フォームチェンジ・タイプチェンジ
使い分けが重要な特化型形態っていいよね…
クウガの場合は「設定上存在するだけの弱点」じゃなくて本当に弱点だからいい
クウガはメリット・デメリットが凄く明確だったな
ヤズミ隊員の演技がハラハラするけどタイプごとの解説シーンがあったの良かった
パワー強いならずっと赤でいいじゃんって自分も思っちゃったし
スカイタイプはCGや合成による空中戦がまだ発達してない時期だったしな…
今も頻繁には出来ないだろうけど
パワーとスピードとテクニックの3種類が多い気がする
あとは総合的なパワーアップか
呼んだ?
スーパー1みたいなのもいい
基本形態と変身者に合わせた強化形態という特殊パターン
ティガはスカイタイプが中盤以降あんま活躍してない気が
スカイはこれがあったからヨシ
本編より前の時系列で良く使われてた悪魔の科学者御用達フォーム
謎の原理で確率即死だからな
回数制限もないのだからそりゃ愛用する
クウガのフォームチェンジ好き
ドラゴンでビルの屋上までジャンプしてそのままマイティになってキックとか
変わった…!
基本形態より上位の形態でも派生形態あるの好き
強い全部載せだけど抜本的な中間・最強パワーアップ(バーニング・シャイニング)が出るとうn…
ダイナのタイプチェンジはプロテクターが無くなるのがなんか物足りなかった
中間とか最強フォームが基本全能力アップ(でないと盛り上がらんし)なんで能力特化フォームは使われなくなるのが宿命
単純な戦闘力だけなら上だけど古いフォームにも色々活用出来る場面があるとか能力を上手く活かしてるのは面白さに繋がるんで好き
飛行とか大気圏突破とかの移動力特化フォームなら出番あることもある
ジオウのアーマーとカメンライドって各ライダーの能力で被ってるの結構あるから
よっぽどの事が無いとなんとなくそれ使ってる感が強くてなあ
その辺フォームライドアクセルVSクロックアップは上手かった
ドライブのタイプワイルドって何に特化してるんだっけ?
パワー
タイプスピードでは反動に振り回されるタイヤもワイルドなら軽く使える
ジオウはジオウIIのアナザーライダー特攻が便利過ぎてな…
高スペと未来予知のジオウIIと特殊能力のディケイドアーマーみたいな感じで使い分けて欲しかった
クウガは作中のフォームチェンジ自体が手探りでドラゴンの非力さに自分で驚いたりペガサスで神経やられかけたり
メリットデメリットの差がすげえ大きかったなmay.2chan.net/b/res/755887878.htm