ジョーカーメモリの能力って結局なんなのか?【仮面ライダーダブル】

仮面ライダーダブル

切り札の記憶って何

俺に質問するな

究極のダブルの余り物

俺が切礼

概念系のメモリが強いってのが伏線になってる

スペックは低いけどクリティカル率100%だから強い

その設定が拡大解釈しすぎ感ある

どんな敵にでも勝てる最強の手札のことじゃないのか

役者もメモリも余り物

スカルより強い程度

ここぞというときにやってくれる

翔ちゃんが生身でユートピアに突撃できる性能だから活かせるフォーム

主人公補正全振りみたいなもんだろう

相方が一人でWしちゃうCMやったからな…

使えば勝ち確というクソメモリ

切り札→出せば勝ち→自動的に相手の弱点を突けるみたいな解釈だろうか

記憶と言っておけばいいと思ってるだろオメー!的な概念メモリ

キング戦のヒュンケルみたいなイメージ

切り札出して負けるなんてパターンそうそうないからな

本編だとそんなに強くないじゃねーか!

ライダーのスペック表なんかアテにならんのいつものことだし

走力以外の単純なスペックはサイクロンジョーカーの丁度半分なのに謎な程の強さ

Wだとメモリの力半分しか引き出せないからな
適合率めっちゃ高い純度の高いメモリの力を丸々引き出せばそりゃ強いよっていう
スペックについては変身者によって変わるんだろきっと

小説版だと仮面ライダーサイクロンになったフィリップが
(サイクロンに風取り込んで回復する効果なんてあったのか)って驚いてたし
単独になって初めて引き出される効果があるのかな?

こいつの場合クリティカル補正かかってるもんな

純粋な強さとしてはそうでもないけど絶対になんとかしてくれるという信頼感がある

t2だからこその出力の違いとかあんのかな

切り札だから出すべきとこで出されている限りは勝利をもたらす
…ごめん適当に言った

カードのジョーカーの効果ならわかる

つまりケンジャキの記憶

例えメモリが一つしかなくてもお前をメモリブレイクできるはずだ!俺にライダーの資格があるなら!

解説だと運動能力を極限まで高めてくれるメモリらしい
そこから逆転のワンチャンスを手繰り寄せられるかは本人の資質次第だろう

挿すと専用BGMが流れる効果のあるメモリだよ

ジョーカーってまんま「切り札」の記憶のメモリだから強いんじゃないの?

ジョーカーがどうの言い出したらユートピアってなんだよ!なんで強いんだよ!って俺は思う
しかもラスボスだったし

加頭さんはユートピア・ドーパントのちから以外にも使っているから強い

いいよねスポンサー特権
今後復活することあったら他のアイテムも使えたりするのかな

パンピーなのに切り札が常に転がり込んでくるとかマジずるい

スカルもそうじゃなかったっけ

スカルは身体能力を極限まで高めるメモリ、どう違うんだよって言われると良くわからん

スカル!ジョーカー!って出来たらすげー強そう
ファングジョーカーみたいなもののような気もするけど

ポーカーでどんな役でも使えるみたいにどんなメモリとでもある程度相性のいい能力みたいな考察をどっかで見た

翔太郎自身が風都の人々や仲間に
風都で起こる事件を何とかしてくれる切り札的存在と
認識されてる限りはメモリの力をかなり引き出せるんじゃない

王の記憶のメモリとかあったら
ハッピバスデイ!!されて最凶に思える


仮面ライダーダブル
Xをフォローする

コメント

  1. またこの話題か

  2. クリティカル説は引く

  3. 格闘能力強化のメモリだろ
    馬鹿ゆとりはそんなことも分からないのか

  4. 格闘専門のメモリだって見ていれば分かるだろ
    ゆとりしかいないのかよ

  5. スカルは骨だから骨格を中心とした身体能力強化。
    ジョーカーは切り札=勝つための手段だから相手の動きを見切り瞬時に弱点を突くために感覚を中心とした身体能力強化。

    と個人的な設定で納得している。異論は認める

  6. 格闘能力強化がどう切り札に繋がるのかって話だよ

  7. 骸骨と切り札でなぜ身体能力強化なのか未だに謎

  8. 他の戦績もさることながら、本人補正と連携がクソ強い強者さんとのタッグだったからってブラック&RXコンビにあれだけ戦えるのは身体能力強化以外にも特殊な能力があるのでは?って考えてしまうな

