サウザンドライバーの派生変身ベルトまだ出てないな【仮面ライダーサウザー】

おもちゃ仮面ライダーゼロワン

オンリーワンのベルト

今だから言うけどハリボテのゼツメライズキーはそんなに嫌いじゃなかった

なんでこいつゼツメライズキー使ったんだっけ…

ゼロワンで唯一同型のベルトが無いまさしくオンリーワン

ちゃっかり最終回で作り直されてた奴

認証入れてくれればよかったんだけどな

ランペイジみたいな全部載せを除いたら二つのキーの力を使えるのはすごい

まぁビヨンドライバーもオンリーワンだったし…

3月の私は未熟でビヨンドライバー枠なら強化が来ると思い安くなったこれを買ってしまいました

アークドライバーのオーソライズ機能実装はこいつの反省が反映されてると思う…

スピーカーの磁石使えばキー側のオーソライズは出来る親切設計

ショットライザーのオーソライズは本当にこれでやってると聞いた時はへーってなった

そのうち認証機能のついたコンセレが出るでしょう

実際オーソライズ不要キーはゼロツーから一気に増えたんだけどね
全部ゼロワンドライバーで使いやがった

ゼツメライズ側の能力使わないからなあ…

ゼロワンドライバー…ゼロツードライバー、ゼツメツドライバー、エデンドライバー
エイムズショットライザー…ザイアスラッシュライザー
滅亡迅雷フォースライザー…サイクロンライザー
ゼツメライザー…レイドライザー
アークドライバーゼロ…アークドライバーワン

サウザードライバー…流用無し

カブトムシとサイだっけ…

実はサイよりクジラに近い

それっぽい攻撃した事どれだけあったかなぁ

多分ジャックライズがそれのつもりだと思われる

アルシノ
サイっぽいけど違う

多分ジャックライズがそれのつもり
だと思われる

左スロットってアルシノ以外差し込めるの?

対応するキーが無いよ

差し込めないしそもそもこの左スロットは単に内側ボタン押すだけの存在

アメイジングコーカサスとアメイジングヘラクレス
アウェイキングアルシノと通常アルシノ
この辺被らせた理由ってなんかあんのかな…

ゼツメライズキーが左差しなら理解できるギミックだった
まぁそうしちゃうとゼロワンドライバーとかで遊べなくなっちゃうけど
難しいね

逆さにして左から入れるとか…

自分だけのプログライズキー×ゼツメライズキーの組み合わせ考えて遊べたらプレイバリュー上がっただろうな

プログライズキー複数挿しする武器とか出なかったな

むしろゼツメライズキーとプログライズキー二種類ある意味もほとんど示されなかったのが気になる

なんで動物じゃなきゃいけないんだっけ…絶滅動物だと何が問題なんだっけ
善意のプログライズキーと悪意のプログライズキーだ
どう見ても悪意まみれのプログライズキーが有るのは目を瞑れ

プログライズキーの設定に善意と悪意以外なんか突っ込んだことあったっけ…

1型のキーがゼツメライズキーなの割と謎

プログライズキーとゼツメライズキーを最初から反転仕様で作ればよかったのでは
味方側は右側から挿して敵側は左側から挿してでわかりやすく

そうするとゼロワンドライバーやショットライザーで遊べないって問題が出ちゃうのよね
連動切るって手も無くはないけど

普通に連動切っちゃえばよかったと思うんだ…
別に本編で逆側の物使わないんだし…
……ジャパニーズウルフはあるが…マンモスがあるんだからプログライズキー扱いでいいよな…

初期はプラグライズじゃないとライダーになれない設定だったのかな
迅がわざわざ強奪したくらいだし
img.2chan.net/b/res/723827736.htm


おもちゃ仮面ライダーゼロワン
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コメント

  1. ハリボテにしても、せめてプレート飛び出すみたいにしてベルト側に柄を描かなければ拡張のしようもあったんだろうけどね……
    他のキーで遊んでるとやっぱりアルシノ柄が気になることがある

  2. わざわざ生きてる動物と絶滅した動物で分けてたからそのうち恐竜とかそれこそ空想上の生き物のキーとかも出てくるのかなって思ってた

  3. プログイズキーはかなり設定が謎なんだよね
    (其雄かな?)誰が作ったのか、なぜAIなのに動物モチーフなのか、全然詳細がわからん

  4. ZAIAはなんのためにプログライズキーを収集していたんだろう?

  5. アルシノはカッコ良く差し込む遊びしかできない

  6. 仮に劇場版限定フォーム出すならキー2つとも新造しないとな

  7. キーは衛星とかに造ってもらうしかないのにベルトは自社の技術で造れるんだよな。
    やっぱ、キーの現物があればそれを使う装置は比較的簡単には造れるのかな?

