役割があるフォームチェンジっていいよね【仮面ライダー】

特定ライダーネタ特撮ヒーロー小ネタ

フォームチェンジ・タイプチェンジ
使い分けが重要な特化型形態っていいよね…

クウガの場合は「設定上存在するだけの弱点」じゃなくて本当に弱点だからいい

クウガはメリット・デメリットが凄く明確だったな

フォーム使い分けの模索時期

ヤズミ隊員の演技がハラハラするけどタイプごとの解説シーンがあったの良かった
パワー強いならずっと赤でいいじゃんって自分も思っちゃったし

スカイタイプはCGや合成による空中戦がまだ発達してない時期だったしな…
今も頻繁には出来ないだろうけど

パワーとスピードとテクニックの3種類が多い気がする
あとは総合的なパワーアップか

呼んだ?

スーパー1みたいなのもいい

基本形態と変身者に合わせた強化形態という特殊パターン

ティガはスカイタイプが中盤以降あんま活躍してない気が

スカイはこれがあったからヨシ

本編より前の時系列で良く使われてた悪魔の科学者御用達フォーム

謎の原理で確率即死だからな
回数制限もないのだからそりゃ愛用する

クウガのフォームチェンジ好き
ドラゴンでビルの屋上までジャンプしてそのままマイティになってキックとか

変わった…!

基本形態より上位の形態でも派生形態あるの好き

強い全部載せだけど抜本的な中間・最強パワーアップ(バーニング・シャイニング)が出るとうn…

ダイナのタイプチェンジはプロテクターが無くなるのがなんか物足りなかった

中間とか最強フォームが基本全能力アップ(でないと盛り上がらんし)なんで能力特化フォームは使われなくなるのが宿命

単純な戦闘力だけなら上だけど古いフォームにも色々活用出来る場面があるとか能力を上手く活かしてるのは面白さに繋がるんで好き

飛行とか大気圏突破とかの移動力特化フォームなら出番あることもある

ジオウのアーマーとカメンライドって各ライダーの能力で被ってるの結構あるから
よっぽどの事が無いとなんとなくそれ使ってる感が強くてなあ
その辺フォームライドアクセルVSクロックアップは上手かった

ドライブのタイプワイルドって何に特化してるんだっけ?

パワー
タイプスピードでは反動に振り回されるタイヤもワイルドなら軽く使える

ジオウはジオウIIのアナザーライダー特攻が便利過ぎてな…
高スペと未来予知のジオウIIと特殊能力のディケイドアーマーみたいな感じで使い分けて欲しかった

クウガは作中のフォームチェンジ自体が手探りでドラゴンの非力さに自分で驚いたりペガサスで神経やられかけたり
メリットデメリットの差がすげえ大きかったな
may.2chan.net/b/res/755887878.htm


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コメント

  1. オーズはメダル自体の重要性、それぞれに特長があるので使い分けが大事、特定のメダル3枚揃えば初期からどれでも最強クラスの力になると販促とフォームの扱いの両方が奇跡的に良くできてたな

  2. このコメントは絶版候補に設定されています

  3. ダブルX Xとかジオウトリニティみたいな感じのいいよね。

  4. 忍ビルドは派生フォームを上手く使いこなしてて良かったのになぁ
    単なる既存形態の上位互換ばっか出す下らないインフレはやめろ、ドラゴンボールかよ

  5. ※2
    出したところで活躍できなきゃ意味ないのにね。スーツや玩具作るのにも金かかるだろうに

  6. ウィザードぐらいのフォーム数がちょうど良いというかフォームひとつひとつ見せ場と出番を色濃く描写してほしいんだけどな

  7. ウィザードって基本4フォーム+基本の強化フォーム+最終フォームでクウガも同じだからクウガを意識してたのかな?

