DX聖剣ソードライバーって傑作だと思う

このおもちゃ傑作なんじゃないか?

もっと大塚明夫っぽく読み上げて

聖剣はいいけどベルトそのものは滅茶苦茶カッコ悪いと思ってる

ドラゴニックナイト好きだけど全体像で見た時ベルト邪魔だなぁってなる

良いおもちゃだと思うけど勿体なかったなとも思う
ワンダーライダー音声おすぎ

剣抜いて本開くのは好き
欲を言えばもっと違う色の本組み合わせて派生が見たかった

ブレイズエスパーダの本借りて変身するとベルトの絵からセイバー自身が消えるのはどうなんだってなる

エレメンタルだけ急に次郎系になるの笑う

単純な疑問なんだけどストームイーグルとか西遊ジャーニーだけでもセイバーに変身できたりするの?

はい
他の剣は不明だけどソードライバーは変身できる

システム面はすごいと思うけど結局抜いた剣が巨大化して武器になるのなんか本末転倒な気がする

傑作!!ってよりはなんか色々と惜しいなってなるタイプ

玩具としてはクリムゾンドラゴン完成させた時までがピーク

認識面では初期色ブック以外はあんまりよろしくないし
強化系はもはやベルトあんま関係ないしで正直あんまり良いおもちゃではないと思う
必殺技がリードと抜刀と居合と蹴りで豊富なのは大好き

聖剣が他にもポンポン出たせいでライドブック集めよう!って感じでもなかったのも悪いと思う

一話から思ってたけどこのプラスチックの塊をこの本は…!?って本扱いするのは苦しくないか?

神獣動物物語の区別は大分無理があるだろってなる

お前物語じゃなくて神獣枠なのかよってなるエックスソードマン

動物出なさすぎ
物語出しすぎ
で集めれば集めるほど手だけの本が大量になるのマジでなんだったんだ…ってなる

ベルトがあんまり機能してないんだよね色々と…
話でもソードライバーついてる剣士がなんか理由あるわけでもないし

クロスセイバーの遊び応えは近年一だと思う

DX版の1ページ捲れるタイプだと割と本感はある
ただしここまでやってギリ本と言い張れ…ってレベルだし制作スタッフもそんなこと言ってたけど

ワンダーワールド物語でお兄様だけ出てないから揃わないのもアレだし
コンボでこの絵柄…?ってなった三太郎

ベルトの見た目が絵柄で変わってフォームチェンジ遊びを視覚でも楽しめるっていうコンセプトは凄い面白いのに全く生かさない物語連発っぷりに俺は…

あ!ドラゴニックナイトでも使おうと思ってたキングオブアーサーがベルトに入れられなくなってる!
使わせるのやめよ

おもちゃ都合に合わせるのは大事だけどももっとなんか模索しろよってなったやつ

ドラゴニックブースターに入れて二刀流にするとかさぁ…聖剣リードとかさ…

視覚つってもつけてる自分は見えないしライダーの体に対してデザインがちっさすぎるからこの部分ら企画倒れだったんじゃないか?

フィーチャリングセイバーだけどベルトにいるのはブレイズ

コメント

  1. 強化系のブックは飛び出す絵本とかを意識しててアイデア自体は悪くなかったけどいっそのこと物語系とかは抜きにしてその分剣士達が変身に使うブックで専用音声とか入れたほうがマシだったと思う
    物語系も全部買ってたけど出すにしてもコンボに使う3つまでだろってなる
    あと何気にダイノライダーとか使われてない音声もある奴

    • せめて物語読み上げさえあれば集める楽しみもあっただろうけど
      ジオウの頃から劣化するってちょっと……

  2. レジェンドライダーの奴が読み上げ有り無しの格差が酷かった

  3. キック、抜刀、居合と言った必殺技のバリエーションが多いのは良い
    音声面が認識タイプと音声内蔵タイプのいいとこ取りをしようとして悪いところを合わせちゃった感 オーメダルのコンボ方式よりダブルの掛け合わせ方式にした方が絶対良かった

