さすがにアサルトグリップじゃ力不足になってきたか【中間フォーム仮面ライダー】

特定ライダーネタ仮面ライダーゼロワン

そもそもシャイニングホッパーが最終フォームなんだろうか
例年なら中間パワーアップ形態だよね的?

例年通りならまだまだフォームある

時期的にはジオウのディケイドアーマーぐらいの立ち位置じゃねえかな

闘魂とかジンバー枠だろうし次の中間来て最終って感じかなぁ

シャイニングアサルトもよくある繋ぎの中間フォームってだけでしょ
最終じゃないんだし

アサルトシャイニングなんて多分ディケイドアーマーぐらいの立ち位置だぞ

つまりもう活躍する機会はない…?

多分…
ゼロワンドライバーも左の方に追加パーツ刺せそうなスロットあるしロッキングホッパーとの二本差しとかできねぇかな

アサルトパーツは今後また使うのかな
使わないならわざわざ複製する意味ないし

アサルトグリップ複製したのがほぼ無駄ってそりゃあんまりだ

その複製した直後に変身シーンすらカットされた時点でそこまで待遇良くしませんよって言ってる様なもんでしょ

レイドライザーが明らかにショットライザータイプだったからな

ジオウ2はどちらかというと武器が規格外だったな…

ジオウサイキョウすぎる…

どんだけ感動のストーリーあっても中間フォームはインフレの波に置いていかれるのが常だから…

最後まで通用したジオウ2の規格外さよ
リバイブとギンガも強かったけどメインライダーじゃないしな

先読み時間改変は流石に反則すぎて使われなくなったけどな
あれ中間フォームに持たせて良い能力じゃない…

先読みはともかく改変能力はたぶん我が魔王自身の力だし…本人にも制御とか任意発動とかできないし…

たまに終盤で出てくるくらいの立ち位置があれば儲けもんだよね

複製しないといざ使いたくなった時渡す描写とか今誰が持ってるとか制約がつくからな…

タジャドルは最後まで通用したというか最後に美味しいとこ持ってったというか

次の玩具売らないといけないし
ザイアは兵器開発のプロだから仕方ないのはわかるが

ライジングホッパーが初期フォームとしてレベル2位の感覚だと考えると
1000%は大体立ち位置的にはXXみてーなもんか…

途中で出た時の戦績はイマイチな気もするタジャドル

最後のタジャドルだって守護アンクと恐竜コアブーストあるからなんとも

最後のタジャドルだって守護アンクと恐竜コアブーストあるからなんとも

クウガも最終話直前までずっと中間フォームだったよ?

寝耳に水アメイジング!

蜂ですげー頑張ってるゆあさん

どこも中間フォームって活躍してないよね

タジャドルジオウⅡは充分すぎない?

いうても闘魂XXスパークリングは割と出番は多かったような

マキシマムマイティXは活躍した方かなぁ
XXがあるから中間フォームなのかという問題があるけど

年末発売フォームって意味だとドラゴナイトかXXだな

終盤でもたまに使われたりはするけど活躍ってなるとどうしてもね…

特に最近は中間だけで何個あるんだってぐらいフォーム多いから
一つのフォームに拘ってられないからな…

タジャドルの強さって8割クジャクだよね

ジンバーも主にザコ用とか小手調べに結構出てた気がする
カチドキが重すぎた所為でもあるんだろうけど

ゴーストの闘魂は中盤以降は基本みたいになってたような

ジオウはⅡとトリニティが長く活躍しすぎてグランドが割食った感じがある

トリニティが活躍…?

アギト回とかオーマジオウ戦とか

アクセルフォームとか滅茶苦茶活躍したイメージある

強化フォームと言うかどちらかと言うと必殺技寄りだからな

闘魂はほぼ基本フォームだし扱い良いと言える

中間フォームは強敵を表現するための踏み台だから強ければ強いほどいい

中間一個目でカウントするのか中間でカウントするのかで諸々が変わる気がする

ハザードとか大活躍だったもんな

未だにジンバーとカチドキどっちが中間なのか分からない

スパークリングはハザードが気軽に使えないせいで酷使されてたイメージがある

初期と派生と最終と映画限定以外は全部中間

闘魂はオレ魂よりアクションし易いってメタ的な理由で長期重宝された例だから立場が特殊すぎる

通常→強化→中間(中間2)→最強って感じか

ファイズアクセルは手に入れてからはほぼトドメ要員だったような

10秒の時間制限がネックだからな…

そもそも中間なんて勝手にファンが呼んだだけじゃないか?

