戦いのセンスと頑丈さにほぼ全振りしてる男、飛電或人【仮面ライダーゼロワン】

平均的な売れないお笑い芸人

空が青いぞ!わらえわらえー!!!

余計なお世Wi-Fi

世の中の売れないお笑い芸人に謝れ

爆笑ネタ連発芸人榛名

AIMS来たな…

成仏して
いや生き返って

戦闘スキルMax振りのお笑い芸人

コイツの場合自分のつまらないギャグを何でつまらないとか考えもしてないで人工知能に人間のお笑いは理解できないでしょとか言うのがね
まぁそのまま社長業にも言えるんだが

戦闘センスは高い(メンタル次第でボロ負けする)

これマジでセンスだけで戦ってる感あって割りと好き

腕がボキボキ折れても耐えられるレベルしか無い精神力

腹にトゲトゲ突き刺さるフォースライザーも耐えたしな

多分ボケよりツッコミやった方がいいと思うよ

腹筋崩壊次郎のレス

ボケは面白過ぎるから他の芸も鍛えた方がいいよな

顔はいいんだからそれを活かせる方向で

人を笑顔にする才能だけは致命的にない社長…

じゃあなんの才能ならあるんだよ!

…戦闘センス?
まぁメンタル次第なんだが

戦闘力に全てを捧げた男

実は元コンビで相方が居るって設定が一切拾われないのが悪いよー

知らんかった…

スーパーヒーロー戦記の或人社長なんか芸風が滑り芸に進化してなかった?

新人俳優として忙しくなって次いつライダーに出られるか分からないから気合い入れてアドリブした
通った

戦闘センスは抜群なのに…

芸人だった頃とかプライベートが見えない奴

令ジェネでチラッと映った自室が衣装くらいしか置いてない殺風景な部屋という

ランウェイで笑って

笑いのセンスはないが戦闘センス抜群!!

このシリーズ戦闘上手じゃない人あんまいない…

リアルタイムとヒーロー戦記で完全にすべり芸を身につけたと言うか勢いで笑ってしまうようになった

何なら歴代ライダーでも戦闘センスが上から数えた方が早いまである
ゼアのバックアップ込みとはいえ戦闘中常時最適解でぶん殴ってくるもんな

バックアップ込みだろ?

戦闘センスがいちばんない主役ライダーって誰だ?
良太郎?

否定できない…

倒れてる子に向かって君の笑顔が見たいんだ!って助けに入るのはサイコパスみたいで怖かったよあの映画の社長

他作含めちゃったら前年の普通の高校生とか更におかしい例山ほどいるしなぁ戦闘センス

ゼロワンだけでも別にみんな戦闘下手糞じゃないからな…

戦い方上手いなってなったのは1000%だな
あいつ奪った能力の使い方とかかなり技巧派よ

ツクヨミ役の子スレ画のギャグ好きなんだっけ

ウォズの人が「これで笑うとかマジか…」ってなってた話面白すぎる

なんかジオウでもあったやり取りだった気がしてきた…

苦しませると1番輝くと思いますよ

これは社長に限らず2019年ヒーローがそういう傾向ある

戦闘センスはバックアップもあったけど
耐久力だけは自前

耐久力だけは自前
これが一番おかしい

ゼロワンの主役連中がヒューマギアより遥かに耐久あるのがおかしいんだよ!

こんだけ耐久力あるとか実はヒューマギアだろ

ヒューマギアならとっくに壊れてるだろ

つーかヒューマギアの耐久性がなさすぎる

流石に映画では死にかけたが死にかけたおかげで何とかなった

高校生ライダーは戦闘センス高いのばかりだな…

ライダーではない定職で一番成功したのって誰だろうね

シェフやってる翔一くんじゃない?

本編最初の方でもう迷子の猫探しは嫌云々は言ってたけど
依頼が途切れることはあんまない翔太郎もまあまあ候補だと思う

天道は定職につく気は無いけどその気になれば簡単に成功しそう

声が入ってる玩具にだいたい苦しむ声が入ってる

社長はなんやかんや大企業の長、神山先生は締め切り絶対に守るのが強い、一輝は…幸せになれるといいなあ?

