中でも特にメタルクラスタポッパーが好きって人多いと思う【仮面ライダーゼロワン】

仮面ライダーゼロワン

好きな暴走フォーム貼る

バッタの大群で攻撃いいよね怖すぎるわ

同時期に話題なってた蝗害の方は収まったんだろうか

いいですよねバッタの群れで足場作るの…

本体全く動かずにバッタだけで嬲り殺しにするの怖すぎる

何が怖いって俯いたまま全く動かないのに相手が手も足も出ない戦いしてるってことなんだよね…

色もなんというか試作機感があって好き

シャインシステム「あのっ」

一応イナゴしてる時は走行剥がれるっぽいけどこれで金属無限だったら見た目のどうしようこれ感が凄い

自分は動かずにサウザーを圧倒するのいいよね…

どう見ても最終フォーム

仮面ライダーゼロワンジャナイベツノナニカ

(明らかに悪意とかアークとかの設定を想定してなかったことが分かる音声)

バッタの害虫としての面に着目したのいいよね

メタルクラスタけっこう早く暴走終わったよね…

暴走克服しても飛電メタルの使い方が豊富で毎回楽しんでた俺

トゲトゲした単色の暴走フォームに弱いぞ俺

いつかお祭り作品でハザードと壮絶に戦ってほしい

サウザーと色が対になってて共闘するといい感じになるんだ

金犬銀の並びでようやくゼロワンの横並びで映える奴が来たなと思った
メタクラとランペイジだとなんか色味あんま合わないんだよな

サウザーとの共闘シーンはかなりカッコよかった
バーニングファルコンともトゲトゲしたデザイン同士で並ぶと映える

クラスタといい蝗害といいなんか現実的な脅威と絡んでる

煙でむせてたのは
バッタは燻されるのが苦手だからだろうか

汎用性を切り捨てて戦闘特化してる設定だからその辺かもしれない
何も考えてないだけもしれない

実はゼロワンのホッパー系列は呼吸をカバーできる系統の設定がない
バルカンとバルキリーは普通に呼吸保護が完備の設定があるため省略されてる感じでもない

1000%は何を考えてこれをわざわざ作ったんだろう…

スペック超強いのはともかくゼロワンもヒューマギアも暴走するから危険って世間に悪評流したかったのかもしれない
変身音声が飛電純正にしか聞こえないのも飛電が作ったものアピールのつもりとか

イッツハーイクオリティー…がウザくて好き

強い印象がはっきりしてるので負けてもあまり影響ない

ネバーオーバー…よりもイッツハーイクオリティーの方が製品って感じで好き

玩具で遊ぶとこいつだけキーをドライバーに刺した後もワンアクション必要なのが特別感ある

変身ポーズもタメ作れててかっこいいよね

装甲だけで別に人型作って複数にリモートキック決めたりとかやりたい放題

ショットライザーは完全に軍用規格品っぽいからそういうのは手を抜かないんだろう
ゼロワンはライダモデルの力を引き出すのに特化してるとかあるんじゃないか

飛電メタルとはなんだったのか

飛電で作られた新物質を使ってるみたいですね…
ただでさえヒューマギアもあるのに飛電はなんて危険な会社なんだ…

偶然かわからないけどZAIAからもらったベアーとメタルだけは眼が黄色いっていうどうでもいい豆知識

ゼロツーの韻踏んでる感じも好きだけど
訳すと飛電の秘伝になるこっちの方が社長っぽくて好み

エビバデジャンプ!いいよね

ゼロワンといえばメタルクラスタな印象の人も多いかも

ムテキゲーマーと並んでほしい

secret materialって言ってるし秘伝メタルでhiddenメタルだよね

でも公式の表記で飛電メタルって…

Vシネバルカンやるならメタルクラスタウルフ(群狼)とか出してほしいimg.2chan.net/b/res/733682751.htm


仮面ライダーゼロワン
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コメント

  1. ファングとプトティラとハザードとこいつを一緒の檻に入れて戦わせたい

  2. ※1
    勝った方が我々の敵になるだけでは?