  9. 基本形態だし暴走を抑える側だったり単純な肉体強化だったりで「切り札」感がない

  10. 切り札だから使えば勝ちを呼び込む能力→敵と戦って勝つために必要な要素が揃えられる→基礎身体能力が上がる
    もっと能力バトル的な感じでメモリ能力を引き出せれば、それこそリボルケインのごとく決まれば勝ち確みたいな領域までいくかも知れない
    ただしババ抜きで最後まで残ったら負けであるように、ジョーカー=必ずしも勝利を約束するものではないとかで他の能力特化型に突かれそう

  11. 主人公補正説が好き

  12. しょっぱな照井で草

  13. 風都を守る切り札になることで風都からなんらかのバフを得てる説

  14. サイクロンと相性がいいってのもどういう理屈なんだか

  15. 仮面ライダー→人類の切り札→ジョーカー
    仮面ライダー→風の戦士→サイクロン

    みたいなもんだと思ってる

  16. 14
    仮面ライダーと言えば風っしょー!!とかいうメタな話は置いといて、土地柄とか使用者の資質とかの関わりはあると思う
    風都のイメージは名前にも入ってるように風って感じだし、その土地をこよなく愛し守らんとする翔太郎が何にでも化けるワイルドカードでもあるジョーカーを使って変身するから、ジョーカーメモリが使用者本人の資質に引きつけられて風属性のサイクロンとの相性が良くなってるんじゃないかな

  17. 身体能力を極限まで伸ばすメモリ、みたいな説明されてて、三条氏のインタビューとかだと「格闘者」みたいな言い方されてるから、「身体能力を極限まで伸ばした格闘者」という感じか。

  18. 作中の関係の中ではフィリップのように別に幹部側の親戚とかでもなく、
    照井のようにテラーに対抗出来る精神力とかそういう秘められた力とか持ってるわけでもない
    ものほんの一般ピーポーで蚊帳の外、シュラウドからは要らない子扱いまでされる
    そんな翔太郎こそ物語や多くの運命を変える最大の切り札(ジョーカー)そのもの

    そういう意味じゃあ「道化師」「ババ」「最後の切り札」「番狂わせの一手」とも言われるジョーカーの名を冠したメモリが合わないわけないわなっていう

  19. ユートピアって強くないでしょ
    照井を焼いたのはインパクトがあるが、生身で抑えられるくらいの強さしか無かったぞ

  20. スカルは外骨格で防御力up
    ジョーカーはfgoのアサシンクラスみたいにステータスよりクリティカル特化だろ

  21. 歴史上のあらゆる事柄で切り札となった者達の記憶が詰まってる=切り札の記憶説好き

  22. 基本フォームの能力が一番分かりにくいという

  23. ※19
    照井と普通の人を比べたらいけない

  24. てかクォークスの設定のせいでユートピアの能力の範囲が分かりづらいんだけど、ユートピアが出来るのって相手の感情の吸収と重力操作だけで炎出したり風起こしたりってのはクォークス能力なんじゃなかったっけ?

  25. ネバーの愉快な仲間達との戦いは彼らは傭兵ではあるけど、メモリ経験値の差と切り札補正で押し勝てた感じかな

  26. ※19
    ???「知らないのか?…俺は死なない。」

  27. 性能低いけど攻撃が常にクリティカルヒットしてる説は浪漫が溢れすぎてて大好き

  28. 風都探偵4より。

    ジョーカーは人間の感情のエネルギーで性能の上限を超えるメモリなんだ。byフィリップ

  29. ジョーカーは人間の感情のエネルギーで性能の上限を超えるメモリ

    どういうこっちゃ?
    って人のために。

    メモリを使うと
    (メモリによる身体能力強化+メモリによる特殊能力会得)×人間の感情
    (メモリ本体の感情のみによる限界突破は、通常できない。)

    (Q.通常できないなら通常じゃなきゃできるのか?
    A.アップグレードパーツ等を使えば可能)

    こうなる

    つまりジョーカーは、
    感情による揺れ幅の上限がないよ言うこと。

    他のメモリは感情による強化が100%までしかできないのに比べジョーカーさんは、1000%だろうが、10000000%だろうが強化できる、やべぇメモリ。