つべ見てたら動画流れてきたんだけど自分でやるのはしんどそうだけどシナリオめちゃくちゃいいなこのゲーム…
ライダーハザードもしくは鬼武者ライダー
エリア移動のロードでちまちまストップするのがとってもストレス
アギトの知らない必殺技いいよね
このゲーム一番のストレスはバイク
正直バカ酔ったから二周目断念した
操作キャラの時間軸が違うけど場所は同じだから
過去の行動がそのまま未来に反映されるやつだっけ
いつも通りゴルゴムの仕業か!?ってやってくる光太郎
本当にゴルゴムの仕業だった
桜島1号使えるのいいよね
結構難しいけどよくできてる
バイクだけはクソ
シャドームーンの声あれはアレでかっこいいな…ってなった
シナリオはよく出来てるけど操作感がなかなか終わってるのでわりとストレスとの戦いなのよ
バイクのシーン見てるとうわーやりたくねぇ…ってなってしまった
地熱発電所の跡地に原子力発電所建てるのやべーだろ
鍵とか壁とか壊してよ!とも思うがライダーはそんなことしないか…とも思う
いやわりとするな…
壊す…
バイクは最悪だけど通常戦闘も普通にストレスフルなゲーム
(最低チャージ必殺技連打)
元スタッフが当時の資料出してたけどクウガ出す予定だったんだよな
そもそもアギトがクウガの続編予定だったのをクウガスタッフが断った経緯があるから
東映側に企画通した時点でNGくらってもおかしくないな…
ゲージMAXまで貯めたライダーキックより消費最小のライダーキックを撃てるだけ撃ったほうが強い
これとかディケイドとかジオウで翔一くんオリキャス出演してるから
超能力戦争でも翔一くんだけは懐かしい印象があんまりなかった
2004年にアギトの戦い終わってたっぽいけどパラレル?
そもそも昭和と世界が繋がってるという独自設定だし
原作だとアギト世界の未確認4号が1999年に活躍してる
正義の系譜は1号~アギト全部繋げてる関係もあってアギトの時系列がズラされてる
単にゲームの発売日が2003年秋だからそれに近い時期にしたかっただけかもしれないけど
カウンター食らってふっとばされる→画面切り替えがすごいストレス
何気にEDのカットとかCMカットとか再現されてて細かい
不気味で怖いbgmばっかりの中アギトのopでくぅ~これこれ!ってなる
一部ジャンプでショートカット出来て弾無くても進めるバイオだと思えば
バイク以外はしんどくないよ
戦闘は小技を連打しろって感じで微妙だった記憶がある…
愛は凄いんだよねこれ…
ちゃんとライダーダブルキックの高さ違ったり
あっ上にも小技の話書いてあったか
記憶違いじゃなかった
扉壊せよ
段差飛べよはずっと言い続けてしまう
ちょっと謎解きの手順変えると一部ボスが変わる謎の仕様
改造人間をアギトと勘違い
するわあの見た目なら
シナリオは本当に良いよね…
1号EDでぐっとくる
必殺技いっぱい用意してあってすごいんだけど気がついたら強化されてて見てない技が出てきたりする
(テンション高い変な声のプレイ実況動画だな…)
それはそれとして当時弟がプレイしてたの見てただけだったので裏ボスの存在を知らなかった
バイクパートはしんどいけどそれでもかなり好きなゲーム
当時の俺にはクリア出来なかったm
戦闘員が湧きすぎる
img.2chan.net/b/res/1445529456.htm
