平成一期時代に発売されてた、作品単体の仮面ライダーゲーム割と好きだった人

ゲーム平成仮面ライダー総合

PS時代のライダー格闘ゲーって荒いグラフィックだけど
完成度凄いよね

キャラゲーとしてはいいと思う

クウガアルティメットを出す条件鬼畜すぎる

スレ画はタイタンゲーすぎる

けっこう音楽がいい

当たり前だろほぼ劇中のやつ使ってるんだから

龍騎の格ゲーがカードシステムうまく組み込んでて楽しかった覚えがある

PS時代のライダー格闘ゲーって
クウガアギト龍騎の3本だから単にアギトの出来が良いだけでは

龍騎はボロボロのグラとムービー中以外の悲惨なモーションで衝撃だった

V3だ
V3は名作だぞ

流れとしてはクウガで正解だったんだが
V3の後にXを出して欲しかった感じもある

いまだにライダーゲーでスレ画が一番面白かったと思ってる

初代V3クウガアギトまでkazeで
クウガだけほとんどが初代の流用だったけどアギトは一気に別物に仕上がってたのが良かった
エルすら無しでクイーンジャガーロードまでしか居ないけど

アギトは隠しで使えるライダーがヤバいよね

V3は隠し要素多すぎる

龍騎楽しいじゃん
タイガのファイナルベント(捏造)は本編のよりかっこいいぞ

デストワイルダーが引きずってきてデストクローを下から突き刺し上げるより
デストワイルダーが引きずりながらぶん投げてデストクローで串刺しの方が勢いあっていいよね

タイガのファイナルベントは作ってる側も試行錯誤してたけど
対教授で完成した感

クウガ本編のBGM使ってるだけなんだけどこんなに重い雰囲気のキャラ選択画面そうない気がする

G3の電ノコがちゃんと敵に当たる(トドメ演出もアリ)貴重なゲーム

アギトは妙にハイテンポで空中でコンボ繋げたりできて楽しい

クウガで
前半のうちに後半のネタバレしていい部分までの資料でゲームをでっち上げさせられる
という苦行に心が折られなければあのままXとか出してたのかな

初代しかちゃんとやったことがない

PS2ならカブトじゃないかな
マジであれは最高のゲームかと

ワームまで使用可能だしローディング画面のゼクターバトルとかそれだけで時間潰せちゃう

555はグラとかアクション再現は良かったのに連打ゲーだったのがなあ
確かこれ系だとカブトのが頭一つ抜けていい出来だったと聞いた

龍騎からしばらくカブトに行くまでは必殺技撃ってひたすらボタン連打するようになったから
カブトは格ゲーを辞めた

最近のはライダー全員出さないといけないのがつらいね…
ドラゴンボールみたいな手の混んだ格ゲーがやりたい

ゲームバランスはさておき動かしてて気持ちいいシリーズだった

カブトは同じライダーでも変身者別に複数作られてたり愛を感じる
出せねえ…

スレ画は初代ライダー格ゲーからのコンパチが多すぎる

アドベントカードの特性をいかしまくれたら神ゲーだった

龍騎はガードベントが優先されるから
相手がファイナルベント入れたの見てからでも間に合う

今からでも遅くないからエクゼイドの単体ゲーとか出ないか期待してる俺がいる
このモチーフなんだから出せよ!

「ミラーワールドは僕が閉じる!」
「勇気があれば誰でも英雄になれる!」

君もクウガとなって戦えってまた…

カブトのゲームは当時のゲームの公式サイトに全キャラの出し方載ってて笑った

クウガアルティメット出すためにひたすらタイタンソードでサバイバルしてた記憶が…img.2chan.net/b/res/586447441.htm


ゲーム平成仮面ライダー総合
Xをフォローする

コメント

  1. カブトとかいうデジフロの奇跡
    ゲームバランスもさる事ながら掛け合いも豊富で本当に素晴らしい出来だった。アレをやるとクロックアップ無しでクロックアップ勢に挑むのがどれだけ無理ゲーなのかが分かる
    そしてカブトからの満を辞して出た初代クラヒとかいうゴミゲー
    サモンライドの影に隠れたけどアレも相当酷いよね