よく聞いてほしい「最強フォーム」っての自体そうだ
ファンが勝手に呼んでた妄言みたいな定義だったのがなぜか公式に定着した

平成ライダーという言葉自体がそういうものだからなぁ

TVだけで言うならグランドよりトリニティの方が活躍してるかな…

クライマックスフォームは中間だけど最強だったな

中間と最終で役割分担できてるのが理想なんだけどなかなかそうもいかないのが辛い

ゲームで映画フォームのことを究極フォームって呼んだりもしたぞimg.2chan.net/b/res/654154059.htm


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コメント

  1. ジオウで言えばシャイニングはディケイドアーマーでシャイニングアサルトはディケイドアーマー+αなのかな

  2. ライジング:とどめ要因として終盤まで活躍
    トリニティ:出番2回で苦戦なし無敗
    アクセル:無敗
    クライマックス:無敗
    ジオウⅡ:ジオウサイキョウー

    戦闘描写で優遇されてたのはこのあたりが思い付く
    ストーリーでの重要度とかは別として

  3. 正直ぽんぽん強化フォーム出して大丈夫?ってなる。
    ワズが託したシャイニングホッパーの存在意義も薄れてきちゃうし。

  4. シャイニングアサルト強い!ってなるだけのちょうど良い敵が出る前にサウザー出ちゃったのがなあ… 初登場の相手の覚醒した迅がどれぐらいの強さだったのかイマイチ分からん。ギーガーもビームで雑に処理されたし。

  5. X Xをみるかマキシマムマイティでみるかにもよるが
    レベル差的にパラド相手はキツかったがゾンビ相手にはまあまあ最後らへんまでやりあえた上の関係性活かしたパラド復活とかリセット後のゲーマーM再付与とか、クロノス戦のパーフェクトパズルノックアウトファイターといったアイテム自体の活用の不正兄弟
    マキシマムボディも当然としてレベル2の見た目でレベル99っていうある意味画期的な手段が確立できてたマキシマムマイティも活躍していたイメージ

  6. そう…ですか、兄が遺してくれたこのプログライズキーではもうお力にはなれないのですね……

  7. 何が酷いかって二つのフォームで噛ませが二倍!って事だわ
    シャイニングはまあ例年どうりなんだがシャイニングアサルトはまだ2戦目でこれかいっていう

  8. ※6
    またレドルさんの予言が当たったな…

  9. 風都探偵だと販促の都合なくなったからファングの見せ場も結構増えたり毎回エクストリームでフィニッシュじゃ無くジョーカー祭りやったりしてW本来の変幻自在っぷりが生かされてて面白い

  10. これでもかってくらいに巻きに入ったような展開と昨今の玩具ラインナップ大量展開路線が悪い意味で組み合わさってしまった感は有るよね・・・・・・。
    サウザーとか物語の立ち位置的に10話以上後でも良いぐらいだったし、また放映時期の変更でも考えてるんじゃないかと思ってしまう。

  11. こやなにすぐにあっさりアサルトグリップ複製しちゃったのが失敗だと思うな。ギアデュアルβだってしばらくは一本しかなくて上手いこと回してたのに。

  12. てかこの時期に登場するのが最終フォームなわけないって事くらいわかるだろ
    まさか本気で言ってないよなスレの1は?

  13. 正直シャイニングもしくはシャイニングアサルトと同じポジションの闘魂とかハンターもしくはマイブラとかスパークリングは出てきて間もない頃はしっかり活躍出来てたと思う
    闘魂(ジャベルを初撃破したりネクロムが出るまでは苦戦はあまりなく、ゴーストチェンジに使ったり終盤でも使ってたり、アイテムもタケル殿だけが聞こえる謎の声の正体が判明する鍵になっており、ラブボンバー獲得の間接的要因になった)
    ハンターとマイブラ(ハンターは最初はエグゼイドのフルドラコンが暴走したりとゾンビにすぐ押されたが協力プレイや中盤はスナイプやブレイブがフルドラコンで使用し30話まで使われた、マイブラは冬映画で活躍したり、ゾンビに対抗出来る分パラドクス戦で苦戦しがちで他のライダーにレベルを越されたり、パラドクスがレベルアップした後はあまり登場しなかったが伏線面で活躍した)
    スパークリング(映画で活躍したり、ナイトローグを2回敗北に追い込み、ブラッドスタークをも敗北に追い込む、グリス戦でも変身解除までは追い込まれず、ハザード獲得後も暴走克服までの間はメインに使われるがローグに圧倒されたりラビラビタンタンが出て以降は出番はなかったが最終回で弱体化していたとはいえエボルト怪人態を2段階弱体化するまで粘った)