  3. 暴走フォームとしてもうちょっと頑張ってほしかったな… 善意剣も大半が別個体のヒューマギア集めて“絆の力”とか言われてもなんかモヤッとする

  4. ※1
    最終的に合体しそう

  5. ※4
    何か前に、そんなスレが有った様な・・・

  6. 或人社長が今まで自分達の為に戦ってきてくれた記憶はない。だけど、記録にはある。今までのヒューマギアが助けてくれたあの制御回は、何回も見直した回だった。制御後も、或人社長のセンスが感じられるのが良い。足場を作って空中戦を得意とする相手と戦ったり、復活回の二度蹴りとか。

  7. 或人社長はこれから後輩ライダーと共演するときに初手このメタクラでもゼロツーでも来れるのが強過ぎる

  8. ※7
    実際、新たな衛星の力が及ばない異空間とかに飛ばされてもリアライジング(短時間)とゼロツーだけなら変身できるからね。

  9. メタクラって敵だったら急に襲撃してきたメタル飛蝗の群れから現れたりメタル飛蝗の群れを纏って群れがバラけたらいなくなってたりしてそう

  10. 暴走フォームだし制御したら弱くなるんでしょ?
    ……めっちゃ使いこなしてる!

  11. 足場作るやつとクリムゾンスマッシュみたいなメタル円錐キックすき

  12. このフォームのおかげで蝗害のヤバさを思い知りました。

  13. アークが制御してる時は的確に相手を◯しにかかってたから割と単調な攻撃しかしてこなかったけど、制御したら攻撃方法のバリエーションが豊富になってたよね。

  14. ホッパーブレードが加わったことによってますます攻防隙のない戦闘ができるようになってたと思う。

  15. ヒューマギアとの絆で暴走を克服するとか
    それ最終フォームでやるイベントでは

  16. ※7
    或人社長が客演先でどんな先輩ムーブかますのか想像できない。

    満面の笑顔で後輩に如何に「夢」が素晴らしいのかについて説くとか?

  17. 暴走しなくてもちゃんと強いの好き

  18. アークゼロ相手にも一矢報いたりサウザーとの共闘で倒したり格落ちしてないの凄いな(そのせいで逆にアークゼロがあんまり強くない扱いされてるみたいだけど)

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  20. 社長のメタルクラスタの扱い上手いよな
    盾にしたり足場にしたり応用が上手い

  21. ※16
    逆に「約束」好きな後輩の発言に、あわや今際の初代イズとの約束を破りそうになった
    という古疵を抉られたりして

  22. でももうこれが最強フォームは無理があると思う
    見てる人からはそう扱われる事はあっても公式から最強フォーム扱いされたことは無いし
    今後も最強フォームとしては扱われないと思うな

  23. メタルクラスタホッパー♪のメロディの絶望感好き

    飛電メタルっていう謎素材を本編でも扱って欲しかったよ…

  24. セイバーと客演したら或人と芽衣ちゃんでしっかり絡んでほしい
    声と顔のリアクションがうるさいコンビでギャグシーンが見たい

  25. ※24
    或人社長はツッコミ向きだから、良い返しをしてくれるかもしれん。ボケ?不破さんだけなら笑ってくれるさ。

  26. ゼロワンに限らず近年くどいぐらい最終回限定変身形態みたいなのばっかりでな、最強フォームは最強フォームらしく暴れてほしいわ。
    奇跡友情で生まれたフォームが最強を上回るパターンは劇場版だけで特別感味わいたい

  27. ※1
    ファングプトティラが勝ち残るのはまず無理じゃねーかな……密室戦闘だとハザードが変態機動してきそうだし、メタクラも雑にメタルバッタブッパしてきそう

  28. 今までヒューマギアの為に或人が戦ってきた記憶は無くても、記録なら有る。あの制御回は久しぶりに何回も見直した回だったわ。制御した後の鋼蝗の扱い方にも社長のセンスを感じてたし。蹴りを相殺したと思ったら別の蹴りが来るのは卑怯じゃないですかね。

  29. ※6
    こういう周りが助けてくれるっていう展開がこの回だけだったらかなり良かった。でも実際は製作所もゼロツーも周りにやってもらって結果自分ではほぼ何も成し遂げない薄っぺらい主人公になってしまっのが残念

