2クール目の正直な感想【仮面ライダーゼッツ】

ゼッツ録画してたの観てるんだけど
なんというか…いつに増して同じところで足踏みしてる感じがする…
映像は結構すげえなって思うこと多いんだけど

俺は暇だから見てるけど時間を割いて録画を消化する必要がある作品ではないと思う

一応リカバリー持ってかれるとこまでは見てたけどあとは完結してからでいいかなって思った

ずっと中弛みの虚無期間が続いてる感じ
逆にどうやったらここまで出来るのか気になる

海外じゃああいうのが受けるんでしょたぶん

海外で受けてるけど別に大絶賛てほどじゃないよ…
まぁ悪くないねレベル

海外の人はゅぅゃの日本語のヤバさわかんないから

俺も惰性で見てるなりに楽しめてるけど
ずっと同じ話のネタひっぱられてる感がある
味方の組織の話と敵の組織の話をするぞ…するぞ…ってずっと煽ってる

聞いてる限り令和ライダー史上1番前半がつまんないみたいな状況に成りつつないか?

同じ話数で考えるならライダーシリーズ史上一番つまらんし俺が見てきた1年モノ史上でも一番つまらん

不快な小鷹で1クールも引っ張って未だ敵のまんまなのがヤバい
ゴーストのマコト兄ちゃんとかセイバーの上条さんより敵対してる期間が既に長い

セイバーならそろそろプリニティブドラゴンやサーベラが出て来る頃

OPがいい感じだから見れてるけどフォームチェンジが色変わるだけ感強すぎてブースターもっと使おうよってなる

俺はむしろいわゆる小道具とか大道具みたいな、画面の見栄えとかはいいと思うんだけど
キャラクターの動かし方とか話の流れとかずっと同じことやってる感じがする
エージェントがいろんな人の問題を解決していくぞって構造自体は定番なのに
組織の闇を暴くぞってところにフォーカスしすぎのうえに全然その話はしないみたいな

ナイトメア倒した所で夢主の問題は別に解消され無いからそもそも解決させる気が無いぜ

なんならセイバーだと丁度お前の剣からは何も響いてこないの辺りだから盛り返し始めてるころだ

いろいろ言われるが単純に話が薄いのがつまんないなって
次点で個々のお悩み解決も話がわかりにくくてあんまり…

夢の中でうんたらしてっていう特殊さを考慮してもこの脚本家のお悩み解決回でスッキリ納得できるものがほぼ存在しないレベルな気がする

話はマジで進まねぇな…つまんねぇな…ってなってるがアクションは令和じゃトップクラスで絵だけなら見てて面白いのが

本当か?
本当に自信持って言えるか?