  14. 去年のジオウサイキョーがジオウサイキョー過ぎた。おのれ平成

  15. スパークリングくん映画で活躍した記憶もあんまり…ナイトローグはローグ一度目はともかく二度目はグリスとかやりあってた頃に今更感しかなかったし、グリス戦なんて劣勢劣勢負けばっかじゃん…

  16. ※15
    でも見せ場は貰えてたでしょ?

  17. ※16
    強弱とかの話から見せ場の話にされても、それじ「シャイニング・シャイニングアサルトも今後分からんやんってなるだけなのでは?
    戦闘面でいうなら現在の時点で劣ってると強さの上で勝つのは難しいかもだが活躍・見せ場の話は今では分からんのだから

  18. 登場した次の回で破壊者初戦に事実上敗北した後オーマジオウにフルボッコにされて、破壊者二戦目はディケイドを撤退させカッシーンを撃破するも次のアナザー忍相手に全身解除させられてさらにクイズ戦では相討ちで変身解除してTVでの出番終わり。一応スピンオフでオーディンというラスボスクラスの敵を撃破したけど武器はすぐサイキョーギレードにとって変わられあとはグランドジオウがちょっと使っただけで明らかに不遇なディケイドアーマー。

  19. ※18
    破壊者撤退とオーディン撃破だけでも十分な功績だと思うの。

  20. シャイニングアサルトは不遇フォーム枠か

  21. 相手が2人とも人間だから加減していただろうし
    本気で戦ったら多分サウザーにも勝てる

  22. ※19
    言うて破壊者は力が半減してる+明らかに手抜きだったし…
    箔つけるにはちょっと物足りない気もする

  23. アサルトグリップをバルカンと使い回すことで
    シャイニングホッパーが活躍する機会をつくることもできたのに、グリップが複製されたらいよいよお役御免じゃん
    ガシャットギアデュアルβもそうだけど、なぜ既存のフォームの活躍を奪うような展開にするんだろう

  24. ギアデュアルβに関してはそんなもん余計な心配すぎると思うの、あの時すでに最大レベル99で戦力としてそこまで突出してたわけじゃないし、すぐに裏切るなりタドルレガシーなりで使わなくなってるんだから。

  25. アサルトウルフと一緒に新フォーム来るまでサウザーの噛ませ役か…

  26. ジオウⅡは強いというか、大半のアナザーライダー弱かったのが大きかったと思う。後半の強敵の仮面ライダーギンガとか、アナザージオウⅡ辺りには他のライダーと共闘しても手も足も出てなかったし。

  27. アルトが1000%とガチで戦うつもりないし、レイダーは中身人間だから本気出せないしで今回はあれだったけどシャイニングアサルトの見せ場はまだあるんじゃない?一度負けたらずっと不遇になるわけじゃないんだし

  28. 今回は明らかに手加減というか人間相手だから遠慮してた感じだしな
    今後シャイニングアサルトが全力出して戦う機会が何回あるかが問題だよな

  29. 複製はもうちょっと後でもよかったよなとか思ったけど、RKFでシャイニングが販売されずシャイニングアサルトが売られてるから、バンダイ的にはシャイニングはあくまでオマケで、メインはシャイニングアサルトなんだろう。つまりシャイニングよりもシャイニングアサルトを画面に写した方が都合がいい

  30. 強化フォーム:ファング・ガタキリバラトラーターサゴーゾ・エレキファイヤー・ドラゴン・ジンバー・デッドヒート・闘魂・XX・スパークリング・ディケイドアーマー

    中間フォーム:タジャドル・マグネット・オールドラゴン・カチドキ・フォーミュラー・グレイトフル・マキシマム・ラビラビタンタン・ジオウⅡ→トリニティ

    最強フォーム:エクストリーム・プトティラ・コズミック・インフィニティー・極・トライドロン・ムゲン・ムテキ・ジーニアス・グランドジオウ

  31. ※29
    じゃあ変身シーンも映してくださいよ!

