凸凹してるからこそ、仮面ライダーはここまで続いてきたのでは?

全ライダー総合特撮ヒーロー小ネタ

長く続いてるシリーズは道中凸凹してる方が愛着が湧くのかもしれない
劇場版 仮面ライダージオウ Over Quartzer

長く続いてて凹凸してない作品って何かある?

アンパンマン

一番凸凹してそうなの上げたな…

瞬間瞬間を必死に生きてきたからこれがうまれたのだ

安全牌の子供向けに限って凸凹多くない?

何ならスレ画も一回断絶してるからな…

スーパーヒーロー戦記で戦隊とライダーの歴史の本が写ったのいいよね

ウルトラマンやゴジラもかなり凸凹してるけどライダーは特に凸凹してるシリーズだと思う
春映画一作でも見せればISSAの言ってることかのニュアンスが伝わるのだいぶヤバイよ

ディケイドでいきなりキカイダーだの引っ張り出してきた時の衝撃は今でも忘れられない

ライダーやウルトラマン見てれば続けることが大事さを好きこそものの上手なれってことがわかってもらえると思う
シリーズ物はとにかく継続して新作を出すことが大事

フォーゼの急にイナズマンやキョーダイン出してきたのは何だったんだろう

ライダーはアギトやった時点で路線としては安定したでしょ

アギト龍騎ファイズと白倉Pが連続で手掛けてそれらの要素が以降の基本となったってだけでアギト時点では別に安定してないと思う

どこまでだったかは忘れたけどライダー毎年やるって決まってたわけじゃないのよね

軸みたいなものがまるでない

ノウハウは培ったけど安定とは程遠い…

瞬間瞬間を必死に生きすぎている…

やっぱ仮面ライダーの安定したブランド化戦略の開始は戦隊との区別を前提に秋開始にしたWじゃないかな…

最初は石ノ森ヒーローリメイクの一環だった
でも受けが良かったのでズルズルと続けてシリーズになった

仮面ライダー名乗ってるのに自家用車で移動してたからな響鬼さん…

マジ20年間ずっと凸凹させたのはすごいよ
普通どっかで続編つくったりするもん

響鬼って決まった時点では仮面ライダーだったのね

響鬼は最初は変身忍者嵐のリメイクだったんだけどズレてライダーになった
小説版が変身忍者嵐の続編みたいになってるのは初期の名残

NEW電王をちゃんと主役に据えた企画は見てみたかった

プリキュアは戦隊やライダーと比べるとそんなに凸凹してないと思う

アンパンマンはライダーより回転率が激しい代わりに対抗の商材がないイメージ

言葉のトゲが強すぎて全く見かけないアスモデウス定型

長期シリーズで凸凹してない作品はないと思うよ

凹凸のない平成ライダーの世界も見てみたいが…

まあ仮にアギトにクウガ出てきて助けてくれるみたいな話になってたら
昭和ライダー的な世界になってた可能性はあると思う

長期シリーズで凸凹してんなぁと思うのは個人的に遊戯王あたりも

でもライダーの凸凹っぷりはちょっと引く

RXに歴代ライダー出てきた時点でかなりの凸凹だと思うよ

クォーツァーの言動を見るにベルトはずっとジクウドライバーで毎年ライドウォッチが発売されるんだと思う

そもそも凸凹って具体的にどういう状況?

