タンクタンクフォーム、普通に早いし強いやつ【仮面ライダービルド】

こいつマジで強いな…


BANDAI S.H.Figuarts 仮面ライダービルド タンクタンクフォーム

映画でも強いというかこわい

ヤベーイツエーイだからな・・・

ちょくちょく腕のキャタピラで攻撃するの好き

硬い速い火力が高いだからな…不意打ち以外だと変身解除ほぼないし…

兵器が兵器の力をフル活用してくる…

コイツのおかげでラビラビが前座呼ばわりされちまう

ジオウ映画のコイツの戦い方が格好良くてビルド見始めたくらいには好き

平ジェネでも実質最強フォームだった

どっしり構えた遠距離砲撃が近距離専門のクローズとも相性がいい

ウサギと戦車では仕方ない

なんなら自走砲状態のアーマーでも強い

あのチビタンクのひるみ付与便利すぎる

ラビラビもタンタンもめちゃくちゃかっこいい

ビルド時空は耐久力重視だからな…

キバエンペラーがドッガハンマー担いで来た位の強キャラ感ある

ラビラビだと内海に手こずるのにタンタンだと押してる…

相性の問題だから…

ラビラビのフォームチェンジというかラビラビの強化フォームって感じもする

履帯マフラーはよく思いついたな・・・ってなる

初対戦ローグも新しい戦術に翻弄されるっていうよりは硬え!って感じだった

最終決戦でも一瞬のシーンでやたら痛そうな攻撃してる

ラビラビだと結構な頻度で素手で戦うけど
こっちだとフルボトルバスターをデフォで持ち歩くからその分でも更に強い

複眼の角が強そうなのが好き

マフラーだったの今気付いた

北都編から始まってかなり長い事タメ期間あってからの安定して強いフルフルボトルライダーはマジスカッとした

でも後半でハザードがボトルチェンジでブラックホールといい勝負するのも好き

ワタシ戦車
ウサギより強いネ

それはそう

ジャンプ力以外はラビラビより上だったと思うんだけど強い

そりゃあ兵器題材の作品で戦車は強いよ

ひょっとしてタンクくんはピンのほうが輝けるのでは…?

ダメだウサギの横がいい

ドラゴン「ちょっと退いてくださいね」

戦兎がタンタンでラビラビが葛城のイメージだわ

だいたい例の口上やってたシーンのせいだけどなんかしっくりくるのは分かる

タンタン戦兎とラビラビ葛城のダブルビルド本編後なら可能だし見てみたい

小回りのきく動きはラビラビの方が上だろうし…

キャタピラでガリガリ削るの印象深い

ローグ戦のキャタピラガード→浮かして砲撃→跳ね返って来たとこを殴り飛ばすコンボ大好き
でもやっぱ跳ね返り方おかしいよアレ!

ウサギを殺すのに戦車は過剰戦力では

タンクタンクは兵器パワー全開で強い

ラビラビがウサミミマフラーでタンタンが履帯マフラーなの好き

ギュインギュインのズドドドドのズドドドドの方

まんま兵器だけどファントムビルドに比べればだいぶヒーローなデザインだよなって

そういやニンニンコミックのアーツそろそろだね
ゴリラモンドも欲しい

別に遅くないからマジツエーイ

履帯走行で機動性もバッチリすぎる

img.2chan.net/b/res/845472853.htm

コメント

  1. 完全にスレチなんだがTwitterで

    阿蘇 ローカルヒーロー

    で検索してみてくだされ。

  2. ワタシはタンクより弱いからドラゴンとビーザワンするウサね…

  3. 暴走フォームより制御した方が強い
    珍しいやつ
    暴走メタクラ、プリミティブ、プトティラ
    暴走フォームだから暴走した方が強いのはこいつらくらい

  4. コイツとメタクラは暴走時の方が強いの概念を破壊してるからね…

    見てよ平ジェネForeverで我が魔王を絶句させる悪魔っぷりを披露させる科学者と不死身の教祖相手にバッタでムシャムシャ喰いにかかるお笑い芸人を

  5. ※1
    スーツの形がゼロワンで、カラーリングがビルドorWのHT、そんでもってベルトがオルタリング
    これは、、、アウトだろ、、、

  6. 速いに対するもう一方の重装甲ファームだから遅いと思うじゃん?戦車は速いんだ
    当時はツエーイだから速いのは当たり前だろって言われて納得した思い出がある

  7. ※5
    前任ヒーローはちゃんとしてたって画像付きリプに胸部パーツがアマゾンネオって引リプも付いてて完全にアウト。

  8. タンクのほうが負のイメージになるから本編ではラビットを戦兎の固有ボトルっぽくしたんだろうけどぶっちゃけ上でも言われてるように葛城のほうがラビラビ使ってたせいかウサギのイメージある(逆に戦兎はタンクのほうが印象強い)
    仕様的には普通のトライアル扱いだけどちゃんと有機物✕無機物になるドラゴンタンクで真っ青のビルドが友情フォーム枠でも良かった感じするけどなぁ

  9. ラビラビは速度を1.5倍にしたりブースターで超音速の動きができるから…
    あと手足を自由に伸縮できる

  10. ※4
    近距離フルフルバスターはいくら信用してるからと言ってもやべーよ

  11. メタルビルドって実質ファントムリキッドで組成されたタンクタンクなんだよな……
    温泉の発見も大きいとは言えあそこまでスリム&コンパクト化した浦賀は意外と凄い気がする

  12. ※3
    確かに暴走メタルクラスタの面制圧は凄まじいけど、制御前の方が強いって事は無いんじゃないかな
    実際、攻防は基本クラスターセルに任せっぱなしで本体は殆ど動かないから、サウザンドブレイクに押されたり変身解除させられてる訳だし

  13. でもクローズビルドの半身に選ばれたのはラビラビだから
    タンクくんは闇堕ちしてて

  14. ※12
    ソイツに何を言っても意味ないから無視しなよ

    コレとラビラビの固有能力(装甲内部に直接ダメージを与える)をジーニアスにも搭載しておけばエボルともう少しやり合えたかもしれない

  15. ※9
    それでも全体的にタンクタンクの方が強いと思えるのが悲しいところ

  16. 変身前に小さいタンク来るの好きだしその砲身を手足にはめてるデザインも好き

  17. ラビラビとタンタンの走力は逆にするべきだったよなあと思ったりする

  18. ※2
    許さねぇから黒くなって帰ってきてやるぞタンク

  19. タンクとタンク?

