仮面ライダーウィザード個人的には名作だと思うよ

仮面ライダーウィザード

名作っていうとちょっと違う気がするけど最後まで見続けてなんだかすごく好きになった作品貼る

マジか…

マジで

リアタイだとあまり面白くは感じなかったけど大好きなヒーロー
ゴーバスターズもそんな感じ

話の骨子というか筋書きは好みなんだけど単話単話の出来がね…

まとめて見ると評価変わる
とにかくキレキレな殺陣にゴキゲンな挿入歌がよすぎる

魔法という割に例年よりも肉弾派

ベルトの携帯性へのアンサーとしてドライバーオンは極めて合理的だから好き

ガッチャードとコラボすると思ってたら特に何も無かった…

2話構成が足引っ張ってる感ある

これに関しては平成ライダーでいつからか始まってずっと続いてた習慣でマンネリが極まってたのもあると思う
丁度2話1エピソードはウィザードで一旦終わるし

ディケイドでうまいこといってWが完全にハマった
その後数年に渡り呪いを振りまく

いつからってダブルからじゃない
ダブルも2話構成のせいで最強フォームが割食ってたけど

終盤が面白いと途中ダレても許せるんだなって

テーマと設定とストーリーが上手く嵌ってるから最後まで見た読後感はすごくいい
リアルタイムだとちょっとキツい時はある

話が動く回はどれも好き

香村ってサブだと完璧な仕事するよな…

メインライターが事実上2人いるからメインヒロインがどちらか強烈に上書き合戦が始まる

凛子ちゃん派があまりにもアウェーすぎる

グレムリン倒す時の空気感と最終回とても好き

画面外からの曲がる弾丸が印象深い
ヒーローが助けに来た!って分かりやすい描写がいいよね

(例のBGM)もいいよね

加点方式だと100点とはよく言われる

不快なゲストとストレスフルな展開が多いから減点方式だとマジでキツい

約束の場所が良すぎる

何か他のことやりながら一気に見た方がいい
あっここどうでもいいなって部分をスルーしながら

最終回が2回ある上に映画も最高なんよ

コヨミが歴代ヒロイン並べてもトップレベルでかわいい

そりゃフィリップやアンクのポジションを女の子にしたらヒロイン力高いだろうよ!ってなるなった

本筋以外が面白くないってのは珍しいと思う

そうか?
ドライブも大体そんなイメージだわ

アクションがカッコよすぎるから全部許せる

自称最後の希望という役を演じる普通の兄ちゃんっていう造形がいいんだ

俺が負けるわけ無いんだよ

劇場版は最後のセリフでいいもん見たな…って気分になれる

メイン怪人はねっとりと共存ムリな描写を積み重ねていくところが好き
2話1エピソード形式のシナリオに関わり薄い回がかなりキツい具体的には九官鳥
岸田タツヤ出てくる回は変な意味で印象に残る

ハルトのせいよ…!

ディケイドが出る方の最終話ラストシーンが大好き

幹部じゃないけど妙に印象に残るベルゼバブレギオンバハムート辺り好き

ハルトマンが約束の場所にホープリングを置いて一人走り去るってのが格好いいんだよな…
実写映画ハカイダーのラストで脳を焼かれた俺にあのラストシーンは効く…

平成2期相棒消滅展開多すぎ!

アーキタイプって馬鹿にしてた仁藤に計画めちゃくちゃにされるの好き

挿入歌がどれも印象に残りすぎる

小説版は絶対に読まないドラゴン

戸塚純貴が結構売れてて驚いた

普通の最終回
ディケイドの出る方の最終回
映画と3つエンディングあるけどどれも綺麗に終わってるのはすごい

映画でガキが親に渡した指輪の使い方がすごくウィザードって感じ


仮面ライダーウィザード
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コメント

  1. 2話構成にしてなかったらもう少し評価は高くなっていたと思う

  2. 二話構成とタイミングも相まって53話とかなり長いから贅肉みたいなお話が増えちゃったのがね
    大筋の流れは好きだけどもね、長いんよ

  3. 昭和ライダーの換骨奪胎って点では平成以降で特に上手いシリーズだと思うけど、50話もたせるアイディアの乏しさは感じる
    ガヴでいう大統領みたいな変化がなかった

