エボルト以外でクローズが倒すべき専用の敵が欲しかった気がする【仮面ライダービルド】

176: 2018/07/04(水) 15:19:26.58 ID:8bgTSPJN0
万丈の場合撃破数がほしい訳じゃなくて物語上の強キャラに完勝するくらいの活躍がほしい
ハードガーディアンとかスマッシュみたいな雑魚とか勝って当たり前じゃん

 

183: 2018/07/04(水) 16:09:35.09 ID:VCp5HM0vr
>>176
ウェザーにレオ、白魔?に鎧武(この辺りはかなり特殊だけど)、バンノにダントン(テレビ後だけど)とか

 

184: 2018/07/04(水) 16:11:22.23 ID:VCp5HM0vr
>>183
2期の2番手に対する好敵手な

 

185: 2018/07/04(水) 16:12:02.64 ID:QGJJ0QTTp
>>183
前作のグラファイトとかもかね?
このくらいのタイミングで退場だったし

 

177: 2018/07/04(水) 15:43:04.77 ID:xGF65yz4d
なんか理由つけて生身でエボルト倒そう

 

178: 2018/07/04(水) 16:03:40.25 ID:44EkNR4j0
倒すべき相手が少なすぎる。
あのエグゼイドより少なくないか怪人。

 

181: 2018/07/04(水) 16:06:54.34 ID:hEEA6SQh0
>>178
怪人の種類はエグゼイドより一体多い、ガーディアンやライダーではないブロスとかスターク含めるとエグゼイドより多い

 

180: 2018/07/04(水) 16:06:47.90 ID:QGJJ0QTTp
何とも勝ってるイメージが付かないんだよなぁクローズ
演出のせいか「よし!勝った!」って感じの戦いが少ないというか地味すぎる

 

186: 2018/07/04(水) 16:12:15.92 ID:iUig7JES0
>>180
やっぱり使い捨てできて且つある程度強い怪人って必要だな
スカッと爆散させないと勝利のイメージがつかない

 

189: 2018/07/04(水) 16:15:20.68 ID:QGJJ0QTTp
Wのドーパントみたいな人間が怪人になってる系(意思なし)だから「倒した!」って感じがしないのかな
ガーディアンとかも強いだけで意思のない機械だしスッキリしないというか

 

195: 2018/07/04(水) 16:27:40.92 ID:RtoqeY3N0
>>189
ドーパントは「怪人」としては一応倒したことになってるだろ
本人の命は奪わないだけで

 

200: 2018/07/04(水) 18:43:31.48 ID:ljB9HsCip

>>189
その為のメモリブレイクだろ
極端に言えばWは怪人を倒すためのライダーじゃなく風都に蔓延る悪を排除するためのライダー

ビルドも毎回ボトルブレイクしてれば…と思ったがそういう話じゃないな

 

202: 2018/07/04(水) 18:59:40.93 ID:N+2n5JdO0
まあ逆に言えば怪人は倒せて当然みたいな空気と、同時にラブ&ピースで誰も56さないっていう信念のお陰(?)で青羽を56した事があそこまで物語のスパイスになったんだししゃあない
あそこから一転して敵と見なしたものは絶対に56すマンに転向してたらスッキリというか爽快感のある話にはなってたかもしれんけど、ビルドはそういうのを目指してるストーリーじゃないし

 

210: 2018/07/04(水) 19:50:47.19 ID:nhDwndm90
>>202
かなり意地悪く、狭い見方だけすると
制作的に3バカスマッシュ以降、新規怪人を春以降を増やす予定ないから、あの場面を設置したのかも

 

212: 2018/07/04(水) 20:00:06.17 ID:5Ph5qiw7d
>>202
まともに相対する敵キャラがエボルトしかいないのも大きい気がする
北や西とやり合ってる頃は敵側だけでも面白かったしバリエーションもあったからか

 

mevius.2ch.sc/test/read.cgi/sfx/1530524408/

コメント

  1. エボル
    〜(ラスボスの壁)〜
    ビルド、クローズ
    〜(主役の壁)〜
    グリス、ローグ、マッドローグ
    〜(超えられない壁)〜
    スマッシュ

    敵が少ないというより攻略早すぎて敵がすぐ弱くなる
    「ストーリー上倒せない敵」をエボルト1点絞りにしたからワンパターン
    いやビルド面白いし好きだけどね

