切り札の記憶って何
俺に質問するな
究極のダブルの余り物
俺が切礼
概念系のメモリが強いってのが伏線になってる
スペックは低いけどクリティカル率100%だから強い
その設定が拡大解釈しすぎ感ある
どんな敵にでも勝てる最強の手札のことじゃないのか
役者もメモリも余り物
スカルより強い程度
ここぞというときにやってくれる
翔ちゃんが生身でユートピアに突撃できる性能だから活かせるフォーム
主人公補正全振りみたいなもんだろう
相方が一人でWしちゃうCMやったからな…
使えば勝ち確というクソメモリ
切り札→出せば勝ち→自動的に相手の弱点を突けるみたいな解釈だろうか
記憶と言っておけばいいと思ってるだろオメー!的な概念メモリ
キング戦のヒュンケルみたいなイメージ
切り札出して負けるなんてパターンそうそうないからな
本編だとそんなに強くないじゃねーか!
ライダーのスペック表なんかアテにならんのいつものことだし
走力以外の単純なスペックはサイクロンジョーカーの丁度半分なのに謎な程の強さ
Wだとメモリの力半分しか引き出せないからな
適合率めっちゃ高い純度の高いメモリの力を丸々引き出せばそりゃ強いよっていう
スペックについては変身者によって変わるんだろきっと
小説版だと仮面ライダーサイクロンになったフィリップが
(サイクロンに風取り込んで回復する効果なんてあったのか)って驚いてたし
単独になって初めて引き出される効果があるのかな?
こいつの場合クリティカル補正かかってるもんな
純粋な強さとしてはそうでもないけど絶対になんとかしてくれるという信頼感がある
t2だからこその出力の違いとかあんのかな
切り札だから出すべきとこで出されている限りは勝利をもたらす
…ごめん適当に言った
カードのジョーカーの効果ならわかる
つまりケンジャキの記憶
例えメモリが一つしかなくてもお前をメモリブレイクできるはずだ!俺にライダーの資格があるなら!
解説だと運動能力を極限まで高めてくれるメモリらしい
そこから逆転のワンチャンスを手繰り寄せられるかは本人の資質次第だろう
挿すと専用BGMが流れる効果のあるメモリだよ
ジョーカーってまんま「切り札」の記憶のメモリだから強いんじゃないの?
ジョーカーがどうの言い出したらユートピアってなんだよ!なんで強いんだよ!って俺は思う
しかもラスボスだったし
加頭さんはユートピア・ドーパントのちから以外にも使っているから強い
いいよねスポンサー特権
今後復活することあったら他のアイテムも使えたりするのかな
パンピーなのに切り札が常に転がり込んでくるとかマジずるい
スカルもそうじゃなかったっけ
スカルは身体能力を極限まで高めるメモリ、どう違うんだよって言われると良くわからん
スカル!ジョーカー!って出来たらすげー強そう
ファングジョーカーみたいなもののような気もするけど
ポーカーでどんな役でも使えるみたいにどんなメモリとでもある程度相性のいい能力みたいな考察をどっかで見た
翔太郎自身が風都の人々や仲間に
風都で起こる事件を何とかしてくれる切り札的存在と
認識されてる限りはメモリの力をかなり引き出せるんじゃない
王の記憶のメモリとかあったら
ハッピバスデイ!!されて最凶に思える