設定とか多すぎて、現場大変そうだな…って思うやつ【仮面ライダー】

特定ライダーネタ

設定からして強すぎて殴り合いしか選択肢残されてなかったアルティメットとか…
いや戦闘シーンの作り方次第で黒い武器出せたかもしれんけど…

設定が大袈裟すぎて扱いきれてなかっただけなのはよくあるんじゃないかな

13枚のカードの効果なんて持て余すに決まってんだろ!

カテゴリー8は何が面白かったんすかね…

スペードが磁力でハートが反射でクラブが毒だからそういう特殊効果に期待した
橘さんに一番いらない狙撃機能だった

相手をメタルで硬化させてマグネットで引き寄せる!
とか
マッハとタイムでスタープラチナ的な攻撃!
とか期待してたな…

素でクソ強すぎる…

助監督やってる人がフォーゼのスイッチでそこまでで一番混乱してた裏話好き

手足に四個付くからな…
作中でちゃんとやりまくるし

それでもちゃんと見せ方工夫してるからすごいよね…
映画は加莫ってなったけど

ジャイアントフットとかホッピングとか虫網とかどうしろとってなるよね…

ブラスターもこうして振り返るとフォームというよりは必殺技だね

ブラスターはファイズの2号スーツだから劇中のフォームチェンジも実は着替えてるだけだったり

設定的には戦ってるだけで無茶苦茶痛いのがブラスターだ
いつにも増して頭使うの嫌になると思う

そもそも昭和ライダーの頃からカタロスグペックはすげーこと書いてあるけど
結局映像でやってるのは殴ります蹴りますだから意味なんてない……

てれびくんとかよんでる子供がたのしければいいんだ

平成2期も小物活かすの大変そうだなって思う時がちょくちょくあった

コレクションアイテムとは別にガジェット出してる時期は欲張りすぎてたよねバンダイ…
Wのガジェットとかカンドロイドフーフドロイドあたり

Wはまだわかりやすいけどオーズとフォーゼでオイオイオイってなる

フォーゼはあんだけ数ある中使いこなした方だと思う
流石にコズミックの複合は無理があったっぽいが

いいよねエネルギーの質のオーガと量のブラスター

黒いクウガのおかげでブラスターはそこまで出番少ないイメージないし…

そこまでと比べると戦闘能力が圧倒的すぎたから予算的にもやりづらかったのかな
そう思ってたら覚醒した王。がさらにとんでもない化け物だったけど

オーマジオウは本編でちょくちょく登場したから許された感じあるけどアイツもアルティメットくらいの返信時間だな…

オーマジオウは別に販促求めているキャラじゃなさそうだし別にいいんじゃない

オーマジオウはプレバンがあって例え登場が1話だけだろうと後で商品出せる土壌ができてたからいいんだ

最近ので好きな公式の設定解説はビルド
スマホウルフになりたい…

トンチキな設定が多すぎる…

img.2chan.net/b/res/694922583.htm


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コメント

  1. これは一番思うのはビルドかな
    主にフルボトル多すぎ問題で
    しかもフォーゼとかオーズと違っても結局強化フォーム一択になってたし

  2. ※1
    それは思った
    実際全てのベストマッチフォームは出てないし登場したらフォームの設定考えるだけでも大変そう

  3. ※2
    フォーゼって強化フォームでもこれまで通りモジュール使えるからアイテム多くても理想的だと思うわ

  4. 最近じゃ年末までに10個以上アイテムフォームが出ることなんてザラだからなぁ…。そりゃ微妙な活躍のフォームも多くなるわな
    バンダイはもうちょいこの促販重視の流れ抑えた方がいいんでない?

  5. ゴーストは既存の偉人のせいか魅せ方も良かったし印象に残った魂も多かったな

  6. アイテム多過ぎてその内4次元ポケットみたいな物持つライダーとか出てきそうだな

  7. ビルドの場合はフルボトルというよりインフレがなぁ
    予想できてたとは言えハザード制御してから要らない子になったし。

    ラスボスに至ってはその辺の小技だと逆にゴリ押されるレベルで強いし

  8. ゴーストでやり過ぎただけだ
    グレイトフルを使うと
    偉人フォーム全て使えるって

  9. 多分最近で言えばシャイニングは1番の犠牲者だと思う
    不破さんとグリップ使い回すとかやってくれればハザード制御出来ない時のスパークリングみたく上手く活躍出来たかもしれないのに1度使えばゼアが複製してくれるとかとんでも設定付け足すから案の定空気になるし

  10. 6もう既にそれはいる

  11. ※9 ゼアが万能すぎるからね…アークが作ったアサルトグリップは複製できないのかなと思ったら複製出来たし便利なんだけど、そうすると迅にファルコンキー奪われたときに何で新しいの作らないの?ってなるし便利すぎると脚本上扱いにくくなってしまうよね

  12. ※6
    通りすがりの仮面ライダーのライドブッカーがそれだよ

  13. グリップ複製はゼロワンの中で一番嫌い
    なんならお仕事勝負なんて目じゃない

  14. ミラーモンスターが武器を落としてくれる設定はウケが悪るかった以前に視聴者から理解されてない様子。

  15. 正直…プログライズキーもスタッグとジラフが使われてないし設定上フォームがあるとはいえ物語や戦闘に全然絡まないしなんで出さないのかなぁ…って
    やっぱり限定品の宿命なのかね?

