デッキ取り出して鏡にダッシュして変身ってライダーになるまでの独特の流れが好き
ベルト装着→変身ポーズ→変身後の動作→ミラーへ
これでだいぶそれぞれの個性出てるね
デッキ見せ合うのが戦う合図になるのいいよね
困ったらコンファインベントしときゃ何とかなる感
ガイのカードね
その気になればファイナルベントをも無効化できるんだろうけど
「ナイトのガードベント」とか「ライアのアドベント」とか
結構どうでもイイものに対して使ってたね
ライダータイムではファイナルベントに使って無効化した後カウンターかましてライアに勝ったぞ!
カードデッキって思い通りのカードを引けるの?
引ける
本人が引きたい時に引きたいカードが出るシステムなんや
ランダム性は無いと思う
始めてで使い方判らんてのはあるだろうけど
カード枚数に差があり過ぎませんかね
総取り前提の神崎からすればオーディンに勝てなければみんな同じだから別にいいんだろうな
逆に戦力均衡すると戦いが長引いて誕生日来ちゃうからわざとかもしれない
ガイはもう一枚コンファインベントのカードを持っていたら
王蛇のファイナルベントを無効化して助かっていたかも…?
エンドオブワールドで既に瀕死だったのでそのまま殴り殺されますね…
カード入れる動作が一番楽しそうなのはやっぱドラグバイザーかなあ
大半のライダーの召喚機が手持ち武器についてたのはいいアイディアだと思う
パートナーモンスターいるライダーもう一回やって欲しい
\サバイブ/
契約、アドベント、ファイナルベント:基本カード
ソードベントやガードベントなど武器系:契約モンスターによって変化 ガードはない場合も
特殊系:トリックやナスティなどモンスター固有のものとスティールやコンファインなどデッキ固有がある?
こう見ると蟹は本当に酷いな
使わなかっただけかも知れんがインペラーも割と
欲の質がつまんない奴ほどカードもしょぼい気がする
その理屈でいくと人間やライダーを守りたい真司の欲は強大ってことになるな
なんか納得
ファムは
アド・ソード・ガード・ファイナルの4枚?
まあバイザーも武器なんだけどね
フリーズベントって初期カードなのか虎由来なのかどっちだろ
つまりタイガは本来コンファインに対するメタ(普通の使用済みカードの再利用も可?)のリターンベントだけのデッキだったのが
デストワイルダーのお陰でハイスペックとコンファインと同等のフリーズベントまで付いてきたのか
そら強い
正直サバイブのドラグレッダーめっちゃカッコいい!と思ってましたよええ
当時デュエル・マスターズにハマってたからああいうドラゴン沢山いたんだ
タイムベントが何気にゴルトフェニックス由来なのがひどい
スピンベントやホールドベントはとりあえず音声追加しとこうな感じで増えたよね
ストライクベントやスイングベントでいいよね
ナイトの槍がソードベントだしソードとストライクに統一しちゃえばいいのに
使い方もほとんど剣だったな
オメガゼールやマガゼールだと角の形的にストライクになったんだろうか
インペラーはゼール軍団総動員して
相手にカードを使わせる消耗戦を仕掛ければ勝機はあると思う
契約したゼール以外は勝手に付いてきてるだけだから厄介なコンファインも効かないしフリーズベントも数の暴力で圧倒できる
実際あり得る勝ち筋と思うけどそうなると今度は単騎で集団を屠れるゾルダやファムが天敵になるのか
上手いことできてる
完全に数でゴリ押すしか無いデッキだよな
餌代もかかるし常に戦いまくるしか
ファイナルベント
フリーズベント
ファイナルベント
ずるい…
設定上はリターンベントあるから凌げた…
3枚めのファイナルベントあるけど
ぶっちゃけカードバトル要素はあんま活かせてないよね
ライダーの人数考えると必要性はある
13人分変身アイテムのギミック作ったらえらい事になる
現場の判断によるところもあったんだろう
ライダータイムではその辺の組み合わせも練った展開を考えたらしいが
だからこそRT龍騎は感動した
ストーリーは子供向けヒーローとしては異色も異色だろうけど
ごっこ遊びしやすいのは確か
遊戯王のカード流行り始めてた頃集めてたドンピシャ世代だから龍騎のカードを集めるのも眺めるのも楽しくてな
東映版遊戯王見てると脚本がほとんど小林靖子と井上敏樹で笑うmay.2chan.net/b/res/688057499.htm