フォームチェンジ種類多すぎて、ちっとも出てこない不遇なライダー

1:
フォームチェンジの数が多いヒーローが2010年代に増えてきたけど
その分不遇になっているフォームも出てきたよね
ということでそんな彼らのスレ
スレ画は一度でも映像作品に出たら優遇と言える人たち

2:
現ゴーストではこれがそうかな?
出番も活躍も大して印象にない。能力自体は割と面白いと思うけど。

ってかゴーストはやっぱりフォーム数が多すぎだと思う。脚本もそのせいで振り回されてるようにも見えるし。
個人的に、ベートベン、ヒミコ辺りは削ってもよかったと思う

24:

どのフォームでやってもいいような汎用必殺技(メガオメガフラッシュ)撃つ以外何もしてないリョウマが一番酷いと思う
戦い方の演出思いつきませんでしたって言ってるようなもんだし…
こんなフォームが出てきてしまうこと自体今のアイテム乱発路線が現場にとっていかに負担かよくわかる

25:
ゴーストはフォームチェンジの数が無駄に多すぎ、それも主役に集中しすぎで
制作側も作品内で持て余しててまるで使いこなせてなかったし、結局伸び悩んだみたいだけどね

2号3号ライダーの関連玩具が苦戦してるのはゴーストも同じみたいだけど
エグゼイドでフォームチェンジはレベルアップ(強化)のみ、変身ベルト全員共通とはいえ多人数ライダー制に戻して

主役のフォームチェンジよりもライダーの人数とバリエーション増やす方向性に変えたのはゴーストの15のアイコンを持て余した反省っぽい
使い手が違うなら剣と剣でかぶっても、銃と弓で飛び道具かぶりしててもまだ少しは差別化できてマシだからな
ライダーの人数を持て余したカブトから電王への変化の逆で、フォームチェンジ数を持て余した結果

3:
オーズの亜種は面白いギミックなのに、スタッフが扱いきれてなかったな。

毎回タトバは必ず出るのに対し、亜種の出番が少なすぎたな。

12:

特徴を活かした上手い使い方してたよ
当時は亜種全種類出すべきと主張してた人がいたのが驚きだった
各部位はフォーゼで言えばモジュールみたいなモンなのに

4:
フォーミュラは動きづらそうなせいか出番少なかったかな。

13:
ソーラー…
サーカス…
コマーシャル…
トラベラー…

14:

あとタイヤカキマゼールの残りもな。
使い回し上等なドライブにそぐわなかったから作られなかったんだろうが…だったらなぜ音声があるの?って感じだよ。

15:
アタック123とかだけだったら「何で他もかき混ぜないの?」ってなるからでは

26:

ドライブの不遇枠はやっぱりタイプテクニックだろうな。

ああいう文字通りテクニックが売りの特殊な形態って、脚本的にも演出的にも扱い辛いだろうし。

5:
基本フォームが不遇になるのが一番悲しい。

ゴーストは、基本15種類だけでも無茶なのに、闘魂ベースやディープスペクターベースまで出してきたのは流石に……。
最終回で、ムゲン魂ベースの連続フォームチェンジで倒すとか、そういう特別な使い方だったら燃えたと思うんだけどな。

6:
もう出ただけマシと思う事にした
聞いてんのかジンバーメロン

8:

出たよ!
小説で

9:

小説読んだけど、新フォーム出すなら、挿絵とか巻末資料とか
付けて欲しかったな
鎧武の場合はアーマーチェンジで予想はできるけどさ

7:
バッシャーを始めとしたキバの初期亜種フォーム

33:
ドッガは糞少ない出番の中で十分以上に活躍してただろ
優遇でないのは間違いないけど

10:
ゴーストは完全にビリーに食われてるロビンが一番不遇な気がしてる
あと闘魂ベース組も新フォームお披露目と英雄の対話両方やったせいかそれ以降目立ってなくて割と空気

11:
戦隊ロボのマルチ合体や武装メカも似た事いえるよね。

ロボになれない武装メカって終盤あたりとりあえずいるだけってなることが多いし。

マルチ合体の影響で余った部品の処理が大変だったりで

16:

設定上存在するなら全部出せっていう発想はおかCNと何ら変わらない

17:
オーズの亜種フォームが出し切れない! ← わかる
オーブのフュージョンが出し切れない! ← わかる
鎧武のジンバーメロンが出せない! ← は?