  32. ぶっちゃけかっこ良く見栄切ってズバッと変身してくれたら、余程ストーリーに矛盾あるとかじゃなければ負けてもなんとも思わないところある

  33. ※26 いや、それはその2人が強過ぎる。一時期ラスボス前の大幹部的ポジションの予定だった力の源になったライダーとジオウ自身の最終フォームと同等の存在だぞ。

  34. まあ正直シャイニングアサルト出すの早すぎたな。迅とはシャイニングで決着つければよかったしなんであのタイミングで出したのか意味不明すぎる。

  35. またお前らは強さの話か
    別に今回の話はそこが主題じゃなかったろうに

  36. 出番,勝率以上に重要なのは役割なんだよな。
    タイプデッドヒート→対ハート決戦用
    闘魂→対ジャベル決戦用、伏線
    ブラザーズ→超重要伏線
    スパークリング→対ローグ、スターク決戦兵器

    でSAは対迅決戦用な訳だけどただシャイニングでもその役割は間に合ってたからわざわざこのタイミングでSA解禁する意味なかったんだよな。

  37. 手加減派の奴ちょくちょく見るけど或人は人間もヒューマギアも対等な者として見てるんだからそれはねーよ
    ヒューマギアは作り直せるから良くて人間はダメって訳ないでしょ

  38. ※37
    いや、お前それは馬鹿だよ

  39. アサルトがコピーなのってちょっと不安だな

  40. つーかさ今回そもそもサウザーにも誰にも負けてなくね?

  41. まあレイダー相手に勝ち星稼いでいけばいいんじゃないの
    最終的に勝ち星多ければ噛ませ感は薄れるし

  42. ※15いってグリス戦は変身解除されてはないし2回目は地面付かせれたし力は同等ぐらいだったはず
    ハザード三羽烏には負けたけど

  43. 理想だけで言えばウルトラマンXみたいに最強フォームは浄化能力、トドメは通常フォームみたいなのが最高なんだけど、半年足らずの作品だったからね。
    1年販促するならフォーム増えるのは仕方ない。

  44. ※26
    それは無い
    アナザーリュウガ以降のアナザーライダーも無限増殖やクロックアップだったり十分強敵だった
    ギンガとアナザージオウⅡは最終フォーム獲得前後だからそれまでさしたる苦戦も無いし令和ボスのフィーニスにジオウⅡで対抗して回避と顔面に一撃与えられるあたり凄い強いと思うよ

  45. まぁもう一個作るのはいいと思うけどもうちょっと後でも良かったんじゃない?
    ワズの命と引き換えに手にした物なのに単独のシャイニングホッパーがもう役割終えたと思うと悲しすぎるわ
    つーかゼア万能にしすぎ

  46. ※38
    君周りにボキャ貧って言われてない?

  47. ※37
    人間にバックアップがあるんなら攻撃してたかもな

  48. スパークリングは桐生戦兎が初めて一から自分だけの力で作ったアイテムって書くと特別感ある

  49. ※44
    アナザーブレイドは鎧武アーマーで普通に圧倒してるし、アナザーアギトもシノビで普通に殲滅出来るレベルだし、アナザー響鬼がクウガ、ウィザードアーマーで互角以上くらい、アナザーカブト、アナザー電王も通常ゲイツと互角くらい。
    後半のアナザーで強敵って言えるのは、通常形態では歯が立たなかったアナザーキバ、グランドやリバイブを苦戦させたアナザードライブ、ラスボスのアナザーディケイドくらいだと思う。
    ジオウⅡが強いのは一年見てたからよくわかってるけど、やっぱりアナザーライダーは弱いのが大半だと思うよ。

  50. アサルト関連とサウザーはバンダイの販売スケジュールがちょっとやり過ぎた感はある
    デッドヒート以降2人のライダーで使い回すアイテムやりたがるけどあんまりうまく行かないよね

  51. ※49
    それでも基本同じライダーの力かジオウ勢の強化しか倒せないから大半のライダーからしたら手強いけどね
    例え押せても永遠に倒せないんだから