平成

映画の中だと世界観がバラバラなことを指してるはずなんだが
ネットだと出来の悪い作品を乱造したみたいな意味で使う人が多い

それ全然意味違うな…

平成シリーズが凸凹だって言うけど昭和シリーズが凸凹してない訳では無いよね

普通の映画でした
☆3

近寄り難い狂人やめろ

やっぱり平成だよなぁ

凸凹は世界観だけじゃなくて雰囲気などもひっくるめて知らない人が見てシリーズと認識できないみたいなそんな感じのことだと思ってた

このままライダーは凸凹し続けるのかなぁ
別に安定は求めてないけどインテリヤクザが抜けたら奇抜さだけになったりしちゃう不安がちょっとある

凸凹の逆って冷静に考えると平坦で抑揚のない道…

ずっとジクウドライバー互換の玩具展開が続くのはつまらんだろうなとは思う

人々が仮面ライダーと呼べばそれは仮面ライダーなのかもしれん

響鬼は凹凸そのものな誕生経緯だよな…

どうでも良いけどスレ画の曲いいよね
初めて聞いた時は大丈夫かなと思ったけど

見上げる星
それぞれの歴史が輝いて
img.2chan.net/b/res/883915137.htm


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コメント

  1. まぁそれはそうやろ
    ある程度フォーマットが決まってて縛りも多いニチアサ同期の戦隊とプリキュアはちょっとマンネリ気味で今大苦戦強いられてるからな
    ゼンカイみたいにそれを多少崩してもさらに落ちるという最悪な悪循環に陥ってるし

  2. ※1
    戦隊って今まで綺麗過ぎたせいで崩してOKな所とそうじゃない所の区別がついてない感じする
    ライダーってネタキャラとか作るけど何だかんだアクションシーンとかは真面目にやる

  3. 凸凹さは試行錯誤してきたことの証明よ

  4. 凸凹を90度回転させて見るとあーら不思議
    平面になります

  5. ※2
    ライダーみたいに白倉が過去作キャラをオモチャにしてる感じだけど戦隊でアレやられんのは違うよなぁって。ライダーと同じやり方は戦隊じゃ通用しなかったって感じやね
    過去作キャラ滅茶苦茶丁寧に扱ったゴーカイが真っ当に受けたんだから戦隊はやっぱこっちの路線で行けば良かったんだよ

  6. 「親殺し」「同族殺し」という基礎が同じなだけで、世界観も設定もバラバラだからな

    でも、基礎がしっかりしてて守っているから20年続くシリーズになれたんだと思う

  7. 戦隊やプリキュアと違って最小限の基本的な部分さえ整っていれば後はストーリーもキャラもライダーのデザインも好き勝手しても特に違和感とか嫌悪感が少ないのがライダーの強味だと思う。
    エグゼイドとかのデザインを乗り越えた身としては今後どんなデザインで来ても初見はウゲッ!ってなっても直ぐに慣れる自身があるし。
    戦隊とプリキュアは色々制約が多い(と製作側も思ってる)からな。
    ライダーは少人数ライダーでも多人数ライダー路線でもどっちでもいけるが戦隊とプリキュアはそのテイスト上チーム路線でしかいけないからな。

  8. 後は良くも悪くも熱狂的なファンの絶対数がライダーの場合戦隊やプリキュアと違って多いだろうし。
    何となくだが戦隊やプリキュアが好きって人はあまり公言したがらないけどライダー好きはそうでも無い気がする。
    後はライダーの場合戦隊よりも売れてる役者の数や人気が多いってのもありそう。

  9. これが仮面ライダー!って明確な決まりみたいなのが公式でも定められていないのが一番だと思う。
    今となってはどんな設定やデザイン、キャラが登場しようとこんなの仮面ライダーじゃない!って言い出す人は初心者以外そうそういないだろう。
    最低限の縛りや要点さえ抑えれば後は好き勝手調理しても構わないっていう大雑把である種の緩い感じこそが長く続く理由だと思う。

  10. まぁ戦隊もなんなら最初のゴレンジャーでキレンジャー役の人のスケジュールの都合で2代目が立てられたり(バイオマンまで大人の事情でメンバーが変わることが何回かがあった)、今ようつべで配信してるジャッカーも序盤のシリアスなハードボイルド路線が受けなくてゴレンジャー寄りの路線やビッグワン登場とか最終的に打ち切りになって次作の戦隊のバトルフィーバーとの間に東映スパイダーマンが放送されてたりするから今はそこまで目立った感じはないけど昭和の戦隊はライダー以上に瞬瞬必生してたんだよね
    …いやまぁ今も今でルパパトでの中盤辺りでのルパン優遇みたいに時折大人の事情が大きく垣間見えることもあるけどさ…

