アサルトウルフ負けてばかり…というか、仮面ライダーサウザーが強すぎる

仮面ライダーゼロワン

パワー不足なのにアサルトウルフで何度も強敵に挑む公務員の鑑

サウザーろ互角くらいまでは強化されるんじゃないか
勝てるかどうかは知らない

しょっぱな雷をいきなりぶっ潰した時にはスゲェ!強ぇ!驚いたもんだったが

アサルトの勝率ひどくね

というよりメタルクラスタじゃないと勝てないからサウザーが無駄に強い

アシストではダントツの活躍具合だとは思う

アサルトじゃレイダー相手でも2対1じゃないと優勢に立てないし今年に入ってからはろくな扱いじゃないと思う

初陣でもデメリットが目立ちすぎてそこまで強くなかったのが

アサルトウルフがデメリット持ちなのに地力で誰にも勝てないのがつらい…
ゲイツリバイブくらい強いのはやりすぎにしても

まぁ各媒体で未だにサウザーがボスキャラっぽく扱われてるし暫くは強いままなんじゃないかな

時期的にアサルトとリバイブを比べてはいけない

やっぱライダーにはBFFが必要だな

速度がウリだったのに初登場の次の回でいきなりどうとうの速度の敵が出てきたアクセルトライアルとかいるけど一応最後には勝ててたりするからな…
ここまで負けっぱなしなのは凄い

主人公はあんまり負けさせられないから必然的に負けるのフワになるから仕方ないと言うか

主人公も大半は負けてない…?

それもそうである

怪人用意して戦わせればいいのに
ライダー同士で戦わせるほうが玩具売れるの

ランペイジになったら飼い犬になるとか45歳が言ってたけど絶対従わないよね

アサルトになってもメインウェポンが元と同じショットライザーだからな…
もう社長はオーソライズバスター使わないだろうしあげればいいのに

春まで縛りプレイでプレイヤースキル上げしてた外科医はつくづくうまいことやったよな
というかエナジーアイテムほんと便利だったな

というかメタルクラスタでサウザー倒せる様になったのに未だに1000%がやりたい放題してるのが驚きだよ

滅亡迅雷と戦う正義のサウザーいいですよね

いつもだったらメタルクラスタで中ボスのサウザー倒して第二章完!だったかな

ショットライザー豆鉄砲すぎる…

メタクラ後何回活躍出来るんだろ…

シャイニングもシャイニングアサルトももっと活躍させてほしかったよ…
本当に見た目好きなんだよ…

次回でパワーアップするけど45%ボコボコにしたりすんのかな…

img.2chan.net/b/res/673635166.htm


仮面ライダーゼロワン
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コメント

  1. 本当にブレイブの時はエナジーアイテムが便利すぎたよね
    そりゃエナジーアイテムも人気出るし未だに出るわな

  2. メタルクラスタ初登場でサウザーボコボコにしたと思ったら、次の戦闘でサウザーが新しい必殺技ぶっ放してきたからな・・・。しかもあの必殺技、今の所全ライダーの中で一番威力高そうだし。

  3. リバイブ以上の早さで副作用無かった事になってて草

    副作用設定どうせ無かった事にするのに何で入れたがるん?

  4. 現状のスペック的には
    メタルクラスタ>サウザー=迅>>>アサルトホッパー>アサルトウルフ≒シャイニングホッパー≒雷>>滅>バルキリーだからな。

    シャイニングとサウザーとの初戦闘の時点で、素の戦闘力ではサウザーの方が上だが高速移動次第ではシャイニングもいけるかもしれないとか言われてたんだし、シャイニングと同じ位のスペックで高速移動機能も無く特殊能力も特に無しで突っ込んで殴り合うことしか出来ないアサルトウルフは現状だと実際弱い。

    しかし、初登場時点で本気出せばアサルトホッパーでもサウザー倒せるだろとか色々言われてて完全にアサルトホッパー>サウザー扱いだったネットの過去があったのを考えるとここまで強くあってくれるのは正直とても嬉しいぞサウザー

  5. 1000歳の補正期間長い…長くない?
    ランペイジで3連マッスル化くらいのすっきり感でどうにかぶっ飛ばしてくれないか

  6. 滅はラーニングで迅と同じくらいまで強くなってないか?