  8. 公式の設定ではコーカサスとアルシノの能力はそれぞれ防御力と攻撃力の強化に使用されてるらしい。
    基本スペックの底上げに絞って使ってるから他のライダーと違ってそれらしい技は無いみたいだな。

  9. ※3
    アイテム関連脚そ考は平成からよくあるけどそれを考える時間が何に使われたか考えると残念

  10. もやし「これなんかちょっとディエンド風味出てるから好きじゃない」

  11. プログライズキーは善でゼツメライズキーは悪っていう死に設定

  12. 何気にサウザーって昆虫モチーフのライダーなんだよなぁ

  13. アークワンとかプログライズキーだからな

  14. 結果サウザーだけが本当に特別な存在をキープしたまま終えたな。ゼロワンでは一番好きだった
    作中ただ一人プログライズとゼツメライズを同時に使えるとか主人公の立ち位置でもおかしくないぞ?使い方さえ良かったらもっと人気出てたろうな

  15. 何故かプログライズキー集めたらアーク復活するし何故か1000おじは自分のベルトを完成させるために自分とこに保管してるプログライズキーのデータ使わずに主人公sのデータだけ使うし善意のキーと悪意のキーだの唐突に言い出すしで終始意味わからなかった

  16. アークに方舟って意味もあるしそれについて確か45歳が言及もしてたから、もしかしたらプラグライズキー全部集めたら何かが起こるとかそういうこと考えてたのかも

  17. サウザンドバルキリーとはなんだったんだろ
    雷も正直ドードーキーじゃなくて別のキー使って欲しかった感あるぞ

  18. サウザンドバルキリーは単にガセバレだったとしか…

  19. 本体の強さよりサウザンドジャッカーの方が目立ってたな…いや本体も強いんだけど

  20. なんなのこの反転ゼツメライズキー…

  21. 人間用のプログライズキー、ヒューマギア用のゼツメライズキーで良かった気がしないでもない

  22. 本当はゼツメ側も展開して二つのキーの紋章が実際に中央で重なるようにしたかったんだろうなとは思う

  23. というかゼロワンってアイテム関連の話が無さすぎてなぁ
    結局アークが復活してたときになんで迅に鳥系の強化キーじゃあなくてアサルトウルフを作ったりとか
    迅も亡も変身するキーが正確に決まってなかったこととか(迅のフライングファルコンはゼアから作られた新規キーだし、亡のジャパニーズウルフも以前からあった他のゼツメライズキーとは違ってアークが新規で作ったキーだし)

  24. ゆあがサウザンドライバー奪って新しいプログライズキーとゼツメライズキーで変身するっていう嘘バレを信じていた時期が僕にもありました

  25. ゆあも変身できんくなったままだし、作り直したやつを天津が使うとは限らんから、ワンチャンまだサウザンドバルキリーは可能性は無くはないと願望込みで思ってる
    まぁサウザー課だし、ポスター貼りまくってたからないだろうけね
    ランペイジの量産化妄想してたから、サウザーの量産型でプロトサウザーとかね

  26. 「プログライズ」の言い間違えというか打ち間違え多いよな…
    プラグライズとかこの1年めっちゃ見たしこのスレにもプログイズとかいるし

  27. ※26
    正直伝わるから問題はないんだけどちょっと気になっちゃうよね

  28. アイテム周りがめっちゃ雑なのも動物とお仕事との兼ね合わせが悪い弊害なんだろうなぁと
    まぁ初代オマージュで意地でもバッタにしたかったんだろうけど、期間の決まった物語に含められる情報量は無限ではないからなぁ

  29. そういえば1000%の持っていた、クワガタのキーとかってどうなったんだろう?
    もしかしてヘラクレスキーとクワガタキーからコーカサス作ったとかかな…?

  30. アメイジングコーカサスはアメイジングヘラクレスキーをアークが強化されたやつって説明で書いてあったな アウェイキングアルシノもアルシノキーの強化版