  11. 個人的な感想では戦隊が真っ赤の一色ならライダーは赤っぽい色は全部OKって感じ。

    その結果紫からピンクまでバラバラになってるのが今のライダーで、戦隊はどこまで赤なのか試してるような気がする。

  12. 戦隊のポスターからだと必ず赤が真ん中は
    ゼンカイジャーで崩れたと思う7色の戦士が
    ゼンカイで真ん中になったし

  13. せっかく作ったクロスオブファイアとかいうしっかりした仮面ライダーの定義も特にその後使う事もない。

  14. 凸凹で良いんすよ…
    凸凹だからこんなに色んなライダーがいて、凸凹だからこんだけ長く続いてて(途中途切れたとかは禁句)凸凹だから皆に愛されてるんだからこれで良いんすよ、ウルトラマン然りスーパー戦隊然り

  15. ※5
    あんまり言いたくないけど、それやると絶対にゴーカイジャーの劣化だ!だのなんだの言い出す奴出てくるの目に見えてるからゼンカイみたいなのもあっていいと思う。言い出すような奴って結局わざわざゴーカイジャーは丁寧に扱ってる!って主張して回ってるやつと同系統な奴らだし
    今やってるのも試行錯誤の一環よ?

  16. ※15
    ゴーカイジャーよりディケイドの方が早い
    ディケイドよりアカレッドの方が早い
    勢揃いネタなんて昭和ライダーの時点であります

  17. レッド勢揃い・ウルトラマン勢揃いと違って大分見分けが付きやすいと言うメリット

  18. 戦隊、プリキュアはテンプレと外れる事をすると文句を言われて、ライダーは前と同じことをすると「○○と同じ」「○○で見た」って文句言われるイメージ

  19. ※18
    去年プリキュアは助けを乞うた敵(改心する気はない)を助けなかっただけでやいのやいの言われてたからな
    今でもその話題で滅茶苦茶コメント伸びたりする
    ライダーでいうと永夢とパラドみたいな関係で、パラド程善良でもなく主人公の家族にも手にかけてて、最後までごめんなさいもしなかった
    それを助けなかっただけであんなに話題になって賛否出るなんてプリキュアって客層もこんな保守的なんだなって思ったわ

  20. ※15
    ゼンカイ単発でそれならまだ良いんだけど、
    ルパパト以降毎年色んな事やってて試行錯誤して作品評価も悪いわけではないのにずっと諸々の数字が右肩下がりって状況がまずいんだよ
    ゼンカイなんてレジェンド商法なんて使っといて歴代最低売上まで落ちたからな
    そもそも劣化だって言われるっていうそれそのものが単なる妄想だろ。実際言われた訳でも無いのに

  21. 平成一期だと龍騎や響鬼みたいに最初は仮面ライダーのつもりがなかった作品がちょいちょい挟まれてるのが興味深い
    もしホントに別作品として放送してたら今の平成ライダー以降の流れは生まれなかっただろうし、逆に龍騎や響鬼のように冒険した要素を取り入れなければここまでバリエーションあるシリーズにもならなかったと思う
    そして、電王・ディケイド・ダブル辺りで完全にシリーズとして確立する訳だからホントに何が起こるか分からない、一つ一つの積み重ねで出来上がってるんだってつくづく思う

  22. セイバーみたいに主人公が組織と一時期敵対するみたいな変わった展開も戦隊やプリキュアではかなりやり辛いしね

  23. リーダーの交代、メインメンバーの脱落or交代展開、コロコロ入れ替わる敵組織と何か昔の方が展開読めないの多いんだよね戦隊
    プリキュアの方も妖精や女王が真の黒幕でしたなんて展開絶対やらないし、メインメンバーの脱落なんてのも絶対無いもんね
    そういう良く言えば「お約束」を子供に見抜かれるようになって子供が見なくなってるのかなって思う
    子供って展開決まりきってたり展開読める作品に対しては「子供っぽい」とか言って見なくなる事が多いんだよね
    アンパンマンなんかが良い例。そういうのに対して見下しちゃうような時期が結構あるんだよ
    それに戦隊やプリキュアも片足突っ込んでるのかもしれない
    なんかニチアサの中でライダーだけそういう脱落が遅いのってやっぱり子供に展開を見透かされにくくて「子供っぽい」と判断される年齢が遅いからってのが一つあると思う