実はサイヤ人じゃないのこいつ

img.2chan.net/b/res/906021176.htm

コメント

  1. 精神力だと良太郎とか本編後の魔王とかいるけど
    耐久力に関しては恐らくトップの芸人

  2. 社長はその耐久力を少し不破さんに分けてあげることがてきれば…

    アイツも大概ゴリラだった…

  3. 初期の方では名前が飛電(hidden = 隠した、隠された?) 或人(Alt、Alternative?= 代わりの?)だから先代のクローンとか囁かれてた記憶

  4. 万丈ぽっさ全力全開に見える

  5. 戦闘センス言われてるけどアクション監督がかわったタイミングの作品だからじゃないかな。
    宮崎は蹴る殴るで工夫がなかったけど、
    ナベジュン監督はコマ落とし、カメラアングル、必殺技のアイデアとか工夫のかたまりで、
    毎週放送のクオリティ超えてる。それでいまだに息切れしてないのがすごい

  6. 社長や芸人より戦闘専門が天職な社長兼芸人来たな…

  7. ボケの才能が一切無いだけでツッコミなら腹筋崩壊太郎も認めるほどに完璧なんだよなぁ…
    父さんを笑わせる為にボケ頑張ってたのに、当の本人から父さんはロボットだから心から笑えないよとか言われた上に目の前で氏んだせいで、ヒューマギアには笑いが理解出来ないって無意識に植え付けられつつ、父さんを意地でも笑わせるって思いが強過ぎてボケに傾倒しちゃって完全にねじ曲がっちゃったのがね…

  8. ゼロワンは本当戦闘シーンで毎週楽しませてもらってたわ。最近のcg織り交ぜたアニメチックな戦闘アクションに本当にびっくりさせられる。アレを毎週見られるのはすごいと思うよ。

  9. 序盤の副社長から押し付けられた仕事とか普通にこなしてたり仕事取ってくるのも上手いから商才はあるし、基本的に自分は二の次で他人に尽くす性格だし慕われやすいから社長には向いてるんだよ。

    ただアークがとにかくピンポイントで或虐してくるから、どうしようもない理不尽な事ばっかり降りかかってきてひたすら責められる立場になってるからアレなだけで。

    アークが動き出す前はヒューマギアは特に問題無く12年間稼働してたし、年齢的にアレだけどその時期に社長やってれば上手くいってた筈、とにかく時期が悪過ぎる。

  10. 正直インテリジェンスみたいな大きい会社じゃあなくて製作所みたいな小さい会社のほうが小回りも効いて1番向いてると思う
    …そもそも本人の相談なしで会社任せたあの爺さんも悪いような気もするけど

    あと作品の全体的な戦闘の話になるけどジャックライズ期間の戦闘はもう少しなんとかなんなかったのかなと思ったり(マンモスを奪ったときみたいな敵味方の工夫が見たかった)良くも悪くも目立つドラマ面で初見だと戦闘が悪い意味で喰われがちなときもあったけど今までの作品とは違ったものを見れたって感じが良かったな

  11. 社長の肉体に戦兎の脳を搭載したら最強になるかな…

  12. 中の人は結構面白い(令ジェネ舞台挨拶動画の1:39~)
    ttps://www.youtube.com/watch?v=wwCg0J5352Q&t=97s

  13. ※11
    超絶弱体化じゃないですかー
    勘弁してよ
    事実戦兎は平成二期でも下の方だし
    社長以上ってパッと思いつくのは我が魔王か天才ゲーマーぐらいか

  14. 60分の間に
    エデンインパクト食らって無理矢理ベルト剥ぎ取られて変身解除(少し怪我してる)
    (変身途中の状態で)ビルを3棟ぶち抜くレベルでブッ飛ばされてバッタちゃんがクッションになったとはいえ車に生身で叩きつけられたのに15分位気絶しただけ。
    ヘルライズの世界滅亡ビームをメタクラの装甲まで使って全力防御するも防ぎきれず爆発の中心部にいたのでメタクラが真っ黒焦げになるレベルでダメージを負うもののフラフラしながら教会まで歩いていける位には元気。
    ヘルライジングで骨がバッキボキボーン!、体液がメラメラバーン!な状態になるも特に後遺症らしい物は出ず(右腕が血塗れ)
    その状態でベルトへの負荷も大きいリアライジングホッパーに再度変身してイズゼロツーとルシファー倒す。
    少なくとも人間では無いのは確かだな···
    人の皮を被った人造人間と言われても違和感無いわ···

  15. 何気にゼロワンの登場人物で一番謎だらけな人物だったりする
    前社長の孫で唯一の血縁者なのに告別式に出席した様子も無ければ(第1話冒頭)社員もその存在を知らなかったりするし、前社長も後継者にするつもりにしては経済学を学ばせてる様子も無くお笑い芸人やらせてるし、背景が謎過ぎる
    本編中の或人社長の様子を見る限り、是之助前社長との関係は悪くないし普通に慕ってる事は伺えるが

