ゲームやアニメで手数やスピードで圧倒するキャラクターとどんな攻撃もカチカチの守備で耐えて重い一撃で敵を粉砕するキャラって大体セットになってるけどスピードキャラの方が7:3くらいで人気ありそうだよね
Figure-rise 6 仮面ライダーファイズ アクセルフォーム プラモデル(ホビーオンラインショップ限定)
こういうキャラが最後までどんな攻撃もカチカチの守備で耐えられるのは超レアケースなので人気出ないのは当然なんだ
ウィザードのランドがそんな感じだったけど
正直インフィニティもやってることパワータイプだよね…
クウガはタイタンフォームのほうが好きだった
パワータイプとスピードタイプセットなら画像よりゲイツリバイブあたりの印象
スピードイコール破壊力では?と思わなくもない
スピードタイプとか全段叩き込んでもキズ一つ付けられないんでしょう?
スピードタイプは打たれ弱いのがね…
でもそのスリリングな感じがゲームで使ってて好き
照井さんのパワーが足りないという訴えに手数を増やせと回答するシュラウドさんにワシは心底痺れたよ
AGI型は大体強いしなによりかっこいいからな…
特撮だと対になるスピードタイプとか超能力タイプよりパワータイプのほうが人気な印象ある
インフィニティは硬いけど相手がそれを上回る破壊力持ってる真のパワーキャラだったから…
防御キャラとスピードキャラってなんで後者のが優遇されるか考えてみたんだけど
両者圧倒的に強い敵と対峙した場合防御抜かれてちゃ防御力ほぼ意味なくなるけど
スピードキャラは逃走に救助に役割無い訳じゃなくてそこもあんのかなってなった
ゲームだと鈍重なキャラよスピードある方が動かしてて楽しいからなあ…
多少の被弾気にせずにそんな攻撃効かんわオラァ!するのもそれはそれで好き
大体後半通用しなくなるけど…
ウィザードのインフィニティは進化してドラゴンの力が反映されるから
結果的にガチガチのパワータイプだぞ
スピード=身軽で防御低めみたいな風潮あるけどある程度からはスピードに負けないボディの頑丈さと機動力の源が必要でデカくて硬くて速いになりそう
スピードも防御も火力もあって魔力も勝手に循環させるから継戦能力もあるって割とズルいよねインフィニティ
敵ライダー謎の初回だけ能力定番反応できない超スピード
スピードキャラは操作がムズくてポテンシャル引き出せないんだよ…
アクションゲーとかだと自キャラがビュンビュン高速で飛び回るやつは使いづらかったりするよね
かっこいいし楽しくはあるんだけど
ビルドのワニは割といい塩梅の防御キャラだった
堅くてダイヤボトルでより装甲盛れて別に遅くなくてって
スピードって他を置いてきぼりにする描写か結局体当たりする様な描写になるから
意外とこれだけで上手く話を作るのって難しい要素なんだよな…
スピードキャラって結構火力不足になるし
防御も火力も足りてるスピードキャラってスピードキャラ扱いされないことが多いしで
人気だけど扱いは案外不遇な気がする
スピードは強く表現するとなると乱舞系になりがちだよね
相手が反応出来ない速度で一方的に攻撃を加え続けたりで
スピードタイプは忍者属性加わったりいっそのことパワーまで加えられてるとかまでいってるのが好きだな
ティガのスカイとかも好きだけど
当たり前すぎる話なんだけど結局その作品において強キャラとされる奴は大抵どっちも持ってるからなスピードとパワー
速さだけに振って最強とかいるんかな
相手が着いてこれないか上手く反撃されない事をいい事に色々出来そうなんどけど
攻撃が単調になりがちだよねスピードって
スピードがあれば普通はパワーも付いてくるからな…
高速で近付いて即死技一発だけ叩き込んでくるキャラとかいたら強すぎるし…
黄金聖闘士かよ
防御キャラは死亡フラグがついてまわる
結構な確率で何か庇って死ぬよね
時間止めるとかが速さ系の行き着く先みたいなところある
中間パワーアップがスピードタイプで
最終パワーアップがパワータイプってのがなかなかないけど好きなんだよね
使い分けの必要性も生まれるから強化の方向が変わるのはいいね
ファイズはそこはブラスターでトドメさせよって時でもアクセルフォームで敵全滅させたりしてた
アクセルフォームはフォームチェンジというより必殺技の一種みたいな感じよね
制限キツいからね
アギトバーニングフォームいいよね
剣のキングフォームなんかは最終で防御特化なおかげで強いイメージが保ってたなimg.2chan.net/b/res/775065862.htm