  24. ※23
    特に最近のキラメイやゼンカイは仲間達がワイワイ楽しくやってれば良いんだみたいなのが強すぎる気がする
    敵もノリ軽いしデザインも全然強そうじゃなくて戦いにかける熱意が感じられない

  25. 戦隊とプリキュアは崩してはいけない部分が多すぎるせいで新しい事をしようとしても結局似たり寄ったりになって雁字搦めになってる感じがする。
    その点ライダーは好き勝手しまくってもライダーファンやオタクからもまぁー平成だし、みたいなノリで軽く受け流すか受け入れてくれる部分があるのがデカイ。
    プリキュアではメインキャラの4亡退場みたいな展開が出来ない(4亡しても直ぐに生き返ったりするし)し仲間割れとかも根本的にタブーだし。

  26. ※25
    まぁライダーも崩し始めた時はやっぱり文句言ったり離れた人達や昭和原理主義者みたいな人はいたけど、それを超えるレベルで新規を取り入れられたから受け入れも何とかなったって感じかな
    龍騎とか電王とかディケイドとか、それらを崩した作品も人気自体はちゃんと出したってのが1番でかい
    崩した作品で人気出なかったら戦隊みたいにズルズル落ちちまうからな

  27. ※25
    仲間割れも闇堕ちも敵対も退場も何もかも出来ないもんなプリキュア。メインキャラどころかメインキャラの関係者すら作中で4亡展開あったのはこれだけシリーズ続いてもハートキャッチだけだ
    そのハートキャッチがシリーズ屈指の人気作になってるんだから色々縛りを破っても良いと思うんだけどね。
    戦いをメインとした作品でありながらほんの少しの流血描写があっただけで騒がれるくらいのガチガチの作品作りだし

  28. ※27
    メインの視聴者層が仮面ライダーと違って幼稚園児位の女児向けってのが一番デカイ。
    男児はそれこそ幼稚園児位でもテレビのちょっとした流血やグロ位なら平気だったりするし。

  29. ※26
    こう言ってはアレかもだがRXからクウガまでの間にテレビシリーズの休止期間があったのが一番デカイと思う。
    クウガ、アギトで昭和ライダーからの脱却を図り、龍騎からブレイドで今に続く平成、令和ライダーシリーズのコンセプトの基盤、土台がほぼ出来上がる。
    其処に変わり種の響鬼を通してシリーズ化が本格的に進行し始め、電王で根本から新しい要素をぶちこみ、ディケイドで一旦土台をぶち壊してダブルからは新しい土台でノウハウを紡ぎ続けて現在に至るって感じだな。
    戦隊やプリキュアで仮面ライダーレベルで改革を行うとするなら
    そもそものチーム制を廃止する。
    例えば変身できるのは一人だけで他のメンバーはサポートに徹する。
    其処から役に立てていないと感じて闇オチしたりとか。
    プリキュアなら変身後のデザインをフリフリした物からライダー宜しく鎧を着込む様な形に変えるとかね。
    まぁそれだけやっても人気が出るかは殆ど博打だけど。
    ライダーは運良く電王がめちゃくちゃ受けたからその後も変わり種を続けられたってのがある。

  30. 電王で4フォーム勢揃い
    ブラックrx で4人のブラック
    ストロンガーで栄光の7人ライダー

  31. どんなライダーでもイマジンの玩具

  32. ※28
    流血もダラダラするし欠損もガンガンする鬼滅が女児にも受けてた辺り、その辺はもう大丈夫だろって思う
    女児人気高かったカナヲなんか親に捨てられた虐待児みたいな設定だったけどそれでも人気出たからな

  33. ※32
    鬼滅は最初からそういう世界観だから平気なのはあると思うぞ。
    けどプリキュアで同じ事したら血色が違いすぎると思う。
    鬼滅は最初からダークな世界観だけどプリキュアは初期の頃から割りとファンタジー系だし初代とかはそれこそドラゴンボール染みてたが。

  34. 戦隊、プリキュアは合体ロボや同時変身、全員必殺技とかにアイテムやバンクがあるから一時離脱は元より永久離脱なんてもっての他だろうな