    あと構成的にはメイジを2号ライダーにしたかったんだろうけど、色々な事情で(主役とは別システムの)ビーストを出さざるを得なかったんだろうな

    • きだつよしかPか忘れたけどなんかのインタビューで孤独に戦うヒーローを描きたかったと語ってた記憶がある

    • ビーストキマイラみたいな存在がいるんだから笛木産じゃないファントムがかき回すとかしても良かったのかもね

  4. サバトが改造手術のパロディだとか、怪人の失敗作として生まれた仮面ライダー1号を反転させた設定だとか、そういうコンセプトがW以降の新規にまったく伝わってなかった印象はある

  5. 地味なんだよね
    フォーゼと鎧武に挟まれてるからどうしても印象が薄くなる
    まあ話は面白いんだけどね

  6. 香村純子ってニチアサにしては真面目すぎるというかとにかく盛り上がれば何でも良い高橋悠也とかの対極に位置する脚本家だと思ってる

  7. 九官鳥回とか昔のサッカー仲間の彼女のヒステリックさとか何か本筋に関係ない所がやたらジメッとしててスッキリしないのキツいんだよな

  8. ぶっちゃけ九官鳥回のオチとか目的故とはいえゲートが勝手な行動して敵に見つかるって展開も何回かあったし話自体に全く粗がなかったかって言われると…
    あとゲスト怪人も偶に印象に残るやつならいるけどそれ以外は影薄めって感じ
    W〜フォーゼからアイテムで怪人化もしくは倒したらドロップするっていう敵が続いたからアイテム関係ないファントムがより印象に残りづらい

  9. ラスボスは白魔でも良かったんじゃないかなって思った
    セイバーでもソロモンがラスボスかと思ったけど違ったし
    ライダー作品のやつって元凶ポジションのやつがラスボスのケースってあんまないよね

    • ガルリミは白魔の魔法陣出たからコヨミ復活するのか?

  10. >アクションがカッコよすぎるから全部許せる
    正直ここだけでライダーの中でもトップクラスに好きだよ
    仮面ライダー熱再燃させてくれたのは間違いなくこの作品だった

  11. 九官鳥はあってもなくても変わらないような回だしキャラ掘り下げ回でやらかしたヘブンズトルネードとかよりはマシ

    • なんか白い魔法使いの魔法陣出てきた、次回のガルミッ3にコヨミあたりが出てくるかも…?

  12. コアなファンはいるし、一般的には人気である同世代のダブルオーズより評価されてる面も多いから秀作扱いくらいはあると思うよ

    二話構成が足を引っ張ったという人もいるけど、この様式美を外した結果の一部の平成ライダーや令和ライダーが成功してるかは怪しいところある

  13. 香村さんサブじゃなくてもめちゃくちゃいい仕事してるよ ガヴにゼンカイにルパパトに

  14. ビーストにバイクがない
    ゲートの設定が雑(ファントムがゲートの希望を把握できない)
    そのせいでファントムが間抜けに(死の恐怖で絶望しろ!)
    展開に動きがあまりない(良く言えば安心型)
    瞬平

    この辺りが難点かな

    • ファントムがゲートの希望を把握できない→とりあえず死の恐怖を与えるって流れは理に適ってるしツッコミどころが完全にズレてる
      メデューサがなぜワイズマンを崇拝してるのか、東京さえ出れば追われないのになぜ一般ファントムが従うのか、なぜゲートが東京を出ようとしないのかの方がずっと引っ掛かる
      この程度の瑕疵は仮面ライダーシリーズじゃ普通と思うけどね

      • あとヒーローとしてできなかったんだろうがゲートを無理矢理絶望させたあとウィザードが体内に入れば簡単に解決できたことか

    • バイクがないサブライダーなんて今じゃ当たり前になってるけどね

  15. デザインやアクションでチャラにできないくらいに面白くなかったのが良くないんだ
    そして何よりインパクトがなさすぎる

  16. 前作のフォーゼがスイッチ入れ替え必殺技ばかりで格闘しなかったから、
    今回は高岩氏に動いてもらうとプロデューサーが開始前インタビューで言ってたからアクション良かったよね。

  17. 作品としては名作ではあると思うよ
    惜しむらくは流石に4年連続同じフォーマットやってた事によるマンネリ感と
    翌年によくも悪くも話題性のある鎧武が来たから話題にされにくいだけで

    • 同じフォーマットって何?

      • 2話構成のことだろ

        • だとしたら四年どころじゃないけど

  18. ちんぷいも変身させて欲しかった