  2. 後半ロクに戦果を挙げてない歴代サブライダーにも刺さるからやめて。
    (パラ公やスペクターを見ながら)

  3. 設定とストーリーでは優遇されてるはずなんだけど倒しても問題ない敵がいないせいでどうしても強いイメージがつかないんだよな

  4. そのためのパパビルド

  5. ※2
    パラドやスペクターは見せ場自体やVシネマでの活躍あるからそんなに地味に感じないなぁ、序盤から中盤は強くて目立ってたし
    万丈は序盤から今まで一貫して弱いというか、しっかり爽快感持って「勝った!」みたいなの今まで一度もないのがね…

  6. 最終決戦でエボルトをボコボコにしてスカッとさせて欲しい

  7. クローズに限らずビルドはすっきり勝つ展開が無さすぎる
    結果として情けないイメージもついたとはいえ去年のやり方も間違いではなかったかも

  8. Vシネで汚名挽回だ!

  9. タジャドルは不遇(同じ炎系の雑魚に勝てないetc)だったけど最終回で完全に逆転したように
    最後の最後でいい魅せ方ができれば……

  10. 万丈が弱い……?

  11. 万丈は強い、なのにその時自分よりもかなり強いやつとか勝てて当然の雑魚狩り、勝てるのに都合上負けにしなきゃいけない戦いという感じで万丈やってくれたぜ!っていう展開が少なくされてる気がする
    クローズビルド本編でも使って二人の力でエボルトに勝つとかするんだろうか

  12. エボルト以外の敵が弱すぎるのが戦闘をつまらなくしてるんだろうな
    ストーリーは楽しんでるから最後まで見ることは全然苦じゃないけどどうにかならんのだろうか

  13. やっぱ42話にもなって言うけど
    設定的に万丈とせんとくんの位置逆なんだよなぁ普通
    レプリカが本体に勝つとかは鉄板だし
    奇跡の力とかが起きやすいのも万丈でしょ

  14. 万丈よくやった!って思ったのは初変身・ハザード暴走止め・初マグマ・34話エボル戦かなあ
    四つ挙げただけでもチェイサーマッハみたいな完全勝利感はあんまないな

  15. 二番手のマッドローグは幻さんの因縁の相手だからクローズvsマッドローグはあり得ない
    万丈の「剛→蛮野」みたいな因縁の相手はエボルトが相当するから
    いっそ最終決戦はローグ→マッドローグとクローズ→エボルトで締めてほしいけど
    今度はせんとくんどうするの?っていう…

  16. 万丈とエボルトが生身で殴り合って共倒れしてそこに駆け付けた戦兎が「万丈ー!!」って叫べば一件落着や

  17. ドラゴンボールのベジータだな。
    序盤は強かった(クローズはそうとも言えんが)
    中盤では19号とかセル第2とか強敵は倒すも、完全とかの最強クラスには負ける
    後半は魔人ブウしか敵がいないせいであんまり活躍出来んかったし。
    ベジータで言う破壊王子やベジットみたいなフォームや活躍があれば不遇も紛れる…か?
    関係ない話でスレ汚し申し訳ない

  18. Be The One次第かな。実質上戦兎と万丈がクローズアップされてるし、クローズビルドの誕生仕方も気になる。

  19. 最強系主人公が流行る理由がよくわかりました。

  20. 設定的には万丈が味方内で頭二つくらい強くても問題ないんだけど大差が無いのはな
    万丈が強いと思えたのはフェーズ3を圧倒した時だけだ

  21. ※4
    東映のサイトの次回予告の所にクローズ、グリス、ローグの三人に殴られながら、余裕で立ってるニンコミの画像があった。

  22. 最終回が見えた そして42話のエボルトがブラックフォールで東都首相官邸を飲み込み 龍我の回想で火星もブラックフォールでやられたのがわかった時にエボルト自体がブラックフォールどわかりました エボルトだけじゃなくブラッド族がブラックフォールで全員がひとつになった時にひとつの惑星を飲み込めるほどになるのでは?

  23. 最終的に全てに決着をつけるのは戦兎じゃなくて幻徳というのもわかってきました 現在の このままで終わったら本当に幻徳が可哀想ぎますよ。

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