それ言われると平成の頃のゼロワンのほうがアクションかっこよかった気もする
令和になってからコロナ直撃でグダって以降よりはかっこいい

進みは遅いけど話が破綻してはいないし雰囲気好きだから見てるよ
ノクス周りはちょっと怪しいが

ひたすら淡々と1年間の尺を埋める作業をしてるような空気感

刑事コンビのノリがキツいのが一番意欲削がれる
それ以外はまあ普通に面白いんだけどあいつらだけ酷い時のライダーの要素が濃過ぎる

最近追加された新キャラは割とみんなちゃんと会話ができるから好き
小鷹は未だにポエマーやってて呆れる

1クール目散々引っ張って起こしたのにほぼ変化のない小鷹には参るね

小鷹に耳触られてすぐにイヤリング外すねむちゃんで笑った

ゼロが消えたままだけど凄いどうでもいい…

小鷹が無能としか思えないけどそういえばこいつ警察時代から窓際送りだったんだよな

色違いのライダーが大量追加されても盛り上がらねぇ

プラズマの演出はめっちゃ好き

国家機密の話が未だに意味分かってない

アクションは殺陣の切れ味だけで言えばガヴの方が上だと思うけど
夢の中ってことで環境デタラメに使うやりたい放題なのはまあ面白いとは思う

見ていてここまでアクションカッコいい!以外の感情が動かないライダーは初めてかな…

BGMはだいぶ最高

ゼロワンのOPは格好良かったけどゼッツのOPは何というかお洒落なことやろうとして失敗したみたいな感じ

コナンのOPでよく思うやつだ

不快と言えるのがせいぜい無能刑事くらいだけど、漠をはじめとしたキャラに興味持てない

見た目がかっこいいから子供にはウケるよ

獏はちゃんとヒーローしてていい
CODEも胡散臭いし非情だけどナイトメアから人間守るって目的ははっきりしてる
ノクスとレディが全然見えてこねえな…

リバイスの序盤は期待感あって面白かったからな

2週にわたってナスカさんの話をしていたはずなのにナスカさんの印象が全然無い

ナスカさんは夢に出てきただけであって現実のナスカさんには何も関係ないからな…

ここまでシナリオに山も谷も無いのは令和どころか平成含めたって前例ねーよ!

単純にスーツの材質が硬い所為なんだろうけどかっこよく走るの無理っぽいからアクションの限界が明確に見えてるんだよね

イナズマプラズマ格好いいと思う
話はうn

セイバーならもうエックスソードマン登場の話数なんですよ

アクションもなんか動きが固いというか派手な動きできない感じがするけどあのスーツ動きづらいのかね?

アーマーが付いてないぶん干渉するパーツなんて全然ないはずなのに
ベルトか?ベルトをたすき掛けしてるのがそんなにでかいのか?

スーツの下に肉襦袢着込んでる構造らしいからそれもあるかもなあ

あまりいい言い方じゃないけど裏番組にとっては今が大チャンスだなと

エモバズ抜きだとファンは本当に話題にすらしなくなる前例が出来ちまったな

ナイトメア周りもCODE周りもはぐらかしてばっかりだから
謎が謎を呼んでるですら無くて目に見えてる謎を制作上の都合で誰も進めないだけなんだもん

セイバーもだいぶスロースタートではあったけどあっちはライダー多い分キャラ立ちの方面で食っていけた
多人数ばっかも飽きるけど少人数ならそれはそれで強み欲しい

ライダーの人数多くてつまらんライダーは珍しくないけどライダーの人数が少なくてつまらんライダーは流石に前例を聞かないぞ!

流石にここまでじゃなかったけどウィザードも似た感じの虚無さ感じたぞ

イケメンが莫しかいないのも華が無い

一応セイバーみたいに何やってるか分からなかったけど話整理したら断然見やすくなったみたいな例もあるから軌道修正も期待したいがそれでもノクスの動きの整合性は難しいと思う

何もかもふわふわしてるからまるで夢を見てる気分になる作品

コメント

  1. 何かやたらとセイバー持ち上げられてるけど、セイバーも普通につまんなかったぞ

    • マスターロゴスがネタになるくらいかな?

    • つまらない話題の比較に出されてるということは別に持ち上げられていることではない

    • 上にも書かれてるけど,同じスロースターターだから比較されてるだけやろ。
      面白いとか別に書かれてねぇ

  2. やっぱり全部夢で最後まで
    >味方の組織の話と敵の組織の話をするぞ…するぞ…
    最終話はイケメンでもなく妹もいないお前らが
    エージェントの夢から覚めて現実に戻るのかな

    • 組織の闇で引っ張り過ぎなのを除いても
      夢世界と現実世界のリンクが乏しくてキャラが分断されてる人間ドラマが回ってないように見えるのと
      夢世界のルールがイマイチ分からなくてあやふやに見えるせいで全体がフワフワして地に足が着いてない落ち着かなさがある