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  31. このコメントは絶版候補に設定されています

  32. オーソライズバスター構えて首変な方向に曲げながらユラユラ向かって来る暴走メタクラが怖カッコよくて好き

  33. ※18
    強さ描写のバランスは難しいね。
    圧倒しないと強くない扱いする人も多いし、かと言ってエボルトみたいに常時圧倒だと主人公達が弱く見えると言い出す人もいるし。

  34. ※33
    ちょっと前の似たようなスレでも、メタルクラスタの事を弱いって言ってる人も居るには居たからね。最近だと仮面ライダーバスターとか。

  35. 今思うとメタクラってアークゼロの先行登場感がある。変身者の体はアークが操ってて自由が利かないし、アークゼロは初登場回にメタクラみたいな悪意シールド貼れてたし

  36. 色紙アートでメタクラでたけど上のバッタクラスタが思ってたより気持ち悪い。

  37. ※32
    「知能はあるけど人格はない」感じが凄く出てた

  38. ※30
    (最近ゼロワンの邪魔がひどいからメタクラで暴走させたけど、そういえばランペイジに必要なデータの中でマンモスだけ取るの忘れてたな…、せや!戦ってマンモス使わせて吸収したろ!最強技ならワンパン出来るしまあいけるやろ)

  39. 暴走フォームは色々有ったけど、どんどん自分の身体が怪人になっていくのと、正気に戻った瞬間目の前にさっきまで命だった物が転がっているのと、正気のまま鋼の蝗達が全てを食い尽くしていく様を見せ続けられるのと、どっちがマシなのかな?

  40. メタルバッタの分身体にライダーキックさせといてなんとか弾き返したらクリムゾンスマッシュに変形して本体突っ込んでくるのほんと容赦なくて大好き

  41. 歴代中間でもトップクラスの強さだと思う

  42. 最近は年末、2月、4月、6月で強化フォーム出るのが多かったからゼロワンは年末に2つくらい出てきて4月は無しでメタクラの息が長かったな。セイバーはどうなるんやろう。

  43. ※29、
    ※31
    ほんとこれだよね…

  44. ※27
    でもプトティラってセル一枚で100t打ってくる化け物だぜ…?
    それに加えて凍結能力もある
    ファング?強いけどあのメンツで生き残れるかって言われたらうn…

  45. 社長がヒューマギアに助けられる展開とか無能と呼ばれる部分は自分の場合、そこまで鼻につかなかったかな
    技能とかカリスマ性を持たないこういう主人公が居てもいいなって思ったわ

  46. ※44
    まぁ、ファングは勝てるビジョンが浮かばないよね。結局、三竦みみたいなって共倒れしそう感が凄い。

  47. 30話の分身のライダーキック→サウザーにカウンターさせたあと円錐に変化してメタルライジングインパクト、の流れがかっこよすぎて何回か見返した。でも、もしセイバーとの映画をやるなら、ほとんど登場しなかったゼロツーが観たくもある。

  48. ※38
    あーなるほど※30の人は「データ集め」の要素に気づいてなかったのね
    あとベアもまだ取ってなかったよ

  49. マンモスを正面突破でとるの難しいというかたぶん不可能だもんな
    或人は得物にキーを仕込む技あまり使わないしな

  50. ※47
    仮にセイバーとの話があるなら普通にゼロツーが最強フォームとして出番あるんじゃない?
    別にもう変身出来なくなった訳じゃないしそれでメタルクラスタが決め手は疑問出るし

  51. ※33てかゼロワンはラーニング滅が終盤で活躍してるときのパワーバランスがおかしかった気がする
    バーニング迅倒したり、ランペイジの必殺技相殺だったり
    メタクラにダメージ与えるかつ銃撃で必殺技をある程度押さえ込む(結局押し負けたけど)武器持ってるバトルレイダーが滅と雷と戦って負けてるたり
    マギア1 2対で苦戦するバルキリーが大量のマギア相手に無双したりとか

