時間逆行はちょっとどうしようも無さ過ぎませんか
そんなもの主役に持たせてどんな展開にできると思ってたの
クロックアップだけでも大概チートなのに強化するとなるとこういう方向に行かざるを得なくなる
クロックアップは標準装備なんだからそこを強化せんでも…
基本スペックや火力面はもうフォローできてるし…
後は目玉の特殊能力!時間遡行できた!だとインパクトあるじゃん…
せめて同等の敵をですね
コーカサスすら結局手も足も出てないしラスボスにはそもそもこの能力使ってないしで結局誰一人攻略出来てないじゃないですか
時間巻き戻しは何処へいったんだろうな
結局何回使ったっけ時間逆行
初変身と映画の2回しか記憶にねぇ
演出的にはテレビで1回劇場で1回くらい?
初変身前にハイパーカブトがちょこちょこ顔出したりはしたし天道も何度か試した様な事言ってた気はするけど
数秒前までしか戻れないかと思ったらそうでもないことが分かる映画
カッシスはフリーズ使わなくなったからなぁ
設定上どの形態でも使えるんだけど
ハイパークロックアップはキャストオフで防ぐ
パーフェクトゼクター使ってハイパーカブトになればよかったんじゃね
沢山必殺技使えてパワーアップ感あるし
怪人みたいに爆死する二号ライダーとか後にも先にも見られないよ
ウンメイノー
うわぁぁぁぁ!
ハイパークロックアップって映画の話をやりたかっただけでしょ?
PS2版だとハイパークロックアップはクロックアップしてない方が有利だったりする
正確に言うと相手がハイパークロックアップしたらキャストオフして無敵時間でハイパークロックアップをやり過ごす!
関係ないけどハイパーガタックは肩も何かしら追加してほしかった
個人的には可動ギミックが欲しかったな
外伝で一回しか出番ないのに無茶言えってなるけど
敵にフリーズがあったからこうするしかなかった
フリーズで実質的な時間停止やっちゃったのがもったいないね
フリーズ対策のあれって結局何だったの
ビームだけ別時空に送ったの?
ハイパーシューティングは自動追尾で必中だから撃ちさえすれば当たるのだ
単に避けたと思ったら2段構えで拡散?して戻ってきたとか連続で使用出来なかったとかそのくらいじゃね?
時間停止の対策は捨て身だったな
主人公補正がなかったら無理な方法
盛り上がりを考えるとダークカブトにハイパーゼクター奪われてハイパーダークカブトにどう立ち向かうかみたいな絶望展開一回はやりそうなもんなのに普通に装備も中の人も優位なまま終わるんだもんなあ
ラスボスっていうかラストバトルのしょっぱさはまぁ…虫取り棒すら効かないワームに唐突にクリティカル入るガタックブーメランとかちょっとガタガタ過ぎるけどダブルライダーキックの見栄えは良かったから…
ダークカブト自体持て余してた感
ネイティブでコピー天道で自分の居場所見つけられなかったのかもしれん
まあでもダークカブトが自決した事自体は納得だよ
あいつもうアイデンティティ完全にぶっ壊れて生きる理由皆無だぞ
ラスボスがショボいデブなのはいいんだけど
なんでダークカブトはあいつと心中したの…
ハイパーダークカブトをラスボスにしてハイパークロックアップで過去へ時空改変しに行くのを止めに行くのがラストバトルだったらまだよかったんだが…
ちら見してたハイパーカブトの理由付けにもなるし
ラスボス相手に時間逆行どころかクロックアップも使わないのは…百歩譲って劇中ではクロックアップしてましたと納得しても無効化していいから時間逆行破ってよ最後まで天道が舐めプしてたとしか思えないじゃん
クロックアップする敵にマイザーマボーは割と有効的だったろうに全然使うことがなかった
というかトルーパーに支給してやれよと
おもちゃ売りたいのは分かるけど虫取り棒なければもっとかっこ良い印象だっただろうハイパー
ダブトは当初劇場ライダーとして登場する予定だった
そのまんまその予定でよかったね…
ハイパーダブトは居ても良かったよなと今でも思う
