なんで月で伸びるの?
単にLunaだけじゃなくLunaticが含まれてるからだったような
Lunaticって狂気とか精神異常って意味だから尚更意味分からなくない?
風属性、火属性ときてアメイジング属性というよく分からなさ
ヒートージョーカーってかっこよさそうだな
いちばん弱いのはどれ?
サイクロンメタルはお互いの長所を56し合うって説明があった
でも作中では安定のMと受け流しのCで普通に活躍してるという
むしろ軽い弾を乱射するだけのCTが拡散ホーミングのLTの方が強いじゃんってくらいに全然しない…
ヒートヒートとかルナルナとかメタルメタルとかみてみたかったかも
ルナメモリは月の記憶じゃなくて幻想の記憶だからな…
月は満ち欠けして変化するから伸びるくらい当然だろ?
ルナメタルはちょっと殺傷力が高すぎない?
幻想の記憶という概念系メモリ…
切り札だってあいまいだしいいんだよ
地球の記憶の癖に月なんだよな
ジョーカーの特性は最近マンガで明らかになったんだっけ
感情の高まり次第で身体能力アップ
だからノッてれば切り札になるしノれてないとババになる
素早くシャフト振れるCMが弱いはずがない
ジョーカーもなんやねんって思った
融合係数的に引っ掛けてる感じあるよねジョーカー
あとハーフボイルドにはピッタリすぎる
月の満ち欠けで延びたり縮んだりしてると思ってた
LTは必中だけど機動力が死ぬから敵の出方を見てる時はあんまり使わない
CTは威力は低いけど連射が利いて機動力があるから様子見とか牽制とかに便利
CMはお互いの長所を殺しあうはずが短所もスポイルし合って結果的にとっさに素早く動いてメタルで防御するフォームになってた
HTでも連射できるんやけどなブヘヘヘ
サイクロントリガーは弾速最速なんだけど
弾道がブレて命中精度が低いからな
ノリノリの時にファングジョーカーをやったら凄いことになる?
火力・機動・変化×格闘・重装甲・銃撃ですごくバランス良いと思う
9つの形態にそれぞれ役割があって好き
フィリップってサイクロンメモリで変身できるのかな
小説で出るよ仮面ライダーサイクロン
小説なのにTVシリーズの2話分を見てるような感覚になっていいよね
翔太郎とフィリップはそれぞれ一番相性のいいメモリでなら変身可能らしい
仮面ライダーヒートとかルナとかはできないっぽい
仮面ライダーサイクロンでサイクロンメモリは風を受けると体力が回復する設定がお出しされた
なので体力のないフィリッ八にとっての相性はよく加速の記憶のアクセルとの相性も優れてる
だからあのおばさんがただのカプ厨ってだけじゃなくちゃんと理由あったのが明かされた
しかもジョーカーの特性がテラーにメタられてるしね
そもそも翔ちゃんは街のヤンキー上がりの一般人で
照井は復讐に燃える警察官で精神攻撃耐性もあるし……
夏映画でフォームチェンジ9連発の時ルナトリガーが思いっきり全弾外してたのが忘れられない
バットで命中率上げないと使い物にならない…
本編で一度もそんな描写ないのにウィザード最終回で突然腕伸ばし攻撃してたルナトリガーは未だに納得がいかない
冬映画でルナメタルが腕伸ばしてた気がするしルナジョーカーいらないんじゃ
ルナジョーカー分身してなかったっけ?
サイクロンジョーカーの意味わからなかったけど風都みたいな風の吹くところだとほぼスタミナ無限なんだね
風が吹いててノリノリだったら基本フォームらしからぬ強さになるな
逆に裏風都との相性最悪なんだよな
「馬鹿な!裏風都に風が!」フラグでもあるけど
フリーユアヒートをバックにしたヒートメモリ使う形態の活躍はちょっとかっこよすぎる…
ルナメタルは色も戦い方も最高にかっこいい
ルナジョーカーの必殺技が滅茶苦茶で好き
サイクロンメタルとかいうゴミ
サイクロンメタルは防御とかには結構使えるから…
ヒート系列がどれも強いんだよな…
火力と安定感のヒートメタルが基本なのはわかるけど
バ火力のHJやHTが好きになっちゃう男の子
ナスカ戦のゼロ距離連射好きすぎる
ヒートは火力出すのに便利なんだよな
ヒートジョーカーも半分こパンチじゃなかった?
半分こになって連続フックしてくる
こわい
思えばなんでサイクロンジョーカーで波動拳出来ないんだろうな
トリガーだけ ヒートとサイクロンの相性問題でルナ一択じゃないかな
サイクロンメタルは防御特化で役に立つし
何より見た目が長物とマフラーでかっこいい
風都探偵での各フォームの説明もルナジョーカーとヒートジョーカーはルナとヒートの説明じゃない…?ってなる
劇中での活躍が
J=M>>>>Tくらいで
さらにそん中でもCTが群を抜いて使い道も出番もない
ルナジョーカーは黄色いところが増えるから逆にルナメタルがいらない説あるぞ
ルナとヒートが有能