  3. はっきり言って中盤のドライブのがよっぽど中弛み長くて酷かったからこの程度耐えられない感性のが分からんなって感じ

    • 中弛みは中にあるから耐えられるのよ

    • 個人的には令和の戦闘シーンは好きな順に
      ゼロワン…見せ方とかキック以上に殴る部分にセンスがあったと思う。各フォームの差別化も素晴らしいアークワンの戦闘シーンかっこよすぎて闇堕ちフォームなのにまた使って欲しいと思うほど
      ガヴ…狭い所での戦闘擦りすぎなのはあるけどめちゃくちゃかっこよかった。てかハンディの戦闘シーンが勢いだけのテレフォンパンチだったりドロップキック→銃撃のコンボお気に入りすぎてここ。
      ギーツ…平均点高すぎる。カメラぐいんぐいんするとこやスロー多用は人によっちゃ微妙かもだけど俺は毎回テンション上がったし同じフォームでもライダーによって個性出てたりして好き
      ゼッツ…ぶっちゃけイナズマプラズマがなければそんなでもなかったけどあれは凄くかっこいい。テクノロム飛行機サーフィン見た時はこれやべぇかも…とか思ってた。他のフォームやライダーはどうでも。というか青緑紫これかっこいいと思ってる人いるのかなぁ!?
      セイバー…光る所はすごくかっこよかった。剣の演出がくどいっちゃくどいし、微妙なところはあれど「おお!」てなるとこ多数。影絵みたいなフィニッシュ最高すぎ。
      リバイス…なんだろう、後半はもう戦闘シーン含めていいとこなかったけどバリッドレックスあたりの戦闘シーンは結構大好きでした。組体操はまぁ…
      ガッチャ…かっこいいとかはあんまりないけど、このフォーム何するんかな〜とか、そう言う面では普通に楽しかったです。てか戦闘どうこうより変身時の蒸気でマフラーはためくのが一番かっこいい

      • なんか返信になっちゃったすまぬ

        • 俺はアークワンはダサいと思ったな
          謎のカットインとか、暗いところでばかりやる戦闘とか、アーク特有のキモい文字だけのオーラとか強そうに見えなかったわ
          ゼロワンは1話でCGオンリーの戦闘を見せたのが売りだったのに最終形態でただの徒歩戦闘を見せられてもなって感じだった
          ゼロツーの初陣はよかったが1話で感じた期待値は越えてこなかったな

  4. ゼッツは面白さの貯金が無いから中弛みとかじゃなくてただただ面白く無いだけなんだ…

    • これ
      他のライダーが最初の3,4話でやる今後への期待をはぐくむフェーズを20話弱かけてもできていない

  5. ギーツもだけど、カッコつけてつまらんのが一番ダサい

  6. (なんでセイバーばっかり引き合いに出されてるんだ…?)

    • 同じスロースターターだからじゃない?
      コロナ直撃で余裕がなかったであろうセイバーとだいぶ余裕を持って制作されたゼッツじゃ条件が違いすぎる気もするけど

    • 実際前半は相当ヤバかったとは思うけど
      色んなライダー出てきて取り敢えずの賑やかさはあった分、あっちの方がマシだった気もする

      • セイバーはユーリとマスロゴの2人が現れたのがデカい。特にマスロゴ

        • 他と比べるの好きじゃないけど、令和ライダーの中でだったら現状「斜め掛けのベルトのライダー」ていう所しか印象が残らない作品だからなぁ。

    • 令和で今の所スロースターターってセイバーくらいだから比較されてんじゃね。

    • 俺はセイバーは生身アクションが好きで序盤もあんまり退屈しなかったからスロースタートと言われてあんまりピンと来ない

      • 話の展開だけで言えば視聴者を置いてけぼりにするくらいフルスロットルでかっ飛ばしてた側なんだけどねセイバー
        年明けあたりからの話で視聴者側の理解が追いついただけで

  7. もうスロースターターとか中弛みとかいう次元の問題じゃなくね?
    このキャラを好きになって欲しい、共感して欲しいという作り手の意思を全く感じない
    ぼくのかんがえたさいこうのせっていをAIに入力して出たのを垂れ流してんのかってぐらい無機質

    • わかりやすい表現としてそういう言葉を使ってるんだよみんな

  8. 獏の盛り過ぎの肩パッドが気になってw

  9. なんかカブトみてえなライダーだ

    • カブトはむしろ序盤が一番面白かったよ

      • カブトが面白かったのは最初の10話くらいまでだな

  10. いわゆる「神回」と言える話が今になってもないのがヤバい

  11. みんな明るく楽しいみんな仲がいい作品が好きなんだな

    • 全員仲良しこよしじゃなくていいけど、少なくとももうちょい頼れる仲間はいて欲しいと思う
      刑事2人とか本当なら頼れる枠になって欲しいもん不快な賑やかしじゃなくて