    分かってる事と言えばヒューマギア(其雄)に育てられ目の前で死なれた事からヒューマギアに対する見方にバイアスかかって依存気味なのと、其雄の件からお笑い芸人を志す事になったのと、嘗てコンビで芸人やっていたけど方向性の違いから解散してピン芸人になった事の3点だけだったりする

  16. 映画の出来事羅列したらマジで照井や兄さんもビックリな不死身っぷりだよね

  17. 何で社長のギャグがつまらないのか…だけど「解説されないと意味が伝わらないネタばかりやるから」なんだよな
    つまりイズ(1号)の解説も込みで漸く成立する様な芸だから、そりゃ聞いている側にしてみれば意味が分からなくて何が面白いのか理解も出来ないだろう
    そのイズ(1号)は氏に、イズ(2号)は聞き手専門なので結局社長がギャグやる上では滑り芸しか出来なくなってしまっているという…
    本来ツッコミ向きなのに(お笑いでも戦闘でも)父さんを心から笑わせたいという呪縛からボケたがっては上手く行かないという悪循環…

  18. ※13
    実は或人と戦兎には共通点があってメンタルを削られるほど弱体化しやすい
    戦兎は終盤からメンタル削られることばっかりやられててフォームの本領が発揮出来てない
    或人はお仕事勝負の後半戦で特にメンタル削られまくって変身すらしなかったり、防衛戦ではメタクラの本領を発揮出来ずにサウザーとジャッカルレイダーに押されてたりする(後に似たような状況があったがメンタルが整ってたのもあり上手く対処出来てた)
    アーク化はもはやハザードみたいメンタルぶっ壊されたようなもんだから悪い意味で吹っ切れてたけど
    同じ弱点を既に持ってるようなもんだからそこまでではない

  19. ※18
    何見てそう思ってんか知らんけど
    ビルドがって言うかジーニアスをまるで無能力の如く使いこなせてなかったんだから
    メンタルどうのこうのは関係無くない?
    戦兎がイキリ散らしてる時ですらジーニアスで能力を複合したりとか無かったし
    逆にゼロワンはフォームチェンジも含めて適材適所で対応してるんだが
    アークゼロもハザードも自分で使う選択をしてる以上メンタルぶっ壊されたは擁護としても論外
    しかも結局克服出来なかったハザードと乗り越えられたアークゼロを考えても同格には扱えないよ

  20. ※19
    ハザードはその特性的に克服は無理だよ。
    アレって要は意識を失うまで延々と脳味噌にお薬注入してる様なもんなんだから。
    耐性が出来て意識を保っていられる時間は延びるけど。
    天才物理学者として上手い運用方法としてラビラビフォーム、タンタンフォーム作ったんだし別の方向性で克服というか乗り越えたでしょ。

  21. ※19〉逆にゼロワンはフォームチェンジも含めて適材適所で対応してるんだが
    それ或人の戦闘センス評価が高い理由として良く言われてるけど実はお仕事勝負時は別に適材適所にフォームで対応しなくてもよかったりする
    高機動かつ臨機応変に対応出来るシャイニングとアサルトとメタルクラスタ、そして高火力かつ2つのキーを組み合わせられるオーソライズバスターがある時点でハイブリッドライズはほぼ御役御免なんだよね(何よりアークマギア戦は飛蝗剣が作られるまで倒すことしか出来ないから手加減する必要もないしなんなら序盤であまり躊躇わずに破壊してたのに中盤からはサウザー乱入前から破壊を戸惑ってる)

    というより或人はバスターでの2つのキーの組み合わせやってなかったり(キー挿入からのドライバー認証技はやってるけど)ゼロツーで今までのゼロワンの能力を使えるのをやってなかったりするから(後者はやる必要がない状況が続いたけど)能力を組み合わせて戦うのはランペイジを使う不破さんやジャッカーを上手く使う天津と比べると苦手だったりする
    あとジーニアスはボトルの能力こそ使ってないが味方との作戦共有などの設定はメンタルが良いときはフル活用してたりはする(ボトルを使えという意見もあるのは分かるけど全部のシーンが能力抜きで戦闘してる訳ではない、あと終盤はナルシストな面を見せること自体がジーニアス初登場以外ほぼない)