    知ってる悪のライダーでしょ!

  20. むしろ暴走制御前のが強いライダーがパッと思い付かない

    敵だった頃のが強かったライダーなら色々思いつくけど

  21. ※14
    防御無視はエボルも持ってるし、そこまで行ってようやく五分な気がする……まぁ、ジーニアスは能力を持て余されてたからなんとも言いようがない

  22. ※14 そういや何故かジーニアスだとオミットされてるんだよなこの能力

  23. ※21〜22
    ジーニアスでは「相手の特殊能力を中和する能力」になってるけどエボルやブラッドに有効打を見舞えなかった

    ムテキゲーマーやゼロツーのような「無敵」の装甲を持つライダーや敵以外にはダメージを確実に与えられる優秀な能力だったのに・・・
    もったいない

  24. ゼロツーは無敵の装甲ってイメージは無いな
    もちろん防御力は高いだろうけど

  25. ※23
    両者とも『無敵』のベクトルが真逆なのすこ(ムテキゲーマーは攻撃は当たるけどダメージは入らず、ゼロツーに至ってはそもそも攻撃が当たらない)

  26. エボルやブラッドは装甲の頑丈さの他に片手でバリアとか張れたり高速移動とかも出来たりと攻撃を当てさせない技ばっかもってたり戦闘する前だとメンタルも弱らせてくるからジーニアスというよりかは戦兎にとってとことん相性悪いんだよな…(実際ジーニアス…というよりビルドが負けてるときは戦兎のメンタルが何かしらの出来事で不安定になってるときが多い)
    メンタル弱らせてないときだとラビラビとボトル使ってフェーズ1攻略してたり未遂に終わったとはいえパネルアイテム使って自分もろともエボル倒す手前までいったし

  27. ※26
    それだ
    バリアとか特殊能力にはジーニアスの中和能力で、堅い装甲にはラビラビタンタンの防御無視で対処できるように双方の能力を組み合わせれば良かったんだよ

    戦兎の豆腐メンタルは・・・知りません

  28. ※27
    豆腐メンタルというか終盤と映画は
    救った人が目の前で消されました
    信じていた父が敵だった(本当は味方だけど)
    その親父も消されました
    全国民とヒゲポテト以外の仲間が完全に自分の敵に
    (恐らく序盤で救ってきた人達や映画の序盤で助けた兄弟も敵になってる)
    とか基本的に揺さぶられてもおかしくないことばっかだったからな…(ここに書いた以外にも曇ってもおかしくない要素はかなりあるし、なんなら巧も一応の善意があるとはいえいろいろと戦兎を否定してくる)
    だから平ジェネFOREVERでのメンタルが輝くだけど

  29. これラビラビより下位フォームなんだな。
    ラストバトルのフォームダウンの順番でわかった

  30. ※29
    絶対違うぞ
    ラビットラビットよりもタンクタンクの方が扱い良いことの方が多かったし

  31. 豆腐メンタルと形容されるほど安定していなかった理由は同情できるんだけど、やっぱ個人的に終盤は序盤・中盤と比べてそれなりに安定していて欲しかったなと思うし、ラビラビタンタン辺りで精神成長はそれなりに完成されておいた方が終盤スッキリ見られたかもなぁと思う
    ラビラビタンタン回の戦兎の覚悟・決意の描かれ方が良かった分、どうしてもそう感じる

  32. 上下の立体的な攻撃はラビラビ
    それ以外はタンタンで役割分担ちゃんとしてるよ

  33. そもそもどんなに強くても相手がエボルトじゃあなぁ…

  34. ジーニアスボトルが力を使い果たしたとたんしれっとベルトを乗っ取るタンクタンクくん

    そんなんだからドラゴンにンTRれるんだぞ

  35. 簡単に例えたら
    ラビラビ 素早さ重視
    タンクタンク 硬さ重視
    真逆性能

  36. ※31 犬飼さんも映画のパンフレットで同じようなことを仰ってたね

  37. ビルドのスタッフは偉いと思うよ
    パンチ力、キック力まで左と右で
    違うデザインだと変えてるから凄いよ。

  38. ハザードとラビラビ&タンタンは、戦闘スタイルがそれぞれ違うから後者が完全上位互換というわけでもないのが面白いね。
    豊富なフォームチェンジを更に強化させて多彩な戦術で、有無を言わさず敵を葬り去るのが前者だとしたら、後ろ2つはフォームが減る代わりに基本フォームの性能を兎に角上げて、手数が減った分をフルボトルバスターでカバーするって方式を採用している。

    メタルクラスターやプリミティブは、最強フォーム登場後にも意外な活躍を見せることがあったけど、ハザードは癖が強すぎて主人公勢力より敵に回った方が活き活きしてるんじゃないかってぐらい、再活躍が望めないのがちと残念ではある。

  39. 平成FOREVERでン我が魔王と万丈ボコるシーンは正しく「戦車」だった

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