  8. と言って今更もう商法としても大量並列フォームは減らせないだろうからなあ
    せめて映像化されるフォームだけでも劇中でめちゃくちゃ上手く使いわけが描かれる鬼才脚本であることを祈るばかり

  9. 販促的に無理だろうけど、カブトみたいに基本と最終だけでいいと思う
    ゼロワンなんてライジングホッパーとメタルクラスタだけでいいし

  10. ※8
    こういう使い捨てフォームって売れるんだろうか。活躍できなきゃ販促にならないし、それどころか金の無駄遣いだと思うんだが

  11. ※10 売れてるから出てるんでしょ

  12. 年末までに大量フォームチェンジするスタイルを何年やってると思ってるんだ
    ゴーストの時にはあったやり方だぞ
    売れてなかったら繰り返さないよ

  13. ジオウやゴーストはわりと多いけど、アイテムを集める事そのものに意味を持たせることであまり多すぎる印象は無いな
    ただしフルボトル、テメーはダメだ

  14. ※4
    忍ビルドは俺も天才だと思った。ただ出るの遅すぎたのとスーツの都合ニンコミとホークガトリングくらいしか出ないのは不満

    ※12
    エグゼイドみたいに複数のライダーに並列振り分ければいいのに

  15. ※14 まあちびっ子には主人公ライダーってのは大きい存在だからなぁ。主人公が使ってる玩具が欲しいっていう子も多かろう

  16. あと所詮これはいい歳こいた奴の意見だけどなんかフォームがどんどん使い捨てになるとライダーの強化というより単なる促販ノルマにしか見えなくなって興ざめする。存在意義をもっと生み出して欲しい

  17. ※13
    記念作品のジオウは仕方ないにしても、ゴーストはもう少し減らしても良かった気はするけどな。まあ主役にばかり集中させずにサブにもバランスよく振り分ければ印象違ったかもしれないが
    逆にビルドはパンドラボックスの性質上6の倍数になるのは仕方なかったのかも

  18. 大量並列フォーム使いこなせてたライダーってオーズ位か?フォームじゃないけど序盤のスイッチとかもジャンジャン使うフォーゼとかも毎回見応えあって良かったな

  19. 俺は精神面がいつまでたっても子供だから1クール目の新フォームラッシュ好きやわ
    後半は後半で新フォームあるしそっちが活躍してくれればいい、1クール目の新フォームなんてそんな思い入れがあるものじゃないし出番がなくてもそこまで悲しくない

  20. ジオウは顔以外アーマーがゲイツと共通だったから使い回しできたよな
    飛彩のドラゴナイトハンターZとかみたいにお下がりになっちゃうけど大量並列フォームはサブライダーが使えばいいと思うんだよな

  21. ※20 それはそれでスーツ代かかるし…

  22. キバのバッシャーが不憫でな…
    なんでドッガの石化、高耐久、高火力
    に更に万能サーチ能力まで…

  23. フォームが多いライダーは好きなんだけどさ
    大量にフォームある割に中途半端な数しか玩具化しないのはさすがにどうかと思う

  24. ※22 制作側にこんな玩具売れるわけねえから他の玩具の宣伝しようぜ!された可能性

  25. ゼロワンのハイブリッドライズは,中盤もアークマギアに対して相性の良い形態を使うことが多かったように思う.ただそれが活躍に一切繋がってないだけで

  26. ※25
    サウザーのチューチューノルマの為なんだろうけど正直ノーリスクでハイブリッドライズより断然強いシャイニングアサルト使えよ!としか思わなかった

  27. フォーム数の多さも確かに酷いけど、近年敵にも仮面ライダーが多いっていうのもあってか、一つの形態の活躍が極端に少ないっていうことがなんか嫌だなって感じる
    敵もライダーだと販促の関係かそちらも活躍させなきゃいけなくなるから、状況によって登場したばかりでも噛ませになっちゃって興ざめしちゃうね
    せっかく新しい形態が出てもワクワクしないなぁ…