  52. ※49
    まぁ、大きいもんね。実際、何処に刺してチューチューすれば良いか、あの1000%も混乱しただろうね。

  53. ※45
    技能やカリスマが無い主人公っていうのは勿論悪くないんだけど、
    或人の場合、挫折を自分一人で乗り越える=精神的に一歩成長するって事がほとんど無かったのが主人公として良くないのよ…

  54. ※53
    「成長しなかった」じゃなくて「成長する機会をいろんな要因に奪われた」主人公だと思う
    序盤のうちにキャラを掘り下げておくべきなのにドラマパートはお仕事紹介とヒューマギアに尺を割かれ、2クール目は1000%の無双期間で潰れ、自分の力で乗り越えるべき困難は全てゼアやらヒューマギアが解決してくれる…

    これじゃ成長しようにもできない

  55. ※52
    まぁ実際はどこでも良いんだけどな。
    作中じゃマンモス装填した必殺技の衝撃波からでもチューチュー出来た訳だし

  56. このコメントは絶版候補に設定されています

  57. ここ、メタルクラスタのスレだよね?
    他所でやるよりはマシだけど、やりすぎるとどんどんずれてくるから程々にね

  58. ※34
    メタクラってアークゼロに食らいついたり天津フルボッコ期間のお陰で印象は薄れたけど、ランペイジの登場回辺りはサウザーに押さえつけられるだけで終わったりしてるしそれが記憶に残ってんじゃね

  59. このコメントは絶版候補に設定されています

  60. ※56 ここはメタクラについて語るスレだし、ストーリーの話したいなら他所に行け。スレ違いだし何より邪魔だからね。

  61. 欲望特攻のプトティラは悪意の固まりにも立ち向かえるんじゃろか

  62. ※54
    その成長の機会奪ったっていうかそもそも機会を与えなかった脚本が悪いよねって話や

  63. ※59
    ゼロワン褒めようとするとデザインと戦闘シーンは手放しで賞賛できるけど、
    ストーリー上での経緯とかをなるべく好意的に捉えて評価しようとしてどのエピソードから切り込んでも必ず事実として脚本の粗という壁にぶち当たるんだから、
    ゼロワンについて語る上で結局脚本叩きに収束しちゃうのはこれはもう仕方がないんじゃないか

  64. 肝心のメタクラに至るまでの経緯の話からの派生なんだし仕方ないじゃん
    だったら「ヒューマギアの善意から完成したフォームだから好き」みたいな意見もするなってことだよな

  65. ※64
    そこまでなら誰も否定しないと思いますよ。言われてる人達は過剰にストーリーの方や、或人社長について話しているから言われているのですよ。

  66. ストーリー面や或人の成長に関しては映画や他の何かで補完してくれたら嬉しいよね、設定やテーマを上手く生かせればもっと面白い作品になったハズだから

    上でも誰か言ってたけど、大陸での蝗害のニュースとメタクラの蝗攻撃がリンクしてて恐ろしさを倍増させてた感があって本当に良かった
    或人がもがき苦しんでるのは辛かったけどね

  67. ゼロワンのフォームの中で一番好き
    蝗害をフォームにするというアイデアもデザインも戦闘スタイルも好き

  68. ある意味、一番バッタの事を反映したフォームだと思う。蝗害はマジで洒落になんない災害の一つだし、神話でも悪魔扱いだからなぁ・・・

  69. 名実ともにゼロワンの最強フォーム
    ゼロツーなんて邪道はポイーで

  70. ※69 ゼロツーを貶さないとメタクラを評価できんのか・・・。お前みたいなの本当に害悪だよなぁ。

  71. 或人社長のウォズみたいな変身ポーズ好き

  72. 第37話で 意志を持った人工知能の恐ろしさを身体で体感してからの、奮起して アークゼロと戦う
    メタルクラスタホッパーの殺陣が今でもゼロワンのなかでトップクラスに好き!!!
    今でもたまに観返すわっ。 (笑)

  73. E4MjYzODA
    ウザイなこいつ……

  74. メタクラも好きだしゼロツーも好き、ゼロツーはあの赤いスカーフモチーフが本当にかっこいい
    ゼロワンのライダーのデザイン本当に好き