    • ここまで来てよく分からないやつらがよく分からない動機でよく分からない小競り合いに終始してるのが作品を見づらくしてる原因なんだと思う
      そもそもゼッツが困惑されてるのは明るく楽しく仲良しこよしみたいな次元の話でもないし

    • もうそういう次元の話じゃないの
      そういうラインにすら立ててないの、ゼッツは

  12. ユーリは大事な役割だと思うけどセイバーが面白くなったのは大秦寺離反とプリミティブからだと思うわ

  13. みんなセイバー好きなんだね

    • 他の令和ライダーは語る余地があんまりないからなあ

      • それは流石に他の令和ライダー見てないだろ

        • セイバーの賛否や成功した理由並に語って盛り上がる話題のある作品ある?ゼロワン叩きくらいでしょ

          • セイバーが成功かどうかは置いといて
            このサイトの過去の記事見れば色々目に入ってくると思うけど

  14. 話ふわふわしててキャラクターに魅力も感じられないから、酷評の域にすらいかないという一番ヤバい状態なんだよ。ネタキャラやミームもないし

  15. 極論設定とかよく分かってなくても勢いで見れるなら面白いと感じる人は多いだろうし
    上で出てるマスロゴとかみたいな見てて面白いキャラのムーブもその一因になり得るんだが
    ゼッツにはそういうのないね…

  16. 感想とかでも「わからない」ばっかで「おもしろいつまらない」以前の問題臭い

  17. 終盤辺りで夢設定でのどんでん返しが来るんだろうけど前フリが分かりづらくて中弛み感ヤバいよな。

    • 幸せな家庭築いてる奴がこの世界が夢だなんて嘘だ!ならショックなの分かるが
      莫は何も失う物ないじゃんっていう

    • 「どんでん返しが来るはず」って言ってる奴らよく見るけど
      そもそもそのどんでん返しがこの作品にとってどう面白いのかまで想定してないよな
      裏をかかれたら面白いって思いこんでる
      大事故起こす可能性の方が大きいのに

      • 夢設定モノ作品特有のどんでん返しね。
        言葉足らずですまん。

  18. あと、人助けするにしてもゼッツ世界の一般人が設定理解してないので解決しても反応薄いのが
    視聴者としてスッキリしないのもあると思う。

  19. ゼッツ世界の一般人がブラックケースへの興味無さ過ぎるので危機感が無くてヒーロー物としての緊迫感薄い

  20. 大体のライダー作品って

    ・1クール目の終わりくらいに敵か味方の主要人物が退場するけどそういうのがない(ゼロは操り人形だからその枠に見えない)

    ・2クール目は第三勢力が出てくる(、或いは味方内での分離で勢力が分かれる)ことで物語の中弛みを防ぐことが多いけどコードのエージェントvsノクス&ザ・レディの2勢力対立構造のままだから変わり映えしなく感じる

    この時期でつまんなく見える理由はこの辺かな…

    • 電王は面白いけど

    • 大体のライダー作品…?

    • それはただ単にあなたの好きなライダー作品の特徴では

  21. セイバーからストーリー微妙になっていった気がするの俺だけ?

    • 世間的にはセイバーからではなくゼロワンからだから、多分そうだと思う

    • ビルド、ジオウの終盤も中々酷かった印象

    • ビルドは結構ヤバかったと思う

  22. 音楽は大好きよ(特にPLASMA)

    やっぱ一番アカンのは「仮面ライダー」と「疑似ライダー」の違いがよくわからんところ

    • 正味本質はそこじゃない
      そこにはっきり違いがあったところで、ゼッツの面白さに寄与する可能性は相当低い

  23. 重要人物のゼロとノクスはおそらく「このキャラはここが魅力!」って押し出したい部分が後半のネタバレと直結してそうなせいで出番の割に薄いまま引っ張ってるし、
    ねむは寝たきりと失踪辺りの設定と描写への違和感が拭えないまま進んでしまってるからずっとそこが引っかかってるしでメインのキャラほど感情移入しにくいのが悪いかなって