  16. ※15設定画のあるのはガンバライジング用だったりするからね
    レジェンドアーマーとかとくに言えるけど

  17. 或人のプログライズキーって強化系以外はジャックライズなりランペイジなりで持ち主以上に活用されてるイメージがある
    社員システムだってサウザーの方が多く使ってるような

  18. フルボトルはスクラッシュ勢が効果的に使ってくれたから嫌いになれない

  19. ゼロワンは何なら脚本上でライダー(バトル)自体が蔑ろにされてるからもう小物アイテム云々の次元じゃない

    マジで戦闘シーンでとりあえず目の前の敵を転がす為の強化でしかないから物語上では何の意味もない(敵は死なない限り懲りずに何度でも喧嘩売ってくる)

    結局飛電メタルって何だったんだろう…

  20. 雷がアーク復活させるのにプログライズキー必要だったせいで必殺技当たったらボトボト落ちまくってて笑ってしまった

  21. ※20
    (呑気に早歩きで回収するイズと何本か拾ってちょっと睨むだけの迅)

  22. ゲイツマジェスティのグランド魔王の
    (うわースゴイ!格好いいの選ぼう!)
    的な召喚チョイスは純粋な子どもみたいで好き

  23. ファルコンは複製しないのにアサルトグリップは複製するし、プログライズキーは複数作れないのかと思えば大量に出てくるカブトガニのプログライズキー
    アサルトグリップは複製しないほうが不破との絡み増えて面白かったと思う

  24. ブラスターってほんとに変身者に対してデメリットあるの?そんな設定聞いた事ないんだが

  25. シフトカーやシグナルバイクは皆能力の癖が強くて使う状況だいぶ制限されそうとは思った
    サーカスとかデコトラ辺りはもう戦闘で使う気ないよね

  26. 初期フォームの並列って使う意味がすぐなくなるのに出るからな…
    スパークリングやシャイニングアサルトホッパー使えるようになったらもういらない

  27. 現場が大変って話だと
    レベル99の変身ポーズって「腕クロス」と「いつものやつ」の2つあって、パラド分離の条件が複雑すぎてどっち使えばいいのか分からなそうだなーとトゥルエンを見て思った。
    トゥルエンの同時変身は正確には前者が正解なんだけど、見映えを意識すると後者が正解な気もするなーと思わされた。

  28. 設定でやり難いのは
    木場ファイズとか巧ファイズとか
    スーツの見た目は同じだが装着者が違うのがゾロゾロいるのは高岩さんは動きで分けてたらしいけど設定を作る側は成長してないと思います。

  29. 闇Pはコンボとか胴パーツ毎に
    手の形を決めて、アクターさんにもお願いする
    レベルだったっけ…?(戦慄)

  30. 関東十一鬼とかもあんなにシフト表とか拘ってんのに肝心の鬼が全然出て来なくて残念だった

  31. ゼアの1度見たものを複製できる設定が足を引っ張ってる
    ファルコンキーもそうだし、なんならゼロワンドライバーも複製出来そうなのにしない
    そして説明も一切ない
    ガジェットを蔑ろにし過ぎでは?

  32. まあハイパームテキ盗まれたのに再開発しない神とかジオウⅡウォッチあるのにウールやゲイツを巻き戻さないソウゴくんとか突き詰めたらこの問題キリがないんだよな

  33. ※16でもジオウ弾のガンバライジングから現行アイテム(ライドウォッチ)スキャンしてもその多くはフォームチェンジした姿を見れる訳じゃあないしな…
    限定品のプログライズキーもスキャンしたところでそのキーでフォームチェンジしたゼロワンが見れる訳じゃあないから余計不遇感が…

    …まぁグリップ複製するなら不破さんにアサルトウルフ貸してもらってシャイニングと一緒に
    調整してさせてしばらく使えなくするとか
    (不動産回のゼロワンとバルカンが舐めプした理由にもなれたと思うし)

  34. ※31
    過去作だと
    歴代ライダーの力を継承する物語
    アイテムはライドウォッチ
    火星から来たパンドラボックスをめぐる物語
    アイテムはスカイウォールから噴出するネビュラガスが入ったフルボトル

    ってアイテムが物語と密接に関わるものに関係していたのに対しプログライズキーはそういうのあんま無いんだよね…
    やっぱヒューマギアのお仕事紹介に尺とりすぎ

  35. ※34
    アイテム然りだけどマジでゼロワン、物語の進行とライダーバトルの勝敗がほとんど関係してないよね

  36. 戦ってるだけでめちゃくちゃ痛いなんて設定はない

  37. 一応アークの復元にプログライズキーを使ったりはしていた

  38. このコメントは絶版候補に設定されています

  39. ※38
    多分だけど腹筋崩壊太郎の人気が出たのが全ての歯車が狂う原因になったと思う。
    そのせいでヒューマギアの(悲劇としての)存在つまりヒューマギアを描けばウケると思わせてしまった。

  40. ダブル、オーズ辺りのメイン数種、派生多数
    あるいはフォーゼ、ウィザード、ドライブ辺りのフォーム数種・アイテムたくさん
    辺りでぎりっぎりで
    ゴースト、ビルド、ジオウ、ゼロワン辺りのフォーム自体たくさんはキツい
    他ライダーやゲストライダー作品だと尚更