仮面ライダーアークワンの戦い方が凄く好き

仮面ライダーゼロワン

アクションめちゃくちゃカッコいい…

ゼロワンの最強フォーム来たな…

会話なしで殺すまで止まらないバトル久々に見た

ステゴロいいなあ

一瞬暗い画面でスローになるのかっこいい…

黄色い火花の反射で一瞬ゼロワンに見えるのめちゃくちゃオシャレ

演算能力が完全に他のライダー上回ってるからもう何やろうがその上行けるのか

動きはアルト

ハザードめいた演出すき

グーでボコボコにするのが憎しみって感じで良い

武器使うより感情乗る感じあるよねステゴロ

当たり前だけどアークワンとゼロワンの行動を照らし合わせる場面でほぼゼロワンと同じ動きだけどアークっぽさがあるのは凄い表現力だと思った

あの分析ならジャックライズいらないんじゃねえかな…

先週も動きがゼロワンだったから見ててこれ社長だって気づいた

まぁあわよくば同等の攻撃力が使えるから

ゼロワンもゼロツーもアークワンもみんなシンプルで動きやすそうなんだよね

ベルトがシンプルなのがかえって良い持ち味になってると思った
ボタン押す度に悪意が溢れ出るのいいよね…

ボタン押して溜めながら近づいてくるの怖くていい…

カブトの近づきながらワン…ツー…スリーってやるのも好きだった

高岩さんから別のアクターさんに変わったけど
この人もこの人で表現力すげぇ…ってなる

攻撃全部避けられるしそもそも硬過ぎて通常攻撃のダメージが通ってねえ

マジで作中ではじめてザイアスペックが有効活用されててダメだった

ところで悪意の連鎖とかがはじまったのって元をただせばさあ…
いや命令でやったのかもしれないけどさあ…

ジャックが機能してしまえば行動にデバフ掛けられるからワンチャン狙えた
もちろん逆流した

吸ったデータがバルカンの新フォームに活かされてるとかかな

或人社長のテクニカルな動きとアークゼロのノーガードごり押しが混ざっててカッコいいよね

今回めっちゃ面白く感じたけどその理由の7割位はアークワンのかっこよさ

いいじゃん

怒りを示すときは左目、ゼロワンを意識させたいときは右目

当たっても全然効いてないだけで動き自体は滅もついていけてるのマジ強いな

滅はずっと強いからすごいよな

今回の滅と至近距離で向かい合ってベルトの必殺技シークエンスお互いに進めるとこめっちゃ良かった

こんな強くてお手軽に変身できるライダーを新作一発目に持ってくるとは

アークワンってファングジョーカーみたいでかっこいい

サウザーもここで脱落はちょっと辛いな
ジャッカーでもうちょい食らいつけそうだったが

剥き出しの復讐心いいよね…
すごくゾクゾクする

或人の悪い面をこんな方向性に活かすとは思わんよ

「悪意」
「恐怖」
「憤怒」
「憎悪」
「絶望」
「闘争」
「殺意」
「殲滅」
「絶滅」
「滅亡」

これがもうなんというか或人君の中にある怒りがどれほどのものかを物語ってるみたいで最高すぎるよ…

見てる子が悪い言葉覚えちゃうんだimg.2chan.net/b/res/718566236.htm


仮面ライダーゼロワン
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コメント

  1. サウザー、バルカン、バルキリーと戦ってる時は完璧なのに滅と戦ってる時は割と被弾してなかった?

  2. 最近のゼロワン純粋にカッコいいし見ててストレスになるようなキャラもいなくて好き

  3. ※1
    vsバルカン達の時は攻撃する気はなかったから回避特化してたんじゃね

  4. このコメントは絶版候補に設定されています

  5. パーフェクトコンクルージョンは一体どこまで悪意を溜め込めるんだ…

  6. 執拗に顔殴るのヤバいですよね

  7. なれたんだね 主役の風格を持つものに
    だからもっとアーク堕ちして僕を笑顔にしてよ

  8. このままだと本当に或人の最終フォームがアークワンになっちゃう、今日のクレジットでも察したし

  9. スレ画のシーンでスペースコブラのop思いだしてちょっと笑っちゃった

  10. 来週ゼロツーにも出番あるみたいだけどどうなるのか
    正直相手がバルカンの新フォームだからどっちかが勝っても負けても「そこは勝つところだろ」とか「そこで負けるのか…」って言われそう、互角ぐらいならそんな批判こないと思うけどバルカンが使ってるキーが強化キーじゃあないジャパニーズウルフみたいだしなぁ…