    個人的には音楽が好きなのと後半で納得させてくれればそれでいいって感じで見てるがついていけない視聴者がいるのも仕方ないとは思う
    後は日常回が多いなら、その分もっとキャラ同士の会話で魅力持たせて欲しいとこはあるかな、そういう意味でTTFCのゼッツアニメは次回が楽しみな程度に好き

    現時点だと湊とゅぅゃってあんまり相性よくない気はしてる
    大森とはお互いの長所と短所が極端に出るって感じだけどこっちは双方の短所を絶妙にカバーしきれない感じ

  24. 疑似ライダーは実際つまらない

  25. セイバーの欠点はバイク乗らないことぐらいだわ

  26. バイクに乗ることが加点につながることはないだろう

  27. 正直ギーツと大差ない
    日本語力もギーツの時点で酷かったし

  28. 小鷹さんのこと、名護さんより完全に仲間になるのが遅いと完全にヤバいと思ってる(30話)
    というかまともに敵怪人倒したところが思いつかない時点で名護さんよりヤバい気はしてる、あったらごめんね

    • ウルフナイトメア

  29. 設定開示があまりされてないもしくは「これってどういうこと?」ってなるのはブレイドの序盤 セイバーの序盤 リバイスの終盤辺りに似てるんだけど肝心のお悩み解決の話がつまんないって点はウィザードとゼロワンのお仕事勝負期間と似てるんだよなこれ…
    設定開示はまだ上手いこと回収出来る可能性もあるけど縦軸はともかく横軸の話の面白さをもとめる期待値は19話までやって単純につまんない話ばっかだからもうゼロだわ

  30. 一番わかりやすく積み重ねが描かれてるのが辛うじて南雲さんな時点で色々ダメだと思う
    怪事課は後回しにしてでも獏やノクスをまず描くべきだし

  31. ゴーストみたいに終わった後に評価逆転することもなさそう

  32. 監督のセンスも脚本のセンスもPの力量もない

  33. ギーツ絶賛してたオタクたちはどこ行っちゃったの?
    あれを楽しめるならこれも面白いんじゃないか?

    • ギーツオタクは高校生になって仮面ライダー卒業したよ

    • いや、圧倒的にかっこよさが足りてねえ。俺はストーリー割と流し見タイプだけどギーツは雑にかっこよかった
      正直ゼッツの戦闘シーンそんなにかっこいいか?唯一の評価点だからとりあえず持ち上げてるだけ?

      • 大差ねえよ

        • 大差あるぞ
          ゼッツの戦闘シーンは令和最低レベルどころか平成の中でも下のレベルだろ

          • 未視聴がよくこんなに語れるな

  34. ゅぅゃ脚本愛好家もゼロワンの頃に戻っちゃった気分なんじゃないですかね
    令和ライダーってなんだかんだで「平成の延長線上なだけ」とは言いがたい独自性あるわ

  35. そんなん言い出したら仮面ライダーシリーズ自体何故か毎年毎年叩かれまくってるし…(震え)、ウィザードの頃なんか酷かったもん
    ここまで来たら何かしら呪われてんじゃないの? このシリーズ

  36. 今までは話が酷くても何人かは魅力あるキャラいたんだけどゼッツはそういうの全く無いな

    • リバイスにはいない

      • そんなことはない

        • ゼロワンにもいない

          • そんなことはない

          • 俺はイズやお仕事ヒューマギアたちが懐かしいよ

  37. ゼロワンやリバイスの前半みたいに期待感詐欺で時間を稼ごうとしたけど思ったより期待が続かなかったって所だと思う

  38. 令和作品でスロースターターに感じたのセイバーとガッチャードもなんだけど
    この2作品、個人的には年明けてからの脚本は結構面白く感じるようになれた
    ゼッツは年明けてもいつもの調子で何も変わんないのよね

  39. ガッチャードはファイヤー以降虚無な印象

  40. 深層心理という言葉を都合よく使い過ぎ

  41. 面白い回が一個もない
    ガヴは途中おっと…?と思うところもあったが次の週には良くなってる
    ゼッツは最初からずっと面白くない。というか意味がわからない
    誰向けに話を書いてるのか聞きたい位には難解

  42. 誰一人として魅力あるキャラがいないのがほんときつい
    キャラ目当てで見ることすらできない

仮面ライダーゼッツ
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