  52. ※51
    他のライダーでもウォッチが壊せないだけで倒す事は可能だし、リバイブがウォッチを破壊出来るのは単なる高火力ごり押しによるものだから、リバイブと同等以上の力があれば誰でもウォッチ破壊可能なんだけどね。

  53. ※49
    アナザーカブトは中身の性能も相まって一段上な気がするわ。リバイブ疾風も普通に倒したギンガでも倒しきれなかったし取り逃した

  54. ※53
    俺の記憶だと確か例の全員同時変身の前のシーンで、ゲイツウォズ対アナザーカブトパンチホッパーがあって、そこで必殺技同士でぶつかり合って相討ちになってたはずだからそこにしたんだ。間違ってたらすまん。

  55. 今回の描写みて或人が手加減してないって思えるのは流石に無理がある
    ボクシングで言うクリンチでサウザーにしがみついたりマギアの両腕をシャインシステムで封じたり明らかにサウザーとマギア両方を傷つけない戦い方をしてたでしょ
    真っ向勝負もまだなのに型落ちとかdisられましてもちゃんとお話し理解できてますか?って言葉しかでてこないわ

  56. ※52
    そんなん言うけど結局ジオウ勢以外で高い攻撃力でウォッチ破壊できるレジェンドなんて居なかったからなー
    ジオウ勢はともかくレジェンドに関しては高い攻撃力で倒せるかなんて机上の空論にしかならんからね
    基本的にジオウ勢の強化形態以外は同じライダーの力でしか倒せないと明言されてるんだから

  57. ※46
    君、周りに思慮が浅いって言われてない?
    対等に扱ってるからと言って同一・同種族の存在として扱ってるわけじゃないだろ。普通、存在にあった別々の対応をするでしょ。というか今回は今までとは違い怪人化した人間なんだから、マギアにしてた対応(破壊)したらコロしてしまうかもしれないとか考えるだろ。実際或人、は「よかった。生きてた。」って言ってたし。

  58. ヒューマギアにとって破壊=死だけどな、再生産したとしてもそれは別個体だ
    ヒューマギアには死を与えておいて人間はダメですとか矛盾してるよな?って話
    刃みたいに「ヒューマギアは道具」ってスタンスならなんも問題はない

  59. ※56
    そりゃあレジェンドは基本その回しか出ないんだし、別のアナザーライダーと戦う機会なんて無いに等しいんだからウォッチ破壊できるレジェンドが居ないのは当たり前だよ。
    まあディケイドとブレイブとスペクターはアナザーライダー撃破してたけど、アナザージオウⅡの召喚体だからウォッチあるかは不明だし。
    机上の空論って言われても実際にリバイブがそういう設定だからなあ。
    一応近年のライダーはレジェンド商法の関係で、外伝とか映画で過去作や次回作のライダーの力を手に入れてたりするから、倒す手段が全く無いって訳でもないんだけどね。

  60. 手加減してるしてないじゃなくて初登場回での活躍を見てから、2週間連続でボコられるシーンしか見れてないってことが問題だと思うんだよね、他のフォームの例を出すのは正直良くないんだろうけど電王戦で期待値が上がった後に、2.3週間ずっとコロコロされまくったグラジオ似たような匂いを感じる。
    こっから挽回のチャンスがあったとしても、ジオウⅡ並の長い活躍がない限りこの数週間の負け印象しか残らないんじゃないかと思う。

  61. ※58
    或人ってマギアに対してもやめろって声をかけたうえで無理だと判断した結果、破壊を選択することが多くないか?今回は人間が初めて怪人化して戸惑ってたうえ1000%が間に入ってきてて状況が大きく違うから止める役になってたんじゃない?1000%がいなければ悩んだ結果倒してたかもしれないし、なんなら来週からは普通にレイダー倒すでしょ。

  62. ※58
    そもそも或人ってヒューマギアは人間のパートナーだけど人間と完全に対等とはいってなく無い?
    つかヒューマギアは最初にイズがマギア化したら破壊しか無いっていってたのに対して今回のは人間入りで初めてのケースだし救える可能性が有るから止めようとするのは当たり前じゃ無いか?

  63. ※62
    語尾が無いで気持ち悪くなった

  64. ※58
    今回の話でゼツメライザー付けられなきゃマギア化しても
    記憶引き継ぎで再生可能なのが明らかになった訳なんだが・・・
    現状破壊=死のヒューマギアはイズぐらいじゃないの?

