが使い勝手いいのは普通のことなので…
ヒートジョーカーの存在意義がイマイチわからない
ヒートメタルに勝っている部分ってあるの?
近接戦だとヒートメタルの方が完全上位互換じゃね?
ジョーカーメモリは翔ちゃんの適合率が一番高いから他二つよりは動かしやすかったりするんじゃない
ジョーカーの方がメタルより素早い
あと翔ちゃんノッて来ると攻撃が全部クリティカルになる
ジョーカーは技量とCT値+20くらい
メタルは重いからね…攻撃力と防御力が上がる代わりに素早さが犠牲になってるイメージ
長物の弱点として懐に潜り込まれると厳しいってのがあるし
近~中距離がヒートメタルで近々距離で威力が必要な時にヒートジョーカーなイメージがある
ツインマキシマムで死にかけたときの組合わせってヒートトリガーだったっけ
うん最も火力が上がるフォームで制御が効かないツインマキシマムをやることで最大火力出そうとした
ダメだった
ルナトリガーは相性いいように見えて
あらゆる状況で的確な射撃が行えるってトリガーメモリーの長所を
誘導弾できるルナで全消ししてる
ヒートという攻撃力高いメモリに
防御とリーチを足したのがヒートメタル
運動性と瞬発力を足したのがヒートジョーカー
なるほどなんとなくわかったありがとう
つまり重装備した戦士よりも素早さが高くて会心の一撃が出やすい武道家を選ぶようなものか、ヒートメタルとヒートトリガーの関係
サイクロンメモリによる素早さ!
メタルメモリの重量!
ミスマッチ!!
サイクロントリガーはゲームでの雑魚散らしに便利な能力
ヒートジョーカーになると戦闘スタイルがパンチ主体になるのいいよね
大体何やらせても強いルナ
ヒートジョーカーを悪く言うつもりはないけど縦に割れたままスーッとパンチにしにくるのは改めて見るとシュール過ぎて爆笑してしまった
というか大体のフォームが満遍なく強いのだWは
サイクロンメタルの防御特化フォームというのはなかなか見られない個性だから好きだわ
ようははぐれメタルみたいなもんだよねアレ
ヒートトリガー火力高いのにわりと使いづらいのが残念
克己ちゃん戦のフォームチェンジいいよね…
ら6本のメモリは全部使えるけど
相性の悪い組み合わせは当然ある
それが実際には最初に言われてたサイクロンメタルではなかっただけの事
ファングメタルとか妄想しちゃうよね
劇中で相性が悪いみたいな言われ方を何度かされてるけど登場頻度はわりと多いんだよねサイクロンメタル
動きが素早いサイクロンジョーカーからの緊急防御策としては最良の選択肢
CJで様子見
敵が近づいてきたからCMで受け止めて
HMでカウンター
この流れが綺麗にハマるんだ
今残ってるロストドライバーはフィリッ八がサイクロンの時に使って翔太郎にあげたやつだけかな
作ろうと思えば作れそうだけど
一番相性悪いのサイクロントリガーだと思う
当たらねぇ 弱ぇ
やはりサイクロンはアクセルと組み合わせるべきなのでは?
ルナトリガーは照井と組んだ時
後ろから誘導弾撃ちまくるのずるい
ルナトリガーがデメリット無しに高威力 必中 ある程度の連射が可能
で強すぎるんだ…
トリガーエアロバスター
高速で風の弾丸を連射する
威力は弱い
トリガーストームボム
着弾地点から巨大な竜巻が吹き上がる
威力は弱い
バトライドウォーだとCTはかなり使いやすかった記憶ある
もしかして本当に対多数用フォームなのでは
メタルやトリガーでジョーカー用の腰のスロットに挿しても違うマキシマム出るっぽいよね
妄想が広がるね…
というかジョーカー単体でもマキシマム2種類ぶっ放してたからなぁ