  11. ためられる悪意は10までらしいね
    でも必殺技は11種あるっていう

  12. フフ……へただなあ、或人くん。へたっぴさ……..!悪意の解放のさせ方がへた….。或人くんが本当に潰したいのは…ZAIA(こっち)……元凶をこのベルトでパーフェクトコンクルージョン(チン)するんだ….狂わされてきたヒューマギアのためにさ…そして滅を殺(や)りたい……!だろ….?

  13. ※10
    仮に変身不可になった諌に亡が脳内チップに戻る事で再変身可能になった仮面ライダーバルカンジャパニーズウルフになるのだとしたら、戦力としてではなくヒトとヒューマギアの共存の可能性の象徴としての活躍って形で勝ち負け関係なしに評価されるフォームになるかもしれない

  14. ※11
    悪意を貯めない必殺技を含めて11かな?

  15. 悪意溜め込みながらゆっくり近づくの怖いけどかっこよくて好き

  16. ボタンを押して悪意を溜め込む!とかいうパワーワード好き

  17. ※14
    悪意を込めず舐めプ的に使うことで、完全には破壊せず禊を払わせる…というのを妄想した
    まあ最後までアーク堕ちしてる訳ないか

  18. アークワンちょっとかっこよすぎない?

  19. 今秋に出るゲーム作った人頭抱えてそうだなぁって思った
    どう見てもWとOOOの正義を受け継ぐ器のライダーじゃないもん元ゼロワン

  20. ※13
    確かに、でもそうなると戦闘面じゃあなくてをドラマ面がしっかりしてればそれでいいかな
    …でももしそうなったら人間とヒューマギアの共存の可能性を示したのが或人じゃあないのがなぁ
    まぁ或人はどっちかっていうとヒューマギア側に偏り過ぎてたし、他のメンツもどちらかに人間側(天津とか与多垣)かヒューマギア側(滅や迅)かのどちらかに偏ってたからどちらにもあまり偏らない不破さんと亡が共存の可能性を示すのが一番いいのかも

  21. ※1 攻撃と防御を0:10に割り振ってたのと10:0に割り振ってたみたいなもんだって解釈してた。

    タカギラスさんが触れてたけど必殺技がことごとく顔狙いなの草

  22. 3人の前じゃ理性的で合理的なのに
    滅の前じゃ憎しみが勝ってノーガードになるのすごい…なんかアークを乗り回してると言うか

  23. アークワンマジでカッコよすぎる
    アクションも経緯も全てがいい

  24. ゼロツーはまだ一回も転がされてないから、一度くらい負けても変じゃないけどな。バルカン新フォームと戦って、「やっぱり今の俺にはこっちの方が…」って言ってアークワンに切り替えるとかでもアリ

  25. ※1
    滅を殺る事だけ考えてて他の連中の攻撃はどうでも良い、という感じだったのでは。
    その前の三人は殺すつもりは一切ないから防御と回避を重視していたように見える。

  26. ゼロツーもだけど今までの最強フォームと違って動きやすいからね、滅も装甲スカスカだからよく動く、結果エフェクトなしでも高速戦闘っぽくできるという

  27. ※19
    器かどうかは最終回まで見てから決めたら?一度でも悪意に飲まれたらダメってことはないんだから

  28. ゼロワンシャンプー的なノリでアークワンシャンプーという電波を受信した
    プッシュする度に憎悪の言葉が湧き出るの

  29. 必殺技撃つためにベルトのスイッチを押すのあまり好きではないんだけど、スタイリッシュなアクションやりながら押して殺意マシマシになるのはめちゃくちゃカッコ良かった。

  30. ※29
    なんかこう、ワンツースリーとかガジェットの名称とかじゃなく、純粋に憎悪を示す言葉がお出しされるのいいよね…動きが静かで言葉が下手な或人の、純粋な悪意が乗ってるのがわかるキガスル