巻き戻し能力の無法さ【仮面ライダーゼッツ】

俺は普通の好青年
昔のゲームの移植版を遊んでる時にクイックセーブにかなり頼る人間なのでこの能力の強さが身に沁みて分かるし自分でもどれか形態選べと言われたらとりあえずこれを選択すると思う

巻き戻しってこんなに無法なんだ…ってなるよね

むしろ無いゲームにうげってなる
不便~!

リカバリー性能の高さはマジで他の追随を許さないよねエクスドリーム
いやカプセムのほうじゃなくて

どんだけ戻しても勝てない様な事態にはまだなってないか

ただ巻き戻すならまだしもリスポーン地点変えれるのズルい

先週ボロボロになってたの見るに巻き戻してもダメージは据え置きで蓄積してないかこれ
思ったよりキツそう

あと今週夢と現実の区別があやふやだったの露骨に不穏なやつだなって…

いくら巻き戻し機能があるゲームでもここまでステージで遊んでた分の疲れを巻き戻してはくれないからな…

ゴエモン買って雪姫プレイしてるとありがたみを実感する

「お前夢書き換えてやがるな!」のプレイヤーへのメタ台詞感

自分と相手に実力差がありすぎたらこの形態のやり直し機能ってかなりメンタルにくる保険だよな…

20年かけてこれを作った男だ
どれだけ敵が強くても絶対に諦めないぞ

勝てるまでいくらでもやり直せるって言ってもクソ強えボス相手だと心折れちゃう可能性あるしな
フロムゲーか?

キラメイジャーに何度でもやり直して学習して強くなろうとしたけどリスキルされまくって心折れた奴いたな

昔のゲームって難しいなって
原初のナイトメアも強いからそんなもんか…

高橋脚本ライダーの最終形態の中では作中での全能感が一番薄い気がする

全能感はむしろムテキゲーマーが一番薄かったと思うけどな個人的には
戦ったら最強だけど戦いにしか活きない能力だから

パニちゃんはノクスと二人がかりでようやくだったのに対し一人で倒しきるジークやっぱ強ぇな…

カタストロム普通に殴れるからなあいつ

これええんか…?ってなるから程々に使うようにはしてる

時間を巻き戻しているわけではなく起こったことを夢だったことに後から書き換えているのか
前もって相手に行動したという夢を見せているのか

力負けしてるからカタストルムとオルデウムが今だに強い感がある

カタストロムもドォーンより上にはさすがにパワー負けするから…

ステートセーブ増やし過ぎると管理しきれなくなりそうだ

この機能に慣れすぎてそんな事で巻き戻さなくても…って時にも使っちゃったりする
ロードシックスとかそこまでせんでもって相手にも使ってる気持ちもちょっとわかってしまう

緊急回避したつもりでギリギリの詰みセーブ作って死にそう

あったよ大分前のセーブ!
これ予知夢と同じだな…

安定択を何度も選び直せるエクスドリームや単純に強いドォーンと比べるとミッドナイトってやれる事は無法だけど使いこなすの大変そうだなと思う

もう終盤だからそんな敵は出てこないって前提で話すけど毒みたいな状態異常付与してくる相手との相性滅茶苦茶悪いよねこいつの能力

そこはまあミッドナイト戦でグラビティ使ったみたいにリカバリーでサッと治せるだろう多分…

どうせ構造上小鷹さん使えないし…

ブレイカムバスターには刺さらないのかな

スレ画はドォーンとかならまだしもシックス如きに負けてるのがどうも印象悪い

別に負けてはいない
無駄に時間戻して嬲ってただけで

本当にそれやってたほうが印象悪くない?普通に負けてたじゃん

人間のナイトメア被害に使えちゃうならシックスの時とかあれもこれも巻き戻せたやんけ~って思った

無限に復活する敵とかカタちゃんみたいに単純に硬くて強い敵に弱いな

ぶっちゃけ人命救助するならエクスドリームじゃなくてもイナヅマの加速とかでも充分だから…

バリアもあるし止めたいならグラビティやストリームでもいいのを次週にやるの本当によくない

やばけりゃリスタートに慣れるとプレイングが雑になって勝率はあがっても腕が落ちる
スレスパで経験した

ブレイカムバスターには刺さらないのかな

変身した状態で実際に直面した事象しか書き換えできないという雰囲気に理解しているがそれでいいのだろうか

まあそれ以外まで判定伸ばせるならコードソムニアが起動しない段階まで戻せるんじゃ?ってなるだろうし

正直ゼッツのお話よくわからないがテーテテーテーってBGMとかっちょイイ映像の暴力で満足できてるところはある

お話は正直ずっとよく分かんないか面白くないかなんだけど映像はずっとクソかっこいいからな…

お話は今の目の前の脅威が何なのかさえ覚えておけば最低限付いていける
本気で分かりにくいのはナイトメアの生態だがその辺はこう…良い感じに受け流せ

ねむちゃんまわりがずっと要領を得ない!

今日の石になった女子高生巻き戻しで助けるシーンがありなら少しの範囲なら変身前後で助けられそうだな

合成背景バリバリの超戦闘がこなれていく一方で省エネ超能力バトルも上手くなってるんだよな…

今週のドォーンが炎纏ったりするのもすごいかっこよかった

俺はスレ画のカプセムを使った所が好き
玩具では互換性のあるアイテムをちゃんと劇中で複数のライダーが使いまわしてくれるのが好きなんだけど最終フォームのアイテムを貸し借りするの凄い珍しくて良かった

来週が去年の総集編相当っぽいからその分今週にぶっこんだんじゃね説で駄目だった

CGなしのバトルでも絵面しっかりカッコいいからまあ許すが…ってところはある

ねえ大丈夫?これ使い過ぎたら起きれなくなるとかしない?
てかエクスドリームで起きれないて肉体消滅してない?

冷静に考えたら夢とリセット能力って分からなくはないけど
微妙につながってないよね

カタちゃん戦みたいに何回も諦めずにやり直すってところが肝なんだと思ってる
開発経緯もそんな感じだし

夢の中で戦い続ける戦士になるけど必要な時は現実に戻ってきて戦えるよエンドかもしれないし?

自分はともかく他人への危害をなかったことにできるタイミングが結構シビアだから緊張感ある
シックスみたいに変身してないときに殺られるとダメだし

発想自体は夢を思うがままに書き換える+ドリトライの合わせ技からかもね

最強フォームはこんくらい無法して欲しいもんだ

スレ画とノクスに比べるとドォーンはそこまでクソゲー要素ないけどシンプルに強くて殺意が高い

あと変身者としては多分ジークが一番強い
プラズマを避雷針で防いだあたりとか只者じゃねえってなった

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