サイクロンジョーカーエクストリーム、何度見ても動きづらそうだなと思う【仮面ライダーダブル】

仮面ライダーダブル

やっぱカパッと真ん中開くのが未だになれない

高岩さん(前作に続きまともに動けない…)

シュラウド「左は無理と思ってたら裏切られた

デザイン的に両半身が離れちゃうのはちょっと違うかなとはなる

真ん中は近づき過ぎて重なった部分と考えよう

でも話はすごくよいですよね

2→3になるのもW→Xになるのも分かる
分かるんだがXって思ったよりそんな格好良くならないよね

俺のエックスは一番カッコいいんですけおおおおおおおお!!

剣闘士スタイルがあまりカッコよくない

俺はエクストリームはカッコいいと思う
プリズムビッカー構えた姿が微妙だとは思う

古くなって常時ゴールドエクストリームになるの良いよね…良くない…

ソードがもう少し長いとサマになると思う

スーツに使ってる素材のせいで動けないんじゃなく強いから動かないってフォームと考えればいいのかもしれない

エクストリーム好きだよ
角がもっと長いと良いかなとは思う
風都探偵ではさらにカッコよめに描かれていてありがたい…

Wに剣自体があんま似合わない気もする

エクストリーム自体も大好きなんだけどゴールドエクストリームへの流れが最高に良かったのでそっちが好き

なんか後半やたら黄ばんでなかった?

クリアパーツはすぐ黄ばむ
パワーアップで金色になるのはその辺込みかもしれない

単体のジョーカーがシンプルで一番かっこ良かった

ところで左翔太郎って物語的には特に関係ない一般人だよね

その通りよ
だからアクセルとコンビを組むのよ来人

だからサイクロンアクセルが本来の形なのよね

いいよね特異体質を持つ復讐の戦士と運命に選ばれたデータ生命体と師匠の一人娘を差し置いて主役張ってる特に関係ない一般人

ビッカーはマルチスロットな盾がいいんだけど4スロットなのがもどかしい

さんざんクソ強い描写をしておくことでスレ画が通じない相手のヤバさを際立たせる高度な手法

お盆はまだ先だぞババア!

おじぎできないんだっけこれ

きつめのギプスみたいなもんなんで腰も動きません

その2人両方ともハーフボイルドに絆されてません?

俺に質問するな

なんならBBAも最期は絆されたし…

けおってた邪魔者に最後は息子が幸せに消えられるよう頼むのいいよね…

ジョーカーメモリとの適合率という意味では選ばれた主人公なのかも

切り札は左翔太郎よ来人
彼とWになりなさい

特に根拠とか伏線とかなくど根性だけで人外バディについていくっていいですよね
そして後付けで納得できる理屈がくっついてくるのはなおいいですよね
風都探偵P回までやるかなぁ

スレ画お披露目会でバチバチ言いながら「(フィリップのメモリ出力に)俺が合わせるから!追いつくから!」って踏ん張る翔太郎で引くほど泣きましたよ私は

敵のすべてを閲覧したって勝ち確セリフいいよね

基本的に持ち前の根性とか覚悟で乗り越えていくから成長要素とかはほぼ無いんだよね翔ちゃん

男の仕事の8割は決断、後はおまけみたいなものを地で行くとはねぇ

割とメンタル面は初期から完成されてるからな…
絶対ハードボイルドになれないところも含めて

映画で成長物語は終えたからな…
本編ではマジで努力と根性しかない

ビッカーにメタルとルナ挿して防御に振ったていう演出が好き
その系統それ以降出て来なかったけど

アルファベットでWの次はXだからXにこだわったのかと気づいた

W be Xだもんな

私はふたつのVのメモリを使ってVVで真のWになると思ってました
なんかXが間に挟まってきた…

CJほど機敏な動きは出来ず重量感のある動きもヒートメタルに負けるって感じでエクストリームはアクションが微妙な印象が強い

Wのフォームだとエクストリームが一番デザイン好きだな
真ん中に白が挟まってるから纏まってるように見える
だから真骨彫早くして
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