  65. ※62
    気持ちは分かるぞ?ただ甘いとしか言いようがないし、あの場で正しい判断をしてたのはサウザーというのは事実
    人間だろうがヒューマギアだろうが暴走したら危険なのはなんら変わりないんだから
    まぁサウザーも前話はマギアそっちのけだったけどさ

    ※64
    腹筋崩壊太郎に代表されるハッキングされたヒューマギアは元には戻らんぞ
    あとケースが違うが迅も実質死んだようなもんだろうな

  66. 正直個人的には、ヒューマギアは破壊するのに人間はコロさないのはおかしいって考え方、同意はせずとも少しは理解できるんだけど今回の描写でもそう思ったのは本当に理解できない。1000%に対しては攻撃をやめさせるために攻撃してはいたが、レイダーに対しては肩に手を置いて声をかけたりシャインシステムで動きを封じたりするくらいで攻撃する場面は一切なかったぞ。

  67. ※65
    連投で悪いが話がずれてない?或人と1000%どちらが正しいかじゃなくて、或人が人間相手に手加減していたかどうかの話だったでしょ。

  68. シャイニングは必殺食らって変身解除してたけどシャイニングアサルトは必殺食らっても解除されず或人にも撃破された時並のダメージが無かったって言うのでちゃんと扱いの差の答えになるんじゃないの?

  69. ※59
    言うてもリバイブとレジェンドが同じ原理かは分からんと思うけど
    それで他のライダーでも完全にウォッチ破壊できるなんて設定は聞いたことないよ
    実際に劇中であったなら話は別だけどトリニティとゼロノスが倒しても完全な破壊は結局出来なかったわけだからレジェンドでは少なくとも同じ相手じゃないと無理だと思うぞ

  70. ※69
    リバイブがウォッチを破壊出来るのはそういう特殊能力とかがあるわけじゃなくて、単純に攻撃力が高いから。高速連続攻撃、とてつもない怪力で撃破してるっていう設定だからね。
    因みにこれはトリニティも同じで、ライダー3人分の力を合わせた圧倒的な力でウォッチを破壊出来る設定。
    ただの力押しで倒してるっていう設定なんだから、レジェンドでもこれと同等以上の攻撃力があれば撃破出来る。
    力押しで出来ないならそもそもリバイブとトリニティがウォッチを破壊出来るわけがない。

  71. ジオウⅡ以上ならウォッチを破壊出来るが
    手加減して壊れてない事はできるからな。
    壊れてないだけだと壊せないとは違う。

  72. ※70
    ジオウ勢の強化形態以外で同じライダーじゃなくても高い攻撃力だけで完全撃破出来るなんて言われてないのにその自信はどこから来るの?
    リバイブとかが強力なパワーで撃破出来るから他のライダーでも出来るだろうって安直な発想に感じるんだけど

  73. キーそのものをアップグレードするとか
    ムテキみたいに追加装備用アブゾーバーとか
    まだ活躍の場は残っている筈…
    そうでないとインテリジェンスだから
    探偵ヒューマギアです!みたいな
    爺ちゃんの相棒が報われない…

  74. 最強以外の強化に当たるフォームは二つまでがちょうど良いと思うな
    三つだと活躍させられる期間的にどうしてもどれかが割りを食ってしまう
    ドラゴナイトハンターみたいに使い回せるなら良いけどね
    とりあえずサウザーはゼロワンの新フォーム来る前にアサルトシャイニングホッパーとアサルトウルフのコンビで一度撃破してほしい

  75. ※73
    そうだよね…
    シャイニングアサルトもカッコいいけどワズの事があるからシャイニングホッパーにももうちょっと活躍してほしいよね…
    じゃないとワズが命を懸けてくれたのに報われない感じがする

  76. 販促の都合とは言え上位互換フォームがポンポンでるとどうしても割を食うのはわかる
    けどもう少しありがたみを感じる使い方をして欲しかった
    アサルトグリップに至ってはあっさり量産されるし

  77. ※72
    リバイブもトリニティも、単なる力押しでアナザーライダーを倒してるっていう公式設定があるんだよ。
    ジオウ勢の強化形態だから倒せるっていうわけじゃなくて、ウォッチを破壊出来る程の高い攻撃力を持つってだけ。
    だからリバイブと同等以上ならウォッチ破壊出来るよ、リバイブ自体がそういう設定だからね。