  22. 独断と偏見により過去10年で比較すると
    タケル殿、悪魔の科学者≦進兄さん、小説家≦魔法使い、紘太さん、天才ゲーマーM、我が魔王、長男≦社長
    って印象かな、と言ってもそこまで決定的というほどの差では無いとは思うけど

  23. ※21
    ジーニアスはその頻度がビックリする位少な過ぎるのが問題なのでは?
    グランドジオウの方はしっかり色々やってた訳だし

  24. 恩に着るよ(パーカー被る)とかは芸人のギャグとしてはいまいちでも、日常会話の中でさらっと混ぜられたら普通に笑いそう

  25. ※21
    >あとジーニアスはボトルの能力こそ使ってないが
    これが全てで使わないでどうにかなるなら兎も角
    素で対応出来てない(ゼロツーは素で大抵はどうにでもなる)にも関わらず使わない、使えないでは話にならない
    長文で社長批判と戦兎擁護が尋常じゃないが戦兎の戦闘センスの無さは劇中で証明されてる
    あとビルドは便利アイテムでお悩み解決ってテーマなのか精神的成長や技量の向上が皆無なんだよな
    ハザードレベルも雑にあがるから成長感が見てて感じない

  26. ※25〉アイテムでお悩み解決ってテーマなのか精神的成長や技量の向上が皆無なんだよな
    それ終盤までのゼロワンにも言えることやで
    基本的にゼアがアイテムを作ってくれるから或人の成長は終盤でようやく明確に描かれたほどやし
    言ってしまえばそこらへんの担当は不破さんがほとんど担ってたからとことんバランスが悪すぎた
    というより技量もゼロワンライターって予測系統のライターだから予想外のことが起きたら対応しづらい弱点があるからスペック低めのフォームで格上と戦えてるのは本人の技量面よりも相手にデバブがかかってるのが大きい

  27. >> コイツの場合自分のつまらないギャグを何でつまらないとか考えもしてないで人工知能に人間のお笑いは理解できないでしょとか言うのがね
    まぁそのまま社長業にも言えるんだが

    何で「人工知能に人間のお笑いは理解できないでしょ」って台詞だけで自分のつまらないギャグを何でつまらないとか考えもしてないって結論になるのか理解出来ない。或人が自分のギャグが受けないからって反省もしないキャラだとでも思ってんのか。

  28. ※26
    そう思ってるのは君だけだよ?
    社長の戦闘センスは何度も話題に上げられるけど戦兎の能力が高いって話題はまず存在した記憶がない
    シャイニングホッパーの時点で社長の能力はゼアの予測を超えているって本編でも触れてる
    知らなかっただろ?
    君がID:A0NjM0MjQ本人かどうかは知らんけどそもそも※11の的外れなコメントがナンセンスな訳で
    ゼロワン批判を聞きたい訳じゃないからもう黙ってね

  29. ※28シャイニングキーは後のグリップとの連動込みで開発されており、ゼアはそれぐらい先を見通してるから完成にはゼロワン計画のイズもしくはワズのどちらのメモリーを使わなければならないからヒューマギアを想う或人を騙す為の口実なのかなと(知ったら恐らく止めに入って無理して戦うし)

    あとあの上の批判はナンセンス過ぎた不快に感じたらスマン
    でも俺が言うのもアレだがしれっと他の作品のキャラsageてる君も人のこと言えないのでは?

  30. ※29
    シャイニングホッパーキーのアレは本来イズやワズのデータ抜く必要は無くて想定外でデータが足りなかっただけだよ。
    恐らく迅に奪われたフライングファルコンの分のデータが足りなかったんだろうけど。
    後ゼロワンとビルドに共通して言えるのは精神的成長や特訓、根性で頑張るみたいな属性は一号ライダーの社長や戦兎では無く二号ライダーの万丈や不破さんに割り当てられてる印象。
    戦兎も社長もある程度序盤から精神的には成長しきっていてそんな2人のメンタルや精神が万丈や不破さんの精神的成長に繋がったってイメージがある。

  31. 終盤の万丈や不破さんは俺が変われたのはお前のお陰だ的なニュアンスの台詞を戦兎や社長に言ったりしてるし。

  32. そして精神的に成長した万丈や不破さんのお陰で終盤の戦兎や社長は精神的に助けられるって共通点もあるし。

  33. そいえばこの人、食事シーンあったっけ?
    鮨食べてた?

