そういえばスクラッシュドライバーの副作用って【仮面ライダービルド】

仮面ライダービルド

22: 2018/05/04(金) 13:08:15.69 ID:WWi3vTDid
幻徳はライダーになれたから光の影響消えて性格戻った言ってたけどそれならスクラッシュの暴走って何だったの?って感じ
それにナイトローグ時代からハザードレベル3以上あったのは確定してんだからその頃に光の影響受けてんのおかしいだろ
ガバガバすぎぃ

 

23: 2018/05/04(金) 13:11:24.07 ID:Z8nY0R550
>>22
スクラッシュの暴走は光の影響とは別なんじゃない?

 

24: 2018/05/04(金) 13:13:28.94 ID:DEotk8Yw0
>>22
スクラッシュと光は別
ナイトローグはネビュラガスを注入されてない

 

28: 2018/05/04(金) 13:18:58.74 ID:KvaSfqJAd
>>22
3あれば問題ないのはビルドドライバーだぞ
スクラッシュドライバを克服できるくらいに耐性上がったから
結果として光に対する耐性も上がったってだけ

 

26: 2018/05/04(金) 13:17:26.79 ID:R3fvdcvO0
アレンジが得意な内海製だしな
グリスの戦闘データも渡ってるだろうしもしくはあれでもうるさくなってるというか静かに燃えるタイプとか

 

27: 2018/05/04(金) 13:18:44.19 ID:FvYlrI6Ga
ゼリー状がダメなんじゃない

 

29: 2018/05/04(金) 13:22:26.59 ID:pFAvWEZi0
3くらいの戦兎が14話でパンドラフラッシュ喰らってるけど影響ないでしょって脚本家が言ってるしハザード3以上で間違いないのでは?
幻徳のただの強がり説

 

30: 2018/05/04(金) 13:25:06.11 ID:Xp0Bu+Is0
ハザードレベルで光に耐性が付くんじゃなくてライダーシステムの方に耐性がついてるんだと思うが

 

32: 2018/05/04(金) 13:26:04.16 ID:KvaSfqJAd
>>30
それだとローグの時だけ正気ってことにならんか

 

33: 2018/05/04(金) 13:28:30.73 ID:Xp0Bu+Is0
>>32
予防接種みたいな感じで一回使えばおkみたいな感じじゃない

 

39: 2018/05/04(金) 13:51:19.49 ID:KvaSfqJAd
>>33
さすがにそれだと光のハードル低すぎない?

 

34: 2018/05/04(金) 13:29:33.11 ID:4qjTPD3T0
>>32
変身できるようになったから光の効果がなくなったって言ってたし
変身した時点で光の効果が無効化されるようになるんじゃないかね

 

31: 2018/05/04(金) 13:25:27.24 ID:Z8nY0R550
トランスチーム含めたカイザーシステム系統が最初ライダーシステムの未完成版かと思ったけど、共通してるのがフルボトル使う事だけの別で開発されたものっぽい

 

36: 2018/05/04(金) 13:32:30.67 ID:A+1y6lYja
葛城巧が最初狂った科学者だったのにエグゼイドの世界ではわりとまともだったのはそのせいか

 

38: 2018/05/04(金) 13:49:28.48 ID:WIdV6EN40
公式サイトの解説みるとビルドのライダーには全員
頭部に○○シグナルとか○○バトルモジュールとかいう
体の状態を管理したり破損箇所を修復したりするモジュールが付いてるから
これの機能でパンドラ光による精神への作用が無効化されるのかな

 

40: 2018/05/04(金) 13:53:19.16 ID:KvaSfqJAd
>>38
それで無効化されるなら元々プロフに書かれてそうじゃね?
仮にそういう効果があるとして戦兎が葛城の研究データから気づかないのは違和感あるし

 

49: 2018/05/04(金) 14:53:02.36 ID:Z8nY0R550
>>40
推測だけど、葛城自身がパンドラ光の影響抜けた事に自覚なかった説。エボルトだけは気づいてたけど黙ってたとか。