  78. 作中で描写無い以上どうしようも無くないか
    自分はアナザーライダーは強いと思っているしジオウⅡも強かったなと思う
    ここの記事はゼロワンの中間フォームに関してだからスレ違いだけど

  79. ※77
    他の人が言ってくれたけど描写も公式の解説もない以上あなたの中では出来るで良いんじゃない?
    攻撃力高いだけじゃ完全な破壊は出来ないと思う人の方が多分多いと思うけど

  80. アルトはヒューマギアは人を幸せにするロボットって認識なんだよなぁ
    あくまでも人間ありきで、道具っていうスタンスだし、ゆあに並ぶスーパードライやぞ

  81. ※79
    いやだからリバイブやトリニティ等の強化形態は公式設定で攻撃力が高いだけでウォッチを破壊してるんだけど…。
    因みにジオウⅡは他の強化形態と違って特殊なエネルギーフィールドを形成する事で破壊してる設定だから、ジオウⅡだけは攻撃力が足りなかったりするぞ。
    ジオウ公式サイトの設定が信じられないなら知らん。

  82. 他のレジェンドでウォッチ壊す描写が無い以上どうしようも無いって
    令ジェネでさえアナザーゼロワンは撃破出来てもウォッチは壊せていないとという意見が多いんだし

  83. ※81
    公式が「アナザーウォッチを破壊できるほどの攻撃力の高さ」を保証しているライダー・フォームの中に
    レジェンドが一切明記されていない以上
    「もしかしたらこのレジェンドのこのフォームなら……」というのは私説の域を出ない意見なんだよ

  84. ※83
    俺は最初からリバイブやらが高い攻撃力だけでウォッチを破壊出来るから、リバイブと同等以上の攻撃力があれば破壊出来るって言ってるだけなんだけどね。※52や※70、※77をちゃんと読んでくれよ〜

  85. ※84
    だからそれが私見でしょって話なんだけど
    リバイブやトリニティが公式の設定があるからアナザーライダーを完全撃破出来るのは普通だよ
    描写とか公式の説明があればその話もそうだろうってなるさ
    でもレジェンドライダーには攻撃力高かったらウォッチ破壊できるなんてそんな設定も無いし公式からも説明されていない以上それは只の私見でしか無いんだよ
    それをさも間違ってないという上に公式もそういってるみたいに言うから僕以外からも言われてんじゃないの

  86. 大森クンの作品って基本主役よわいよね
    サブキャラや敵の方がはるかに強いのが多い
    そろそろ新パターンほしいわ

  87. ※85
    うーん、アナザーウォッチを破壊出来る条件が同じライダーの力、ジオウⅡの特殊能力、高い攻撃力によるゴリ押しなわけだから、攻撃力があればレジェンドでも普通に倒せる筈だけど。
    劇中でもアナザー電王ウォッチを破壊したのはオーズの力でも最強格の力であるガタキリバキックだし、アナザージオウⅡウォッチを破壊したのはドライブの力でもフォーミュラ、トライドロンが使う最強武器のトレーラー砲だし、この通り公式でもやってるから別に間違ってないと思うけどなあ。
    因みにグランドジオウにはウォッチ破壊に関する設定が無いから、ウォッチ破壊がグランドジオウの能力とは言い切れないから注意してね。

  88. ※87
    僕の考えであって公式ではないですって注釈つければええんちゃう?公式からの声明が無い限りは説でしかないんだから。
    俺も最強形態位のパワーがあればウォッチを壊せるとは思うよ。でも公式が何も言わない以上答えは定かではないからね。あくまで私見として扱っているよ。

  89. こういう話は慎重にしないとな。下手すると描写上簡単に否定できるデマや設定と違う誤情報が公式設定みたいに扱われるからな…
    誰だ、同作品のサブライダーならアナザーライダーを倒せるとか言い出したのは…誰なんだよ……

  90. スパークリングは超強い!っていう印象こそないけど、ラビラビ/タンタンが登場するまでは準基本フォームのスパークリングとここぞって時のハザードって使い分けてたから不遇なイメージはないかも