  7. 或人とその周りばかりがよく無能扱いされてるけど不破さんも不破さんだよね
    何度もぼろ負けした相手に未だに何の対策もなく無鉄砲に突っ込んでいくのはどうかと思う
    いくらゴリラだからってそこまで馬鹿じゃないだろと言いたい
    やっぱり45%に関わるとみんな馬鹿になるのかな?

  8. サウザーばっか目立ってて他が雑な感じになってるの大森いい加減にしろよ、と言いたい

  9. ※7
    1000%の前で証拠見せびらかしたら変身してきて「正体現したな…」とか言ってるのはオイオイと思った。

  10. ※7
    ぶっちゃけ今のゼロワンはなろう系主人公を現地住民目線で見てる感じだし

  11. 現状最強のメタルクラスターを棒立ちor登場させず、人気の不破さん/バルカンを毎回転がす
    そこまでしてサウザーを贔屓したいか

  12. というかランペイジバルカンまで1000%によるものかよって思った
    多分ランペイジで勝っても1000%余裕のままなんだろうな
    もしゼロワン最強フォームの後サウザー強化とかあったら
    サウザー(1000%)優遇ここに極まれりって感じだな

  13. 大森Pはもっとサウザーの人気が出ると思ってたんじゃないかな
    クロト的なポジション…

  14. サウザーの無駄補正は本当に1話でも早く終わって欲しい
    これのせいでシャイニングーメタルクラスタの見せ場が少なすぎるんだよ

    Vシネで後々補填されるサブライダーと違って主人公の中間強化形態の活躍なんて本編位じゃ無いとそんなに見れないのにサウザーに無駄にその尺を使いすぎてて見たいものが全然見れない

  15. 活躍すればするほど人気が下がるって変な枠よなサウザー

  16. 天津の最終フォームが「サウザー」だとは限らないよ?

  17. ここまで天津支社長がZAIAスペックをCM以外で着けなかった理由はただ一つ…
    既に究極の力を持つサウザーに強化などジャックライズで十分、あとはスペック頼りで時代遅れの絶滅危惧種にすら遅れを取る天津支社長自身が1000%になることです
    これがサウザーの最終フォーム、その名もZAIAスペックサウザー!

    とかやんねーかな

  18. アサルトウルフ、ここまで弱く見えるのはちょっと歴史に残るレベル
    戦績だけ見れば雷と滅倒してるんで2勝扱いなのが更に何とも

  19. ※17 来週の予告で天津垓がザイアスペック付けてるからそれは無いと思うぞ

  20. 大森は1000%を黎斗とエボルトの中間みたいな存在にしたいのかな?
    強化アイテムを主人公に渡して、裏で暗躍したりとか既視感が凄い

    でも主人公側が永夢みたいに患者のためなら非情になれるタイプでも、戦兎みたいに自分の力で状況を打開するタイプでもないからひたすらに敵側が有利な状況が凄いストレス溜まる…

  21. 天津は多分、最後の最期まで最強キャラであり続けるんじゃないかな
    そしてTV本編ではネオショッカー大首領以来の、ライダーリンチでようやく斃せる
    ラスボスになる気がする
    (なお2作前にライダーリンチで爆散しながら翌週蘇った地球外生命体がいたらしい)