 

55: 2018/05/04(金) 16:11:22.38 ID:lQM4pZOAd

>>49
いやライダーシステム自体にそういう作用があるなら設計図から分かるんじゃないかと

一応予期せぬ作用って線もあるけどそれだと
余程うまく運ばないと唐突な後付けに見えるし

 

57: 2018/05/04(金) 16:22:51.29 ID:4qjTPD3T0
>>55
多分ライダーシステムの光無効化は造ろうと思ってそういう効果付けたんじゃなくて
エボルドライバーを再現したらそうなっただけだと思うな
パンドラの光自体がパンドラの力のほんの一部なんだからパンドラボックスの力を
最大限使用できるエボルドライバーにとっては光程度制御できないはずがないし

 

67: 2018/05/04(金) 17:37:33.41 ID:NnmjyC6w0
>>57
そもそも光を浴びたら性格が変わるとかエボルトも知らなかったんじゃないの

 

69: 2018/05/04(金) 17:49:37.62 ID:4qjTPD3T0
>>67
パンドラボックスの漏れ出ただけの光を少し浴びるだけで精神に影響を受ける
地球人がエボルト基準からしたら軟弱過ぎるのかもしれないな

 

43: 2018/05/04(金) 14:07:43.84 ID:A+1y6lYja
変身すれば光の毒素を打ち消せる
でも光を浴びたように戦闘狂になるスクラッシュドライバーという欠陥品

 

45: 2018/05/04(金) 14:12:25.95 ID:4qjTPD3T0
>>43
身体にも負担がかかるからスクラッシュは危険過ぎる
カシラも大きな戦いのさいは苦しそうにしてたり今回は休養が必要だったし
カシラは命を削って戦ってる状態っぽい最終決戦まで身体がもつかどうか

 

47: 2018/05/04(金) 14:29:13.21 ID:NXtGVAXza
>>43
最強フォームは人々の光の毒素を消す効果のあるラブ&ピースだな

 

44: 2018/05/04(金) 14:12:14.47 ID:R3fvdcvO0
多分あれエボルドライバーをなんとか人間でも使えるように出来ないかと実験した結果がハザードトリガーやスクラッシュドライバーだったってパターンだろうな

 

46: 2018/05/04(金) 14:17:21.53 ID:4qjTPD3T0
>>44
万丈が成長してスクラッシュの副作用を克服したり、ハザードの防御貫通効果とかが
エボルの下位互換なのを見るに多分そうなんだろうな
これからコピーがオリジナルを越えられるかは戦兎の技術力にすべてかかっている

 

50: 2018/05/04(金) 15:00:10.73 ID:NnmjyC6w0
>>46
エボルに追いついたら葛城を超えた事になるな

 

mevius.2ch.sc/test/read.cgi/sfx/1525405687/


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コメント

  1. 葛城がビルドに変身できるようになって光の影響が消えて最上の計画の妨害をしたりファウストから脱退しようとしたんじゃないかなぁ
    多分そこらへんはROGUEでやってくれるだろうけど

  2. ネビュラガス注入しまくりとライダー変身しまくりでハザードレベル上れば結果としてパンドラフラッシュ克服&耐性がつく。
    って解釈してた

  3. スクラッシュドライバーの凶暴化は光の効果と同じ…ってせんとくん劇中で言ってるぞ
    逆に全く違うものって明言できるものってあったっけ?