  34. ※33
    確かにそう言われると食事してるシーンとか皆無だった気がする。
    寿司屋回も食べようとしたらイズに没収されてたし。
    イズが淹れたらしき紅茶やコーヒーを飲んでるシーンが細々とあったくらいな気がする。

  35. 別に食事シーンがあれば良いってわけでもないけどな
    同じ脚本家のエムだってハンバーガー食べてたくらいだし

  36. 数少ない部屋映るシーンを見ると社長は普段お菓子ばっかり食ってるっぽい
    あとは映らないだけで社食でゆでふきのとうめっちゃ食わされてるくらい

  37. ※36
    確かショートアニメだと朝御飯がチョコレートとかでイズに食生活を心配されて社食でふきのとうを食わされたんだっけ?
    てっきりイズが食生活とか管理してるもんだと思ってたからびっくりしたけど。

  38. ※36※37
    好物が炭水化物のパワハラで朝食をお菓子で済ませてる食生活な辺り、※14をはじめとした激戦や度重なるストレス(ヒューマギアへの敵意が収まらない世情、1000%やアークの度重なる或虐、会社経営、イズ1号死亡、滅亡迅雷(あと不破さんも?)死亡)が無くても糖尿病や高血圧不可避だろうなと思えて来る

    肉体的にはヒューマギア以上の耐久力を誇っていても栄養バランスが劣悪で心身共にストレスがかかりまくってる生活を送っている以上は長生き出来なさそう

  39. ※38
    多分或人社長は食事や健康にあんまり興味や関心が無いんだろうな。
    腹が減れば何か食べたりはするものの腹に入れば皆同じ程度にしか思ってなさそう。
    健康的な食事とかに気を配ってる暇があるなら社長としての仕事(芸人の頃なら営業)してないとってのはあるんじゃないかな?
    後はしょっちゅう寝坊するから録に朝御飯食べる暇も無いとか。
    或いは食生活がそんなだから寝坊するのかね。

  40. 或人社長は自分はまだまだ若いから幾らでも無茶出来ると過信してる所はありそう。
    取り敢えず食生活を改善するならイズに付きっきりでいて貰わないと駄目そうだな。
    イズに注意されても会社から帰る時にハンバーガーショップとかスーパーの惣菜、コンビニ弁当で晩飯済ませるみたいな事毎日しそうだし。
    こうなったらイズと同棲して通い妻になって貰おう。

  41. 社長、年齢を重ねてくると仕事のストレスによる酒やタバコやカフェインの摂りすぎも心配になってくるのでやっぱりイズに健康管理してもらわなくちゃ…。

  42. 或人社長、作中ではずっと長袖パーカーにスーツジャケットなど身体を露出しない服装が多かったけれどヘルライジングホッパーもあって特に両腕は見るに堪えないほどの傷だらけになっているんだろうな…と思う。

  43. 何となく或人社長は無理が祟り過ぎて長生き出来ないか、誰よりも(それこそイズが耐久年数も限界を超えてソフト面・ハード面でもアップグレードも限界が来て寿命を迎える方が早いぐらいに)長生きするけど生きてる間は決して幸せになれないし報われない(永い年月が経って或人社長の死後、ようやく人間とヒューマギアが平和的共存を果たせる世界になる)イメージが…

  44. ※30~32
    或人社長の場合は精神的成長する機会が終盤まで与えられなかった様な感じもするんだよな
    社長としては序盤から周りはイズ以外信頼出来ない者だらけの中で揉まれていって、飛電製作所を経営出来るぐらいには成長したけど、対人面では「話せば分かってくれる」「根っからの悪人などいない」「人間やヒューマギアの本質は善」と頭から思い込んでる良く言えば性善説論者、悪く言えば世間知らず、危うい善意の塊(フィギュア王276号のインタビューより)で、アークワンに堕ちてから「どうしようもない悪意もある」「自分にも憎悪や後悔といった醜悪な面がある」「自分も心が弱い人間だった」事を自覚するまで、そこから脱却出来なかったって感じがする
    言い換えれば或人社長が成長するにはアークワンに堕ちる事やこれまで長らく関わって来た不破さん(当初の主義主張は或人社長とは真逆)から救われた事を突き付けられる事、其雄から心も強くあれと教えられたぐらいの事は無いと成長は厳しかったのかもしれないが

  45. 檀黎斗型ヒューマギア爆誕でスーパーヒーロー戦記の社長の精神が壊れてしまった説に更に信憑性が増したような…

人物仮面ライダーゼロワン
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