  22. 或人社長はまぁ下手に手出し出来ないというハンデがあるとして、不破さんは…何なんだろうな…

  23. 主人公はあまり負けさせられない…つまり45%が主人公…

  24. ※22
    シャイニング以上シャイニングアサルト以下くらいの強さだから普通に力負けじゃないですかね…

  25. アサルトウルフって確か
    雷と滅とアークマギア(ドードー)とメタルクラスタを2回変身解除させてるから5勝ぐらいか
    (雑魚枠はキリがないのでカウントしない)
    てかバルカンだけじゃなくゼロワンの強化フォームも戦績が…
    シャイニングがドードー改とアークマギア(ベローサとその次の回のクエネオ)で3勝
    シャイニングアサルトが迅とホエールレイダーで2勝
    メタルクラスタはライオンレイダー(一応同じ回でサウザーも負けてるがすぐに戦いを始めたのでカウント的に1勝)とペンギンレイダーとアークマギア(ガエル)とアルシノマギアとマンモスマギアとパンダレイダーとサウザーで6勝
    対してサウザーがアークマギア(オニコと別の回でネオヒとまた別の回でマンモスを倒している)とシャイニングとシューティングウルフとアサルトウルフ(合計して2回倒されている)とバッファローレイダーとビカリアマギアとシャイニングアサルトとメタルクラスタで合計して11勝してる
    …流石にもっと戦績のバランス考慮しろよ…

  26. アサルトウルフって不破のキャラクターも相まってカッコいいとは思うんだけど
    中々勝てないのはホント悲しいよなあ。サウザーがキー二つで変身するダブルみたいな
    もんだから強いのはわかるんだけど…

  27. ※3
    副作用が脳みそチップにアークを経由して
    亡が入り込む事による反動で吐血して、
    複数回変身して完全にデータを移行できて
    馴染みましたので出血はもうしません
    とか言われても不思議じゃないから…

  28. ※25連投失礼
    補足としてアークマギア(ガエル)とペンギンレイダーは同時に撃破されたので1勝

  29. アサルトウルフかなり好きよ
    攻撃的なデザインとバトルスタイルが不破さんにマッチしてるしゼロ距離で殴りながらズガガガって射撃するのがとてもいい

  30. 去年のミライダー編でイキッてた白ウォズすらアナザーリュウガ編以降はケチが付き始めて思い通りにならなくなっていったのにサウザーは全盛期のまま2クール目完走しそうだな

  31. サウザーって1ヶ月くらい強いならともかく3ヶ月近く最強クラスであのキャラはそらヘイト集めるわ

  32. 弱体化しないという点は本来ならいいポイントのはずなんだが45%のキャラのせいで全部マイナスポイントになってる印象

  33. 4545%に操られれば強くなるよ
    そういう世界だからねあそこは

  34. これほど正義側に期待できないシリーズは初めてだ
    新しいフォームもキャラも、何の役にもたちゃしない
    …一応ゼロワンは正義ってことでいいんだよな?
    人を守る為に戦うでもなく、いつも後手後手でヒューマギアは夢のマシンと口だけだけど

  35. 立ち位置登場期間販促期間で言えばゲイツがウィザードアーマーで白ウォズと戦ってるようなもんだから2号ライダーのいつもの役割って感じ
    むしろ大事なのはこれからでランペイジがリバイブ並みの戦績になるかが重要

  36. 児童書バレでランペイジがサウザーボコるのは確定らしいし楽しみだ

  37. ※36
    しかも、2445%は『次は負けないぞ』って書かれてたからね。

  38. デザインはトップクラスにカッコいいのに勿体ないよな

  39. 勝率が悪いというか、名場面に恵まれてないのが印象を悪くしてるのもあると思う
    クローズチャージも戦績は悪かったけど名シーンはあったわけだし

  40. 天津垓がたてたスレ

  41. サウザーが活躍すればする程ヒーローサイドが割り食うからな
    結果ゼロワンは見せ場が減り
    バルカンは噛ませが定着し
    バルキリーに至っては霊圧が消えた

    作品にとって害悪でしか無いからさっさと退場させるべきなんだけど無駄に引っ張りそうなんだよなぁ