  28. ゴーストはまだフォーム毎に意思があってそれらにまつわるエピソードとりあえずは一通りやってくれたから全然良いと思う故にそれに対極するガンマイザーも姿はそれぞれ違えど一通り出したのは全然良い
    ビルドからトライアルどころかベストマッチのフォームでさえ余すほど形態出してきてほとんどが使い捨てかCG処理ばっかだし、ジオウも各レジェンドアーマーはほとんど使われず終い。ジオウに関してはレジェンドライダーのウォッチを全て集めるという目標が最初から決められていて平成ライダーの〆のお祭り作品ということもあったけど、令和に入ってもそれが変わらないのがなぁ。フォームもて余すくせにゼロワンとバルカンに数片寄るのも酷い

  29. 一般アンデッドに苦戦しつつボスキラーこなす通常フォーム
    新アイテムを使って変身する空中戦が出来るようになるけどあまり強くならない強化フォーム
    使い分けできた!

  30. パインとかイチゴとか早々に役割無くなったしジンバー4種は全然使わないしで鎧武の使い方はフォームの多さと能力の割には結構酷かったな
    ジンバーピーチ程何の活躍も無かったフォームも無いんじゃないか
    バッシャーなんて比較にならんレベルで酷いぞ。戦ってすらいないんだから
    ジンバーチェリーだって高速化なんて能力あるのに全然使わねぇ。兄弟対決の時もそういう能力使って探すんじゃなく走って探してる間抜けぶりだし。せめてチェリーかバイク使って探せよと

  31. ※28
    フォーム持て余すんならそれはそれで上の忍ビルドみたいにバルキリーに並列フォーム使わせて設定上は強くなりますみたいにすればいいのにね。なんかこういう工夫もしないから公式がバルキリーどうでもいいと思ってるという意見に説得力を持たせてしまう

  32. 時間や場所をこえて家臣強制召集が便利なうえ仲間パワーでオーマジオウに膝をつかせる活躍をみせてくれる意味あるフォームになったトリニティいいよね…

  33. ※30 ほら、あの時はバイクも使えないレベルで足場ガッタガタだったから…。あと、チェリーエナジーロックシード残ってたっけ?シドが使ってたのはロシュオに破壊されてたと思ったけど

  34. ってかビルドは大量のベストマッチ出すだけ出して
    1フォームの見せ場を減らしたのはもちろん嫌いだが
    ビルドの場合スパークリングで武器持ちの
    ベストマッチの武器を自在に使いこなせるようにしたのが不味かったと思う
    只でさえ出番が少ないけど催促武器の為に存在意義のあったフォームですらほぼ完全に出番が消えたと思う

  35. 出番の無いおもちゃを沢山出す事自体は置いておいても、2〜3回使ったら終わりのスーツが複数出るのが勿体無いんだよな。
    そんな産廃作るのならサブライダーの中間作れよって話

  36. 中間フォームが多すぎる
    ビルドからかな

  37. タイプテクニックが動きにくいのもあるだろうけど、技巧派に見せかけて大概力業だったのがモヤモヤした

  38. ※33
    シドがあの時使ってて破壊されたのは奪われた後に貰った2つ目。
    紘太が持ってるチェリーは最初にシグルドに勝った時に奪った物なんで普通に持ってたよ

  39. オーズぐらいが丁度よかった。
    数だけ増やして一回しか使わないってのは勿体ない。

  40. クウガやウィザードみたいに並列フォームの強化があればいいんだけどね

  41. てかバルキリーは忍ビルドみたいに(忍ビルドはスペックも上がってるけど)序盤で出てきたアイテムを使いこなして活躍する枠になる可能性もあったのに滅と雷がその枠になってるのがなぁ…
    サウザー戦はバルカンと共闘してなかったら負けてたと思うし(というかフィニッシュ以外はほぼバルカンのおかげ)

  42. デメリット描写があるとフォームも生きると思うんだが…
    攻撃特化は素早い敵に当たらない、素早さ特化は防御全振りに勝てない、防御特化は決定打がない…みたいな。
    クウガはその点うまくやってた。あのくらい極端なデメリットが欲しい。

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