仮面ライダー強さ議論スレ
パンチ力 128t
キック力 128t
音速
時間停止も含めてあらゆる攻撃に対して無敵
相手の能力をリプログラミングで無効化
パンチ力とキック力が一定条件下で2倍
ワープ可能
一回の攻撃を多段ヒットさせられる
どうやって倒すのこいつ
永夢のゲーム病を治療する
>時間停止も含めてあらゆる攻撃に対して無敵
クソゲーかな?
敵も時間停止とか100t以下の攻撃無効とか大概チートだしバランスはとれてる
常に無敵の地点の地点でそれはねーよ
攻撃力に関しても時間経過で上がってもいく
まぁムテキスペックも
あのぐらいあっていいんじゃないかna
パラドを追い出す
無敵のマリオもポーズさせられたら何も出来ないのに
どういう理屈なんだコイツ
>パンチ力 128t
>キック力 128t
これってぶっちゃけどのくらいの威力なんだ
なんか凄そう以外の感想が出ねぇ
フェンスが凹むくらい
まじかよすげえな
龍騎のタイガが八つ当たりした時は火花散るだけで無傷だったフェンスさん凹ますって相当じゃねーか
爆発に衝撃は数万トンだから実際そこまで大したことない
少し強いスナイパーライフルくらい
つまり一条さんとフクさんくらい
まあ今後苦戦して弱体化するんだろうな
キックはパンチより盛れよって思う
フュージョンとかポタラみたいなもんだし合体される前に倒せばOK
因みに鎧武のパンチ6.7トンでキックは10.2トン
強さなんてどうにでも盛れるけど
カッコ良さでいったら最下位かな
は?
割とカッコイイと思うけどな
どうせゲーム世界の強さで現実世界じゃそこまでじゃないんだろ?
特殊能力無効に関しては相手ゲームの影響を受けないことが理由だな
打撃無効はゲームに限らず全て無効というチートだが
能力の盛り方がなんというかデジモンみたい
まるでネット民みたいだな
クウガのアルティメットが100tくらいだっけ
パンチ80tキック100tじゃなかったっけ
チート無効合戦は白き闇との殴り合いを思い出すな
どうせムテキ能力が効かないやつが出てくる
エグゼイドのスタッフは乱舞表現下手よね
SNK参考にして作れよと
映画版の仮面ライダー1号は
パンチ力:100トン
キック力:145トン
ジャンプ力:一跳び20メートル
走力:100メートルを3.5秒で走る
それ初めて聞いたんだけどどこ情報?
強さは一応伝わったけど「明らかにマキシマムより凄い」感はあんまりなかった
なんというか去年のムゲンみたいに「こいつラスボスみたいな理不尽な強さじゃない?」みたいな適当な強さだった
そりゃ相手が時間停止120t級とかいうチートだからなあ
クロノスに勝てる能力って言ったらかなり限られてくると思う
でも無敵マリオだって穴落ちたら死ぬじゃん
パラド必須という爆弾級のデメリットあるから別にこれぐらい能力盛っててもいいと思う
パラドのゲーム病になればパラドいなくても大丈夫じゃね?
あんま強くすると弱体化に苦労するのにね
クロノス倒したらパラドと共闘する理由もなくなるから終盤使えなくなりそう
たまいうかレーザーターボいなけりゃポーズはゲムデウスでどうにかなるから
別にバグスター側は無理して共闘する必要も無い
現状クロノスと多分ゲムデウス以外マキシマムで間に合ってたのにクロノス圧倒できる戦力あんまり要らねぇよな
決戦の際にパラド超強化の可能性はあるけどそれと戦うにはムテキ使えないジレンマ
敵キャラも止まるからゲーム機の電源落とすかリセットボタン押すしかないな
変身にライバルとの協力が必須でバランス取ってるから…
歴代最強じゃん
マキシマムのお陰で緩和されてるけどバックルの形が凸っぽいのは…
生身のマサムネをボコった方が早いのにな
生身の人間を56せば良いじゃん理論をロボアニメで実践した作品があるから…
随分スペック盛ってきたな
最近はスペックが低領域な奴多かったのにアルティメットクウガ越えの奴出すとかなかなか大胆な判断だ
見たい目も奇抜さよりかっこよさ重視している感はあるが個人的には…うんないな
まぁ近年通り映画Vシネでもこれより上は無いだろうし
ムテキ(笑)にならないように祈ってるわ
ムテキとクロノスって総合的に見たらどっちが強いんだろうね
ムテキとクロノスが戦ったらムテキが勝ったけど
ムテキ
時止めはクロノスのふいをつけば何とかなるけどムテキは変身できたら現状敵なしに思える
あの描写だと変身妨害も効かなそう
ムテキになる前にマキシマム倒すのが攻略法かね
なにそのうち
マキシマムを挟まずに変身する様になる
劇場版予告でもうやってる
ムテキっていうよりチートのほうがあってんじゃね
アルティメットと同等のダグバはそこらへん測定不能とか出てるしアギトみたいに進化し続ける奴らとか剣勢の融合係数みたいにその場のノリよ結局
来年のライダーには負けるだろ、そういうもんだ
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