  91. ※87
    そりゃグランドジオウは歴代ライダーの能力つかったりするけどそもそも他のライダーよりも規格が違うことを忘れちゃいけんよ
    描写的には確かに歴代ライダーがアナザーライダーを本人じゃなくても倒してるように見えるけどグランドジオウの力なんだから
    グランドジオウの能力で倒したのは歴代ライダーの技ではあるけどグランドジオウの能力で倒してるんだからじゃあ歴代ライダーも単独で同じ様に出来るかは定かじゃないでしょ
    公式がそう言うならともかく今のままじゃ個人の想像にしかならないでしょ
    公式何もいってないのにそれがさも事実のようにいうのはいかんでしょう

  92. ※89
    それはアナザージオウⅡの再生アナザーライダーかアナザーゼロワンかは分からないけど映画でバルカンとバルキリーが倒したからそう思う人が居たのかもね
    ジオウをよく知ってる人はアナザードライブの件もあるから大体はアナザーゼロワンがヒューマギアなことを考えてダメージに耐えられずにウォッチじゃなくって本体がそのまま壊れて復活出来なかったって考えの人多いと思う

  93. ※86
    確かに敵の方が強い期間が長い印象あるね
    敵も仮面ライダーだからかな、怪人じゃない分早々に倒すわけにはいかないのもあるし
    でもエグゼイドはムテキ手にいれる前からそこそこ強かった気もする
    流石にパラドには勝てなかったが

  94. ※91
    ※87にも書いてるけど、グランドジオウの能力にウォッチを破壊出来るなんて設定は公式サイトにも無いよ。嘘だと思うなら確かめてみるといいよ。
    公式サイトにも書いて無いのに、まるでグランドジオウにウォッチ破壊が出来る能力があるかのように言うのは駄目だと思う。
    まあ少なくともガタキリバとトレーラー砲がウォッチを破壊してるのと、公式サイトのグランドジオウの項目にウォッチ破壊関連の設定が無いのは事実だよ。

  95. ※94
    だからと言って公式の説明も描写も無いのに普通のライダーもウォッチ破壊できるになるのはどうかと思うぞ
    グランドジオウが出来るから他のライダーも出来るだろうとは普通はならんと思うけど
    大体はレジェンドライダーは同じライダーしか無理でもジオウの場合はグランドジオウの時点で相当規格外になるから設定無くても出来てもおかしくないって思うと思うんだけど
    どっちみちグランドジオウが出来るから他のライダーも攻撃が強力なら出来るだろうってのは私見にしかならんよ

  96. そりゃ倒すだけなら誰でも出来るだろうとは思うさ
    でもウォッチの完全な破壊は攻撃が強力なだけじゃレジェンドライダーでは無理だと思うけどね
    魔王軍はそれでアナザーライダーを倒せてウォッチも破壊出来るって言われてるけどレジェンドライダーはそうは言われてない
    公式がそう言ってるなら流石に認めるけどいってない以上単なる個人の私見にしかならないんだから確定みたいにいわれても困る

  97. ぶっちゃけ令ジェネでバルカン達によるウォッチ破壊描写が無かったからジオウ関連のライダー以外は強化によるアナザー特効は無いと思っている
    今後の客演でも対応するライダー以外のウォッチ破壊描写は無いだろうし

  98. 保管計画のジオウのルールを思い出してみ
    馬に以外な

  99. ※89 クローズウォッチの銃撃
    ディエンド召喚でのaエグゼとaゴーストの撃破
    カブト系555系龍騎系などなどの1号2号が同じ系統なので同等の力を持ってそうなヤツら
    などで自分は1号ライダーでなくとも同作品の力を持ってたら完全撃破できると思ってたのでこのコメント欄を見て驚き

  100. 自分はジオウの世界が力の器(アナザーライダーブランクウォッチ)の出自だからジオウ勢はデフォで特効持ち
    それ以外は世界線が異なるから吸収された(対応する)力の持ち主のライダー以外はウォッチ破壊出来ないと解釈している

  101. ※99
    アナジオ2が呼び出したアナザーキバが素ゲイツのタイムバーストでぶっ倒されてるからな。
    アナジオ2の能力で召喚された個体はウォッチが中に入ってないっぽい(倒されてもウォッチを落とす描写がない)し違うかなあって

  102. こんな簡単に複製できるならフライングファルコンも複製しとけや