  2. 剣の鯛焼き名人とかカブトのハイパーガタックとかマニアックな所もちゃんと押さえてたよね

  3. コンパチヒーローも面白いのはあるよ

  4. カブトゲーはテクニックというより頭脳ゲーなのが割と楽しかった。相手のゲージ溜まるとCU警戒して壁際うろうろしてたの思い出す。

  5. ※1クラヒはシリーズ増すごとに良くなってったから‥‥

  6. 側から見たら本当に効いているのか怪しいG3のデストロイヤー+GN01装備時のトドメ技すきだった

  7. クラヒはガードSEの印象が強すぎる
    良くも悪くも

  8. カブトでの思い出と言えば、相手のクロックアップ中に攻撃をかわそうとしてのジャンプガードが印象的。
    相手からしても早くおりてこないかなってなるし、こっちは必死にジャンプ連打しまくるシュールな絵面だった。
    カブトは今でも新品とか美品だと出回ってる数が少ないのと超絶面白いっていうことからいい値段付くしね。

  9. 勇気さえあれば誰でも英雄になれる!

  10. 龍騎のゲームは開発中の映像にはあったコンファインベントが製品版ではオミットされてたのが残念だった

    そしてベルデのクリアーベントが再現されてたのもポイント高い(対人ゲーとしてはほとんど意味無かったけど)

  11. 響鬼も裁鬼さんとか魔化魍で戦えたりして、なかなか楽しかった思い出

  12. クウガ→クウガの名を借りた格ゲー、トドメのライジング演出は良かったけど12月発売にしては収録内容が遅過ぎる
    アギト→本編さながらの掛け合いが楽しめるカードモード、G3のカスタム要素、程よいゲーム性と安定したキャラゲー。G3ファンなら一度はやって欲しい
    龍騎→13ライダー揃っててブランク体や王蛇のデッキ切り替えなどキャラ面で充実しているのは良いけど、それ以外がまるでダメダメ
    戦略性も爽快感もないグダグダな連打ゲー、モデルも酷過ぎ

  13. PS2のファイズはクソゲーだったなぁ

  14. アギトのシャカシャカジャンプ連打して爆笑してた子供の頃

  15. カラミティタイタン!カラミティタイタン!相手は死ぬ

  16. ブレイドは剣さながらのシーンが味わえますって書いてあったようなw

  17. 個人的に初代クラヒはひでえけど連打ゲーと比べたらまだマシに思える
    マシってだけで擁護はできねえけどな!
    酷いは酷いし

  18. グレイトバトルフルブラストはボリューム不足以外不満の無い良ゲー
    続編出す余地もありそうなものだったが一発で終わったのが至極残念

  19. クウガはアルティのライダーキックがあるのは面白いんだけどね
    技が少なすぎた

  20. PS1の初代のすき
    やり込み要素が豊富でずっとやってた。
    未だにショッカーモードのラスボス「新2号」に勝てない…

  21. PS1の初代のすき
    やり込み要素が豊富でずっとやってた。
    未だにショッカーモードのラスボス「新2号」が倒せない…。

  22. 19英雄はなろうとした瞬間から失格だとゾルダが言ってた。
    龍騎はホントカード集めだった

  23. 本当に裏切ったんですか(棒)

  24. カブトのゲームは一時期は高い値段だったが何が原因なんだ?

  25. ア ン タ が 悪 い ん だ ぜ !

  26. ※24
    ライダーゲーは当時そこまで売れないから再販とか殆どかからないから流通量が少なかった
    けど後々その出来の良さが広まって欲しがる奴が増えてどんどん高騰してったって感じ。電王キバの2年はライダーゲー出なくてその辺飢えてた奴もいたしね

  27. 25 あれは辰巳のほうのシンジのオマージュだから問題ない

  28. ※27
    初代クラヒのストーリーはオリジナルの世界を巡ってるから制作は普通にオリジナルとして作ってるぞ
    リマジオマージュだとしても「人間として戦う」キバなんてどちらにしろおかしいしキャラ設定も知らず適当に作っただけだろ

  29. オーズやエグゼイドのRPG面白くなりそうだったんだけどなぁ

  30. 海外版ドラゴンナイトのゲームがすごい良作らしいな

  31. ※28初代クラヒのストーリーはオリジナルの世界を巡ってるけど2人も士がいるから
    適当に作っては無いと思うぞ。

  32. クウガは一番適当に作られてたんだろ
    アルティよりタイタンのほうが短時間で敵を倒せるとか