  4. ちゃんと本編見て、どうぞ

  5. スクラッシュドライバーを克服してない状態で使うと、変身した時だけ攻撃的になる
    カシラと幻德は人体実験されてたから、副作用克服して暴走はしなかったっていうことじゃないの
    パンドラビームはその攻撃的な状態が半永久的に続くということで、ハザードレベルはライダーシステムを使えるか否かにしか関係ないと思う

  6. そんな考え過ぎずに楽しく見ようぜ

  7. スクラッシュはネビュラガスによる精神汚染
    パンドラボックスと似たような現象になるけど…?
    案外ハザードレベル3.0。ライダーになれる資格まで超えたらって話かもしれんね
    スクラッシュが4.0以上は推測だし

  8. 変に後出し後付けするからおかしくなるんだよ。
    何かって言うと信者共はちゃんと本編見ろって同じこと言って逃げるし、アンチ!荒らし!頭弱い!理解力ない!って逆切れするし。

  9. やっぱハザードレベルが問題なんでしょ。
    スクラッシュはガス以外に電波でのーみそビリビリするから攻撃的になるだけで。

  10. ※8釣れる?

  11. ※8後付けの話ならわかるが、アンチとかの特徴を持ち出すのは余計じゃない?

  12. もしかしたらただ単純にスクラッシュドライバーの凶暴化は抑えつけれるもんなんじゃない?幻徳の場合は厳しい環境にいて、万丈みたいに吹っ切れて抑えれたんじゃない?そしておまけにパンドラボックスの光を抑えれたと勝手に予想してる。
    ※6確かにそのほうがいいかもな、ゴーストとかもときどき設定ガバガバだったし、エグゼイドの場合はリセットでややこしくなったから、普通に見てたほうが楽しいのかも知れない。

  13. 単純に幻徳はクラックボトルだから副作用ないんじゃね

  14. 葛城「ライダーシステムに不備はない」

  15. ※14
    不備ありすぎじゃないですかやだー!

  16. スクラッシュで万丈とカシラが凶暴化したのはハザードレベル急速成長作用のせいで
    ハザードトリガーみたいに危険なパワーアップを使用とした場合に起きる副作用じゃない?

    (安定している)ライダーに変身→パンドラ光浴びていてもその凶暴化作用が浄化される
    スクラッシュで急速なレベル上げ→その最中だけパンドラ光浴びたのと似た症状
    過激なレベリング後に使いこなす→再び安定状態になって凶暴化が収まる
    げんとくん→ライダーローグ初変身時点で制御しきれていたので凶暴化が再発せず浄化のみ
    こう解釈すれば全部綺麗に説明がつく

  17. そもそも劇中で、光を浴びてる&スクラッシュドライバーに適合してるという条件に当てはまっているのが、げんとくんだけというのがポイントなんだろうね

  18. 全部完璧な作品なんて作れないし多少ガバが出るのは仕方ないかなと思ってる
    今ん所面白いしビルドはすき
    後付でもいいからなんとなくあーそういうことねってなれる設定付けてくれれば良いよ

    個人的にはパンドラボックスの光を浴びるとエボルトに近い感じに肉体が少しだけ変化してて だからハザードレベル上げるだけでげんとくんはスクラッシュのデメリット消せた
    だけどカシラは少しスクラッシュのデメリットが残ってるって解釈してるけど多分違う

  19. そんな明らかなツッコミどころってあったっけ?

  20. スタークは「光の影響は受けなくなる」って言ってたな(33話の11分当たり)
    スクラッシュドライバーは光を浴びた時のように好戦的な気質がむき出しになるってだけで実際に光を浴びてるわけじゃないから何も矛盾してなくね

  21. 葛城「君の身体がそうなったのは私の責任だ、だが私は謝らない」

  22. まずトランスチームシステムの詳細を知りたい

  23. 光の謎パワーが色々とややこしくしてるのでは
    せっかく用意されてる設定についてあれこれ話すのが無意味になりかけてる
    物語上のあれこれもスタークの火星パワーが引っ掻き回しちゃったし
    考察の余地を狭められてるというか

  24. 好戦的になるのはスクラッシュ『ゼリー』の副作用で
    そもそも変身していない時の人格に影響が及ぶか明言されてないはず

  25. それにしてもカズミンさんあなた最初方向音痴設定ありませんでした?