  4. 剣のほうはよかった
    本のほうが痒いところに手の届かない仕様すぎた

  5. 足し算しか出来てなくて嵩張り過ぎるんだよな
    カリバードライバーが正解

  6. 汎用音声多すぎはマジで分かる
    「ワンダーライダー!」「この神獣!」みたいなのが多すぎて本を蒐集する楽しみは正直あんまなかった
    聖剣集めは楽しかったし究極大聖剣は好き

  7. チップによる音声の後付けは色々と可能性感じたけど結局変身者のセリフ追加くらいしかなかったの勿体ないなって

  8. 玩具の噛み合いが悪いというか
    これはしゃーないけど短剣だから抜刀した時の迫力ないんだよな
    その為に究極大聖剣もあるんだろうけど

  9. ダウト
    傑作ならどうして売れなかったんだよ

    • まぁ現行なのに残念で投げ売りエグかったしね…

    • 前作終盤と当作序盤で視聴者が離れまくったから

  10. 残念→新年

  11. クロスセイバー、単品の玩具として見たらプレイバリューは高いんだけど「小物アイテムを大量に出してきた作品の最終アイテム」として見ると目も当てられない位悲惨なんだよね
    火水雷の基本フォーム用とレジェンドが1冊ずつあれば全ての変身音出せてハードルは低いんだけど、つまりアイテムの識別が皆無に等しいから遊びの幅がソードライバー以上に全く増えない

  12. 前年のショットライザーが成功したし当時鬼滅もやってたし

  13. セイバーは全員ソードライバーでも良かったと思うな
    鎧武みたいな感じで

    • 他が個別の剣で三剣士だけソードライバーなのはなんか統一感がないよな
      ソードライバーって別にあの世界において最新の剣ってわけでもないし

    • エンブレムを読み込んでモード変える奴、3種類しかないなら正直要らなかったよね
      そういうのやるなら色んな剣出すより色んなエンブレム出して欲しかった

      • ウルトラマンだとゼットライザーがそれに近くてアクセスカードを変えることでメダルの読み込み音声 コンボ遊びなどの出来る出来ないなどを変えることが出来るっていう凄いものなんだけどアレも結局4つまでしかアクセスカード出なかったし当時のバンダイ技術力の限界で3つになったのかも
        …ぶっちゃけソードライバーそれ以外にも作り込み甘いところはあったのもあるけど
        ブック押し込み必殺技遊びとかブックの感触硬いから壊れそうで怖かったし
        リード必殺技やエンブレム変更での待機音変更とか居合必殺とか使われてる技術自体は凄いと思うけどなんか全体的に練りが甘かったんだよな

  14. 正直主役ベルトは毎回傑作すぎて比べるのがおこがましいというか毎年よくこんなの思いつくなぁって楽しみながらガチャガチャ遊んでるよ

    • ゼロワンドライバーとプログライズキーが最近の中だとお気に入り

    • あんたバンダイにとって理想的な優良ユーザーだな
      こういう人が多ければライダー界隈がもうちょい平和になるだろうな

  15. セイバーの変身音声は嫌いじゃないけど、ブレイブドラゴンがピーク感はある
    ただ、烈火の待機音はすげー好き

  16. ・DX版なのにベルトにセットした時の食玩やガシャポン版との違いがプッシュ必殺技と装填&着脱音しかない。

    ・ブック装填数が多くなるほど絵が繋がっていくパズル的なギミックがあるが、物語ジャンルのブックが多く、動物ジャンルのブックが少ないせいで大体中央はメイン3ライダーで固定され左右の腕が変わるだけか、長い腕が完成する。

    ・強化フォーム系ブックを2冊以上装填してデザイアドライバーみたいに自分だけのベルトを作ろうにも横に展開するものが多いせいで干渉して装填できない。

    ・音質が悪い(サウンドアップデート版は更に悪い)。

    待機音が3種類あって変えられるのは良いとしても、ブック装填箇所が3箇所もありながら遊びや拡張性は殆どないので歴代のベルトの中で一番酷いと思ってる。

  17. 刀身が伸びるCGでもせめてつけてくれればいいのに、カット割で誤魔化して「え?はじめからこの長さでしたよ?」みたいな態度でゴリ押したのは微妙だった

  18. 剣と本で変身ベルト作れって言われたらこうする他に思いつかないなってデザインしてる

仮面ライダーセイバー
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