18:

オーズはむしろ予想以上に亜種が出てきて驚いた
まあコンボのリスク設定と二話完結構成のおかげかもしれんが

19:

オーズは亜種は多かった分、逆に正統フォームが不遇になった感じ、カタキリバもサゴーソももっと見たかった。

28:

サゴーゾは出番ある方じゃない?

20:
未使用タイヤって誇張抜きに何のデータも無いんだよね

21:
最終回一話前で未使用タイヤ含めて全部出てきたのは燃えた反面モヤッとしたな
劇中ではタイヤコウカン用とサポート用で分けてるんだろうなと脳内補完してたもんだから

22:

最近は余計なフォーム多すぎ
クリスマス過ぎると殆ど使わないし

23:
コレクションアイテムを売りたいけど単なるサポートアイテムよりはフォームチェンジに使った方がアピールしやすいんだよな
だから一人のフォームを莫大にするかライダーを増やすしかないんだけど、後者も戦隊のような横並びではないからどうしても二軍的な扱いのフォーム(ライダー)が出てきがち

コレクションアイテムを廃して代わりに劇中に登場しない謎アイテムを店頭に並べても売り上げが見込める
とバンダイが判断しないことにはどうにもならないので
みんなジューランドベースを買おう(提案)

27:
もしWが9フォーム全然扱えなかったら今頃多くても年10フォーム程度だったのだろうか

29:

他のフォームでもできるようなことしかしてないけど戦い方自体は侍っぽい戦い方してるだろ
いるかいらないかで言ったらいらないフォームだと思うけど

30:
やっぱりフォーム毎に固有武器ないとフォームチェンジの恩恵が薄くなって見せ場作り辛いんじゃないかな

31:
その点ベンケイまでは良かったんだけどね
やっぱガンガンセイバーは良い武器だ

32:

そしたらフォームに合わせて武器玩具もどんどん増えることになっちゃうから、

①一つの武器に変形・拡張機能を持たせる(電王、ゴーストなど)
②各形態に色々武器は持たせるけど余り玩具化はしない(オーズ、鎧武など)
の2択になるんだろうね。

どちらでもないウィザードとドライブ辺りは戦いの魅せ方に結構苦労してた印象がある。

34:

オーズの亜種はまあ、コンボを軸にした武器の換装みたいなもんだよな

35:
オーズの亜種は浪漫があっていいね

トラ爪とコンドル爪での連撃なんかは、コンボでは見られない亜種ならではの魅せ技だろうし
ガタトラドルとタカトラドルとでまた戦法が変わってくるのも面白い

36:

オーズ亜種とかコンボは作中のメダル争奪戦もあってか
「そもそも持ってないから使えませんよ」的な潔さすら感じた。

37:
個人的にオーズの亜種が上手い、また成功してるなと思えるのは
例えガタキリバの登場回数が少なくても、
クワガタヘッド、カマキリアーム、バッタレッグの活躍が少ないワケではないので、
虫メダルやガタキリバOCCを買って貰った子供を裏切らない
という所にあるなあ

38:

その反面、ガタキリバ含め本編では16話以降登場しなかったカマキリはどうにか配分できなかったのかと
序盤飛ばし過ぎかと思ったのか、それにしても出なさすぎて泣いた

39:

ゴーストはフォームチェンジしなくても、召喚攻撃が可能になったから不遇な感じはしない

http://cgi.2chan.net/g/res/1627315.htm

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コメント

  1. 名前:名無しの仮面ライダー好きさん : 投稿日:2016/07/19(火) 12:47:32通報
    ID:A0NzgzMjc

    個人的にオーズの亜種はフォームチェンジというより通常形態の技の一つって認識

  2. 名前:名無しの仮面ライダー好きさん : 投稿日:2016/07/19(火) 18:45:37通報
    ID:AxODA0MzA

    鎧武とかドライブとかゴーストとかは主役だけフォームチェンジが増えすぎた。
    アームズとかパーカーは、もうちょっと工夫して、使いまわしでいいからサブライダーにもフォームチェンジをさせてあげて欲しかった。

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